background image

• The amount of free space required to save a file

depends on the software.

For details on the amount of free space required,

refer to the instruction manual that was provided

with the software.

• Although very uncommon, it is possible for files to

be damaged if the Visual Memory Unit has had files

written to it an inordinately high number of times.

• If the Visual Memory Unit will not be used for a

while, unplug either the controller from the

Dreamcast or the Visual Memory Unit from the

controller. Leaving the Visual Memory Unit plugged

in will drain its batteries.

The methods for saving and loading files differ

according to the software. For details, refer to the

instruction manual provided with the Dreamcast,

and the software.

Plugging in the Visual Memory Unit

Dreamcast controller

Remove the cap from the Visual Memory Unit, and then plug

the Visual Memory Unit into the expansion socket on the

controller. Store the cap in a safe place so that you do not

lose it.

Unplugging the Visual Memory Unit

Grasp both sides of the Visual Memory Unit and carefully

pull it out.

Failure to comply with all warnings associated with this symbol could

result in serious bodily injury or death from fire or electric shock.

Failure to comply with all warnings associated with this symbol may

result in property damage, personal injury or fire caused by batteries

bursting or leaking, or by other mishaps.

Visual Memory Unit

Instruction Manual

Contents:

Visual Memory Unit, Instruction Manual (this

document) and two (2) lithium batteries (CR2032)

inserted during manufacturing for testing.

• Do not get the Visual Memory Unit wet or allow any

liquid to get inside. Doing so could result in fire or

electric shock.

• Do not use the Visual Memory Unit in humid locations,

such as in the bathroom or near a humidifier. Doing so

could result in fire or electric shock.

• Do not leave the Visual Memory Unit near heat

sources. Doing so could melt the case, and also could

result in fire or electric shock.

• Never use the Visual Memory Unit while driving a car

or other vehicle. Doing so could cause an accident.

• Never attempt to disassemble or modify the Visual

Memory Unit.

• Immediately flush your eyes with clean water and seek

medical assistance if the lithium battery leaks and you

get some of the liquid in your eyes. If you get any of

the liquid on your skin or your clothes, wash the liquid

away with clean water.

• Use CR2032 lithium batteries only. Never use any

other type of batteries together. Failure to comply with

these cautions may result in batteries bursting or

leaking which could cause a fire or personal injury.

• Do not use the Visual Memory Unit while walking.

Doing so could cause you to trip or otherwise

become involved in an accident.

• In order to prevent the batteries from being

swallowed by a small child, the batteries should

only be replaced by a responsible adult. Batteries

should be stored out of the reach of children.

• Swallowing a lithium battery could result in

choking or poisoning. If someone swallows a

battery, seek medical assistance immediately.

• When inserting batteries in the Visual Memory

Unit, make sure that the positive   and negative

 sides are oriented correctly as indicated on the

Visual Memory Unit. Inserting the batteries with

the wrong positive   and negative   polarities

could cause the batteries to burst or leak which

could result in fire or personal injury.

[Usage Environment]

• Do not use or place the Visual Memory Unit in an area

that is very hot or cold, smoky, dusty, humid or in an

area where water is common, such as near a sink or

tub.

• If you carry the Visual Memory Unit into a heated

room from outdoors on a cold day, the sudden

temperature change may cause condensation to form

inside of the Visual Memory Unit. In these

circumstances, the Visual Memory Unit should be left

to rest indoors for one hour before using it.

• The Visual Memory Unit should be used in the

following environmental conditions:

Temperature: 41

°

F to 95

°

F; humidity: 10% to 80% RH

(with no condensation)

[Handling the Visual Memory Unit]

• The Visual Memory Unit contains precision electronic

components. Do not drop or strike the Visual Memory

Unit.

• Do not get the Visual Memory Unit dirty. Be especially

careful to keep the connectors clean. If the Visual

Memory Unit does get dirty, wipe the dirt away with a

dry cloth. Never use cleaners, chemicals, or water to

clean the Visual Memory Unit.

