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dépasse une heure ou si le temps restant dépasse une
heure, l’écran affichera les HEURES:MINUTES et les deux
points clignoteront tout le temps que sera affichée la
pendule.

Remarques : La pendule s’arrêtera si vous vérifiez le
niveau, si vous vérifiez l’échiquier ou si vous éteignez
l’appareil. Les temps demeureront cependant
conservés dans la mémoire et la pendule s’affichera de
nouveau à l’écran dès que vous reprendrez la partie.
La pendule se réinitialisera si vous changez de niveau
ou si, en Mode Niveaux, vous appuyez sur une case.
Lorsque votre Roi est en échec le symbole d’échec
s’affiche à l’écran alternativement avec la pendule. Aux
niveaux où vous jouez contre elle, la pendule comptera
à rebours à partir du temps que vous aurez sélectionné
pour indiquer le temps restant. Lorsque la première
pendule atteindra zéro, trois ‘bips’ sonores graves
retentiront pour signaler que le temps est dépassé. La
pendule entamera alors le comptage progressif du
temps à partir de zéro. Aux niveaux où le temps est
étranger à la compétition, la pendule compte
progressivement pour indiquer le temps écoulé total.  Si
vous revenez en arrière pendant que vous jouez contre
la pendule, aucune inversion de la pendule
n’accompagnera les retours en arrière. La pendule
s’arrêtera tout simplement jusqu’à ce que vous fassiez
votre prochain coup.

2.3 Prises et coups spéciaux

a. LES PRISES : Pour prendre une pièce, appuyez

légèrement sur la pièce à déplacer, retirez la pièce
prise de l’échiquier et appuyez votre pièce sur la case
de la pièce prise.

b. LES PRISES EN PASSANT : Dans ce type de prise,

l’ordinateur vous rappelle de retirer de l’échiquier le
pion pris en affichant les coordonnées du pion.
Appuyez sur le pion pris avant de le retirer de
l’échiquier. Voir Schémas 2-1a, b et c.

c. PROMOTION ET SOUS-PROMOTION DES PIONS :

Pour promouvoir un pion, appuyez d’abord comme
d’habitude votre pion sur sa case de ‘départ’.
L’ordinateur affichera votre case de ‘départ’ ainsi que le
symbole de la Dame (alternativement avec la pendule).
Dès que vous appuierez votre pion sur la case
‘d’arrivée’, celui-ci sera automatiquement promu au
rang de Dame. N’oubliez pas d’échanger votre pièce
sur l’échiquier ! Pour sous-promouvoir votre pion au
rang de Tour, Fou ou Cavalier, il vous faudra appuyer
sur la touche-symbole appropriée entre les pressions
des cases de ‘départ’ et ‘d’arrivée’. Lorsque l’ordinateur
décide de promouvoir un pion, il indique comme à
l’accoutumée les cases de ‘départ’ et ‘d’arrivée’. Une
fois que vous aurez appuyé sur sa case de ‘départ’,
l’écran affichera le type de pièce que le pion est
destiné à remplacer en affichant le symbole de la pièce
et la case ‘d’arrivée’. Appuyez la nouvelle pièce ainsi
indiquée sur la case ‘d’arrivée’ pour conclure la
promotion de l’ordinateur.

d. LE ROQUE : L’ordinateur identifie automatiquement

une manoeuvre de roque après le déplacement du Roi.
Une fois que vous aurez appuyé le Roi sur sa case de
‘départ’ puis sur sa case ‘d’arrivée’, l’ordinateur
affichera la case de ‘départ’ de la Tour. Appuyez sur
cette case. L’ordinateur affichera alors le symbole de la
Tour, accompagné de la case d’arrivée de la Tour.
Appuyez sur la case ‘d’arrivée’ de la Tour pour conclure
le coup (Voir Schéma 2-2).

2.4 Coups illégaux

Votre ordinateur n’acceptera jamais de coups illégaux. Si

vous tentez d’en faire, vous entendrez un ‘bip’ d’erreur de
tonalité grave, l’ordinateur dira “Coup illégal!”, et l’écran
affichera la case de ‘départ’ de la pièce. Appuyez de
nouveau la pièce sur cette case pour annuler le coup illégal
et faites un nouveau coup.

