ROLF 245.0001 Скачать руководство пользователя страница 5

Deutsch

Inhalt

In einer Holzkiste mit Deckel
-  9 Auftragskarten
-  36 Karten mit Pfeilen
-  3 Kontrollkarten
- Anleitung

Zielgruppe

Für 2-6 Spieler 

* Ab 5 Jahren

Entwicklungsziele

 

Mathematik und Denkentwicklung 

Junge Lernende haben die Möglichkeit 
die Grenzen zwischen Unterricht und 
Forschung zu überschritten. Das 
Konzept des Forschenden Lernens 
steht dabei im Zentrum und verbindet 
alle relevanten Aktivitäten

Ziel des Spiels

Heutzutage können Kinder schon mit Codes 
umgehen, bevor sie lesen können! Es ist aber 
unserer Meinung nach nicht wünschenswert, 
dass Kinder in diesem Alter dafür zu lange vor 
dem Bildschirm sitzen. Deshalb sind diese 
‘Unplugged’-Materialien ideal für Vorschulkinder, 
um sich die Prinzipien des Programmierens auf 
spielerische Weise anzueignen.

Wenn man später einen Roboter programmieren 
will, muss man etwas von der Sprache 
wissen, die der Roboter versteht. Zuerst lernt 
man das Decodieren, damit man danach 
codieren kann. Mit Hilfe von Pfeilen wird ein 
Roboter in eine bestimmte Richtung gelenkt. 

Das Spiel

Bei diesem Spiel lernen die Kinder, dass der rote 
Pfeil die Anweisung für das rote Auto und der 
blaue Pfeil die Anweisung für den Lkw darstellt. 
Sie setzen die Richtungen der Fahrzeuge in 
Pfeile, die nach rechts und links oder vorwärts 
und rückwärts gehen, um. Wenn die Richtungen 
und die Fahrzeuge kombiniert werden, wird die 
Aufgabe komplexer. Die Auftragskarten haben 
also jeweils einen unterschiedlichen Schwierig- 
keitsgrad. Zu jeder Kartenreihe gehört eine 
Kontrollkarte. 

Spielvariante: Du kannst das Spiel auch 
umgekehrt spielen und zu den Pfeilen die Autos 
und Lkw legen.

Viel Spass mit ‘Codieren mit Pfeilen’ 

Idee & Illustrationen: Magda Jacobs

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