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QUADMOON
3.7 INDIRIZZAMENTO DMX
Per poter comandandare il proiettore QUADMOON con un’unità di comando luce, occorre impostare l’in-
dirizzo di start DMX per il primo canale DMX. Se, per esempio, sull’unità di comando è previsto l’indirizzo
33 per comandare la funzione del primo canale DMX, si deve impostare sul QUADMOON l’indirizzo di start
33. Le altre funzioni del pannello saranno assegnate automaticamente agli indirizzi successivi. Segue un
esempio con indirizzo 33 di start:
Numero
canali DMX
Indirizzo di
start (esempio)
Indirizzo DMX
occupati
Prossimo indirizzo di start
possibile per unità n°1
Prossimo indirizzo di start
possibile per unità n°2
Prossimo indirizzo di start
possibile per unità n°3
6
33
33-38
39
45
51
DIP-SWITCH
1
2
3
4
5
6
7
8
9
DMX VALUE
1
2
4
8
16
32
64
128
256
L’indirizzo di start viene impostato come numero binario per mezzo dei DIP-switch n° 1 - 9. Quindi, risulta
dall’addizione dei valori dei DIP-switchs posizionati su “ON”.
Esempi per gli indirizzi 1, 6 e 104:
Il modo più semplice è quello di partire sempre dal massimo valore possibile aggiungendo i valori minori
fino a raggiungere, come somma, l’indirizzo di start.
Numero switch
Indirizzo di start 1: switch n°1 su "ON"
Indirizzo di start 6: switch n°2 e 3 su "ON"
Indirizzo di start 104: switch n°4, 6 e 7 su "ON"
Valore
1
2
4
8
16
32
64
128
256
1
2
4
8
16
32
64
128
256
1
2
4
8
16
32
64
128
256
Numero switch
Содержание QUADMOON
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