Si vous n’exécutez pas correctement un coup de

l’ordinateur, vous entendrez également un ‘bip’ d’erreur. Cela
signifie que vous avez soit déplacé une pièce erronée, soit
déplacé la pièce sur une case erronée. Vérifiez l’affichage et
faites un nouveau coup.

Si vous avez appuyé sur une pièce et la case de ‘départ’

s’est affichée à l’écran et vous décidez ensuite de ne pas
faire ce coup, il suffira d’appuyer de nouveau sur cette
même case pour annuler l’entrée. Faites attention à ne pas
commettre d’erreurs lorsque la fonction sonore est
désactivée car vous ne pourrez pas entendre les ‘bips’
d’erreur.

2.5 Interruption de la recherche de l’ordinateur

Pour interrompre l’ordinateur pendant qu’il est en phase

de réflexion, appuyez sur la touche PLAY et il fera le
meilleur coup qu’il ait trouvé à ce stade. Cette fonction peut
s’avérer utile aux niveaux supérieurs où la recherche du
meilleur coup possible peut être plutôt longue.

2.6 Changement de camp avec l’ordinateur

Pour changer de camp avec l’ordinateur, appuyez sur la

touche PLAY lorsque c’est à vous de jouer. L’ordinateur fera
le coup suivant pour votre camp. Changez de camp aussi
souvent que vous le souhaitez !

2.7 Demandez conseil à l’ordinateur

Lorsque la fonction sonore a été sélectionnée, l’ordinateur

a tendance à faire des remarques d’encouragement telles
que “Mm ... joli coup!” lorsque vous jouez bien, et d’indiquer
sa désapprobation par un “Uh ! Uh !” si vous jouez mal.
Toutefois, si vous avez besoin d’aide supplémentaire, vous
pourrez demandez à l’ordinateur de vous indiquer ce qu’il
ferait à votre place ! Appuyez sur la touche PLAY lorsque
c’est à vous de jouer et l’ordinateur fera votre prochain coup.

Pour adopter ce coup, faites le coup affiché à l’écran,

appuyez de nouveau sur la touche PLAY et l’ordinateur fera
son prochain coup ; poursuivez ensuite la partie en faisant
votre propre coup suivant. Si vous ne souhaitez pas utiliser
le coup suggéré par l’ordinateur, faites d’abord sur
l’échiquier le coup affiché et revenez ensuite en arrière sur
ce coup. Le coup sera ainsi annulé et vous pourrez faire
votre propre coup.

2.8 L’ordinateur joue contre lui-même

Pour observer l’ordinateur jouer contre lui-même,

appuyez sur la touche PLAY à l’occasion de chaque coup.
Etudiez ses stratégies de jeu pour approfondir vos
connaissances en matière d’échecs !

2.9. Mémorisation de la partie et mise hors circuit
automatique

Vous pouvez interrompre une partie en appuyant sur la

touche GO/STOP pour éteindre l’ordinateur. L’ordinateur “se
souviendra” de votre position pendant une durée pouvant
aller jusqu’à 550 heures (avec des piles alcalines neuves).
Lorsque vous rallumerez votre ordinateur, vous pourrez
reprendre la partie exactement où vous l’avez abandonnée !

Si, lorsque l’ordinateur n’est pas en phase de réflexion,

vous n’appuyez sur aucune touche ou ne faites aucun coup
pendant 20 minutes, l’ordinateur s’éteindra pour économiser
l’énergie et conservera la partie dans sa mémoire. Appuyez
sur la touche GO/STOP pour reprendre la partie inachevée.

2.10 Bibliothèque d’ouvertures

En début de partie, l’ordinateur jouera souvent de

manière instantanée. C’est parce qu’il joue des coups issus
de sa mémoire en se servant de sa 

bibliothèque

d’ouvertures. Si la position en cours existe dans sa
bibliothèque d’ouvertures, l’ordinateur jouera
automatiquement en réponse un coup directement issu de
sa mémoire, sans avoir à réfléchir à son coup.