• Always keep the cap on the connector when the Visual

Memory Unit is not connected to anything.

• Do not jerk or pull hard on the Visual Memory Unit

while it is connected. Doing so could disable or

damage the Visual Memory Unit.

• Do not leave the Visual Memory Unit connected to

another Visual Memory Unit when it is not being used.

Doing so could result in damage to the Visual Memory

Unit, and will also run down the batteries.

• Do not bend or pull excessively on the cap of the

Visual Memory Unit connector.

[Batteries]

• When the batteries are exhausted, replace them with

new ones promptly.

• Batteries should only be replaced by a

responsible adult. When replacing batteries, be

careful not to lose the screw for the battery

compartment cover.

• Use two CR2032 lithium batteries. When

replacing the batteries, replace both batteries

with new batteries.

• After replacing the batteries, always press the

Reset Button. Use a narrow-tipped instrument to

press the Reset Button.

• If the Visual Memory Unit does not work even if

you just replaced the batteries, remove the

batteries immediately and make sure that:

– The polarity of the batteries (the orientation of

the positive   and negative   sides) is correct.

– The batteries are of the correct type (two

CR2032 batteries).

– Both batteries are new.

• Do not short-circuit the batteries. Do not attempt

to disassemble, heat, recharge, modify or

otherwise tamper with the batteries. Do not place

the batteries into fire or water.

• When using new batteries, wipe the surfaces of

the batteries with a dry cloth before putting in the

Visual Memory Unit.

• If the Visual Memory Unit will not be used for an

extended period of time, remove the batteries.

[LCD Screen]

• Do not subject the LCD screen of the Visual

Memory Unit to strong impacts. Be particularly

careful when carrying the Visual Memory Unit

around.

• Do not apply pressure to the screen using a pen,

pencil or any other device.

[Miscellaneous]

• Please be sure to dispose of the Visual Memory

Unit package materials and the battery insulating

tab properly.

Part Names and Functions

Front

Connector

Connects with Dreamcast peripherals (that

have an expansion socket) and with other

Visual Memory Units.

LCD Screen

Sleep Button

Turns the Visual Memory Unit power on/off.

Mode Button

Selects file, game, or clock mode.

B Button

Cancels the selection of an item.

A Button

Selects or enters the selected item.

Back

Cap

Speaker

Battery Compartment Cover

Battery Compartment Cover

Screw

Reset Button

Returns the Visual Memory Unit to its initial state.

Reset Button

Use a narrow-tipped instrument to press the Reset

Button (located on the bottom of the Visual Memory

Unit) in the situations described below. After the Reset

Button has been pressed, the clock setting screen

appears.

• When using for the first time (after removing the

battery insulation tab)

• After the batteries have been replaced

• If the Visual Memory Unit has stopped functioning

due to a strong impact, etc.

• If the screen is not displayed properly

Notes

• Do not press hard on the Reset Button with a sharp-

tipped instrument.

• All clock and other user settings are lost when the

Reset Button is pressed. Saved files however, are

not lost.

• Do not press the Reset Button except when

necessary.

Setting the Date and Time

When the Reset Button has been pressed (for example, after replacing the batteries), the Visual Memory Unit

automatically enters the date and time setting mode. Some games may not run properly if the date and time are

not set correctly. However, if the Visual Memory Unit is only going to be used as backup memory for the

Dreamcast, the date and time do not have to be set.

Select by pressing up or down on the Directional Pad. Enter or cancel by pressing A

or B Button.

Follow the screen display and set the year, month, day, hour, and minute, in that

order.

Once all settings have been completed, confirm whether to finalize those settings.  If

there are no changes to be made, select “Yes.” The Visual Memory Unit title screen is

then displayed.

To change the settings, select “No” and then press the A Button (or the B Button) in

order to return to the previous screen and change the settings.