Содержание CT04

Страница 1: ...Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Talking Chess Trainer ...

Страница 2: ...ow Press the computer s piece lightly onto the indicated from and to squares to com plete the computer s move That s all there is to it Make your next move as described above Press GO STOP at any time to turn the computer off Enjoy your game Note The computer will automatically switch off to conserve power if no keys are pressed for about 20 minutes and the computer is not currently thinking For d...

Страница 3: ...ilent 1 high tone With Voice selected you ll get helpful coaching remarks and the buzzer will beep to show the computer s response to your actions See Figure 1 for the meanings of the beeps Pressing and holding SOUND for a second or more activates the Say Again feature causing the last message to be repeated 4 Sensory Chessboard Each square contains a highly sensitive sensor that registers piece m...

Страница 4: ...ach or Non Auto Mode these modes will automatically be cancelled c To make a move lightly press down on the piece you want to move until you hear a beep see Figure 1 3 The computer s sensory board registers your move and the left side of the display will show the from square that was pressed E2 __ d Take the piece and lightly press it down on the square you want to move to A second beep sounds and...

Страница 5: ... or De German Then turn the board over and switch on the unit 2 2 Chess Clocks Built in chess clocks keep track of the time for your side and the computer s side with a four digit display showing the total elapsed time or remaining time for each player alternately during his turn After you have entered the computer s move the display shows your chess clock until a key or square is pressed keeping ...

Страница 6: ...ncouraging remarks like Mm Good Move when you make a good move as well as indicating disapproval with Uh uh if you make a bad move If you need more help however you can also have the computer show you what it would do in your position Simply press PLAY on your turn and the computer will make the next move for you To keep this move as your own make the displayed move on the board Then press PLAY ag...

Страница 7: ...cooker of a game up to a more relaxed 1 1 2 hour game When you select one of these squares the display will alternate be tween the square you have selected and the corresponding time limit for the game Chessboard Square Time per Move Display D1 5 minutes L D1 05 00 D2 10 minutes L D2 10 00 D3 15 minutes L D3 15 00 D4 25 minutes L D4 25 00 D5 30 minutes L D5 30 00 D6 45 minutes L D6 45 00 D7 60 min...

Страница 8: ... exiting Level Mode Note however that the clock will have been reset 3 11 Selecting Levels and Teach Modes Press LEVEL to enter Level Mode and the current level is displayed For example Level A3 shows as L A3 alternating with Fun3 the level selected by pressing board square A3 To change the level simply press a board square and the display will show the new level alternating with the level details...

Страница 9: ...o get your attention An example of the sequence of displays is shown below This example indicates that one of the white Knights has been captured and it is now white s turn to move To verify other pieces repeat the same steps using the other Piece Symbol Keys When you are finished make your next move Note that the clock stops temporarily during piece verifica tion and the computer automatically ex...

Страница 10: ...able in that particular territory and Saitek will adhere to those laws rules and or obligations 5 When returning the product for repair please pack it very care fully preferably using the original packaging materials Please also include an explanatory note 6 IMPORTANT To save yourself unnecessary cost and inconve nience please check carefully that you have read and followed the instructions in thi...

Страница 11: ...ürden Sie den schwarzen Bauern zunächst auf e7 dann auf e5 drücken So einfach geht das Geben Sie Ihren nächsten Zug auf die gleiche Weise ein Drücken Sie GO STOP um den Computer auszuschalten Die aktuelle Stellung wird gespeichert und kann später fortgeführt werden Merke Wenn keine Taste gedrückt wird schaltet der Computer nach 20 Minuten ab um Strohm zu sparen Siehe Abschnitt 2 9 4 5 6 INHALT SCH...

Страница 12: ...e Partie einstellen c OPENINGS COACH Taste Drücken Sie diese Taste um das Eröffnungstraining zu aktivieren d LEVEL Taste Drücken Sie diese Taste um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die Spielstufe auf die von Ihnen gewünschte Kompliziertheit und Partietype einzustellen Wird auch zur Auswahl der Lehrfunktionen verwendet e TAKE BACK Taste Mit dieser Taste können Sie Züge zurücknehmen Insgesa...

Страница 13: ... anzuschalten b Bauen Sie die Grundstellung auf Die weißen Steine sollten Ihnen am nächsten stehen siehe Abb 1 2 Drücken Sie NEW GAME So stellen Sie eine neue Partie ein Das Display zeigt das symbol für an daß Weiß am Zug ist 00 00 PM Mit NEW GAME schalten Sie automatisch den Eröffnungstrainer und die Auto Aus Funktion ab Das heißt diese beiden Einstellungen immer neu aktivieren wenn Sie dies wüns...

Страница 14: ... A1 bis B8 um eine Eröffnung auszuwählen Drücken sie wieder ein Feld um zu bestimmen wieviel Hilfe Sie abrufen möchten Schließlich nochmals OPENINGS COACH drücken und Sie können beginnen zu lernen oder Ihr Wissen zu testen Details siehe Abschnitt 3 12 2 MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN 2 1 Sprachauswahl Nachdem Sie Ihren Schachcomputer ausgeschaltet haben drehen Sie ihn bitte um so dass Sie den Boden des...

Страница 15: ...hnen den nächsten Zug vor Auf jeden Fall sollten Sie diesen dann auch zunächst auf dem Brett ausführen Wollten Sie eine ganz andere Variante testen nehmen Sie ihn mit TAKE BACK zurück und üben Sie Ihre eigene Idee 2 8 Wenn der Computer gegen sich selbst spielt Um den Computer zu beobachten wie er gegen sich selbst spielt drücken Sie einfach nach jedem Zug PLAY So können Sie Strategien und Taktiken...

Страница 16: ...eige im Display Wählen Sie z B E2 sehen Sie das ausgewählte Feld L E2 dann die Zeit pro Partie 10 00 dann zusätzliche Zeit pro Zug in Sek 00 05 Feld Zeit pro Partie Zeit pro Zug Anzeige E1 5 min 3 sec L E1 05 00 00 03 E2 10 min 5 sec L E2 10 00 00 05 E3 15 min 10 sec L E3 15 00 00 10 E4 20 min 10 sec L E4 20 00 00 10 3 6 Bonus Zeitnahme Ein Feld von E5 bis E8 bringt Sie in die Bonus Zeitnahme Dies...

Страница 17: ...l der Stufen und Lehrfunktionen Drücken Sie LEVEL um die Spielstufenfunktion zu aktivieren und die aktuelle Spielstufe wird angezeigt z B A3 wird als L A3 abwechselnd mit Fun3 angezeigt welches die gewählte Spielstufe durch Drücken des Brettfeldes A3 ist Um die Spielstufe zu ändern drücken Sie einfach auf eines der Brettfelder und die neue Spielstufe wird abwechselnd mit den Spielstufendetails in ...

Страница 18: ...iel zurück 3 14 Auto Aus Modus Normalerweise antwortet der Computer automatisch nachdem Sie Ihren Zug eingegeben haben Drücken Sie NON AUTO hören Sie einen Signalton und können ab sofort für beide Seiten spielen Der Computer wird zum Schiedsrichter Diese Funktion hat verschiedene Vorteile Sie können bekannte Partien nachspielen und an Schlüsselstellen den Computer zuschalten um diese berechnen zu ...

Страница 19: ...er der Computer lange rechnet Sind Sie am Zug Ist Ihr König im Schach Wird der Zug den König ins Schach setzen Rochieren Sie falsch Ziehen Sie nicht regelkonform Der Computer rechnet Der Zug betrifft eine Sonderregel Lernen Sie nochmals die Sonderregeln Die Funktion Stille ist angeschaltet LÖSUNGEN Batterien erneut einlegen auf Polarität achten Siehe 1 1 Batterien austauschen 1 2 Sek mit einem spi...

Страница 20: ...de l ordinateur Ce n est pas plus compliqué Faites vos coups suivants en procédant de la même manière Vous pourrez à n importe quel moment appuyer sur la touche GO STOP pour éteindre l ordinateur Bon amusement Remarque afin de con server l énergie l ordinateur lorsqu il n est pas en phase de réflexion s éteindra automatiquement si aucune touche n est enfoncée pendant 20 minutes environ Voir Sectio...