Using the Visual Memory Unit as a Memory Card

The Visual Memory Unit is an external memory card* that is used by plugging it into an expansion socket on a

Dreamcast peripheral, such as the Dreamcast controller.

A Visual Memory Unit has a file storage capacity of up to 200 blocks. It is necessary to initialize the Visual Memory

Unit the first time you use it.

For details on initialization, refer to the instruction manual that was provided with the Dreamcast.

* A “memory card” can be used to save various files from games that support this capability.

Initialization (Deleting All

Files)

The “initialization” procedure is necessary in order to

use the Visual Memory Unit. If you want to delete all

files in a Visual Memory Unit or if you can no longer

load any files from a Visual Memory Unit, connect it to

the Dreamcast and initialize it.

Notes on Initialization

• If a Visual Memory Unit in which files have already

been saved is initialized, all files in the Visual

Memory Unit will be deleted. If those files are

needed, copy them to another Visual Memory Unit

beforehand. Refer to “File Mode” (reverse side) in

the “Selecting the Mode” section for details.

• Never turn off the Dreamcast, disconnect the

controller plug from the Dreamcast, or turn off the

power while initializing, file deleting, or file copying

is in progress (while the 

 warning icon is

displayed).  Also, do not connect or disconnect any

other expansion units. Doing so could damage the

files you are saving, making it impossible to load

them. Once a file has been damaged to the point

that it cannot be loaded, the only recourse is to

delete it.

Notes on Connection

• The Visual Memory Unit can be plugged into or

removed from the Dreamcast controller without

turning off the Dreamcast power.

• When a Visual Memory Unit is plugged into an

expansion socket on a Controller, the screen

display on the Visual Memory Unit will:

1. Auto shut off after a set amount of time if the

Dreamcast power is off, 2. Display the Visual

Memory Units initialized icon if the Dreamcast is

currently displaying its Main menu and 3. Display

an application program or game icon if the

Dreamcast is currently running an application or

game. Please note that how an icon is displayed is

application or game dependant.

• When a Visual Memory Unit is plugged into an

expansion socket on a controller, the screen

display on the Visual Memory Unit will shut off.

SLEEP

MODE

A

B

First setting

screen

Final setting

screen

Sega of America, Inc.

P.O. Box 7639 San Francisco, CA, 94120-7639

1-800-USA-SEGA & www.sega.com

• Note that files stored in this device could be lost or damaged under certain conditions. Sega makes no guarantees against

the loss or damage of stored files.

• Please note that specifications and product exterior may change without notice.

• Unauthorized reproduction of the contents of this document is prohibited.

• SEGA, Dreamcast, Visual Memory and the Dreamcast logo are either registered trademarks or trademarks of Sega

Enterprises, Ltd.

Export, use for profit, rental or leasing of this product is prohibited.

Further, Sega offers no warranty service or support outside of the US and Canada.

Product covered under one or more of the following U.S. Patent Nos: 5,525,770; 5,396,030; and Japanese Patent No.

2,870,538 (Patents pending in U.S. and other countries).

Thank you very much for purchasing this Visual

Memory Unit.

Before using the Visual Memory Unit, please read

this Instructions Manual as well as the Instruction

Manual and Important Safety Instructions provided

with the Dreamcast. After reading this manual, be

certain to keep it handy for future reference.

  W A R N I N G

FCC Warning

This device complies with Part 15 of FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions; (1) this

device may not cause harmful interference (2) this device must accept any interference that may be received,

including interference that may cause undesired operation.

Compatible models: This Visual Memory Unit is compatible with Dreamcasts bearing the 

 mark.

Directional

Pad

Selects items.

Please properly dispose of the

battery insulating tab after you

have removed it.

Introduction

 CAUTION

Follow the precautions shown below when using the Visual Memory

Unit. Failure to follow these precautions could damage the Visual

Memory Unit or cause it to malfunction.

Usage Precautions

 

SEGA ENTERPRISES, LTD., 1999

670-14102A

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