Страница 21: ...ur vous exercer aux gambits d ouverture reconnus et à leurs réponses d La touche LEVEL niveaux appuyez sur cette touche pour accéder au Mode Niveaux et régler le niveau de jeu en fonction de la complexité et du type de partie souhaités Cette touche est également utilisée pour la sélection des modes d Enseignement e La touche TAKE BACK retour en arrière appuyez sur cette touche pour revenir en arri...

Страница 22: ...CL entraîneront la réinitialisation de l ordinateur et de sa mémoire et la perte de toute partie susceptible d y être conservée Faites vos coups 2 Suivez ces étapes pour entamer une partie a Appuyez éventuellement sur la touche GO STOP pour allumer l ordinateur b Disposez les pièces en position de départ les Blancs de votre côté comme indiqué au Schéma 1 2 et appuyez sur la touche NEW GAME L ordin...

Страница 23: ... ne pas appuyer sur cette touche par inadvertance Changez de niveau 7 Votre ordinateur d échecs vous propose 64 niveaux de jeu correspondant chacun à une case de l échiquier Avec les onze modes d enseignement poussé vous avez le choix entre 768 sélections de niveaux Appuyez sur la touche LEVEL pour accéder au Mode Niveaux Le niveau en cours s affichera à l écran par exemple le niveau correspondant...

Страница 24: ... dira Coup illégal et l écran affichera la case de départ de la pièce Appuyez de nouveau la pièce sur cette case pour annuler le coup illégal et faites un nouveau coup Si vous n exécutez pas correctement un coup de l ordinateur vous entendrez également un bip d erreur Cela signifie que vous avez soit déplacé une pièce erronée soit déplacé la pièce sur une case erronée Vérifiez l affichage et faite...

Страница 25: ...rdinateur ne se livre pas à une recherche approfondie pour trouver le meilleur coup disponible Il ne tient aucun compte des points et se sert en outre de programmes de calcul d adresses qui l obligent de temps en temps à faire un coup qui n est pas le meilleur qu il ait trouvé Une variabilité toute neuve est ainsi introduite dans les réponses de l ordinateur qui semblera même parfois commettre des...

Страница 26: ...de temps 2 00 3 8 Les Niveaux Profondeur Fixe Les niveaux profondeur fixe de la colonne G limitent la force de jeu de l ordinateur non pas en limitant le temps de recherche de son prochain coup mais en limitant le nombre de coups à prévoir Aux niveaux inférieurs l ordinateur se comporte plus comme un débutant Au niveau le plus faible G1 où l ordinateur ne prévoit qu un demi coup il n anticipe pas ...

Страница 27: ...mer la partie Etant donné que le roi est toujours requis dans toute partie il n est pas nécessaire de sélectionner cette pièce en Mode Enseignement et en fait la pression de la touche constitue la manière de sélectionner un jeu normal de 32 pièces A noter que la fonction Non Auto sera automatiquement annulée chaque fois que vous sélectionnerez un mode d enseignement au mode niveaux présent Les onz...

Страница 28: ...ups pour les deux camps un à la fois sans permettre à l ordinateur de riposter Cette fonction particulière pourra être utilisée de plusieurs façons différentes Explorez les parties de Maitre Il est intéressant d appuyer sur la touche PLAY pour voir ce que ferait l ordinateur dans n importe quelle position Etudiez les variantes d ouvertures en les entrant manuellement Jouez aux échecs contre un ami...

Страница 29: ...egistré le dernier coup de l ordinateur vous avez appuyé sur une case erronée L ordinateur a fait un des coups spéciaux comme une prise en passant une ma noeuvre de roque ou une promotion de pion La position sur l échiquier n est pas correcte La touche du Son a été enfoncée pour supprimer le son QUE FAIRE Réinstallez les piles comme illustré au Schéma 1 1 Remplacez les piles Utilisez la fonction A...

Страница 30: ... 2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners XXXXXX XXX P N XXXXXX XXXXX 0303 www saitek com ...

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