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Mode d'emploi de la pendule d'échecs 

 
La pendule d'échecs sert à chronométrer le temps pendant un jeu d'échecs.  
 
La pendule d'échecs est composée de deux chronomètres identiques qui fonctionnent de façon indépendante et mesurent le temps que met chaque 
joueur à effectuer un coup. Après un coup, le joueur arrête lui-même son chronomètre en appuyant sur le bouton stop, ce qui met directement en 
route l'autre chronomètre.  
 
Chaque chronomètre est équipé d´un interrupteur à bascule rouge pour les cinq dernières minutes du jeu. Lorsque le temps de jeu est écoulé, 
l´interrupteur tombe automatiquement en position verticale et annonce ainsi la fin du jeu.  
 
Pour remonter les pendules, utilisez le bouton rotatif et faites-le tourner dans le sens indiqué par la flèche (désigné par le chiffre 1 dans le schéma). 
Tournez jusqu´à ce que vous sentiez une résistance, jamais plus loin. Pour déterminer le temps d´une partie, tournez le bouton désigné par le chiffre 
2 dans le schéma dans le sens indiqué par les flèches. Le bouton désigné par le chiffre 3 sur le dessin doit à chaque fois se trouver dans la position 
horizontale lors du transport de la pendule. Cette position du bouton arrête également chacune des deux pendules.  
Lorsque le bouton 3 est à l´horizontale, les boutons situés sur le dessus de la pendule (désignés par le chiffre 4 sur le dessin) doivent se trouver dans 
une position symétrique. C´est-à-dire qu´aucun de ces deux boutons ne doit être enclenché.  
Si le bouton 3 se trouve en position verticale, un des deux boutons du dessus de la pendule (4) doit être enfoncé afin de mettre en marche une des 
deux pendules.  
 
Amusez-vous bien avec la pendule d'échecs ! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Instrucciones para reloj de ajedrez 

 
El objetivo del reloj de ajedrez es cronometrar el tiempo de juego desde el comienzo hasta el final de una partida de ajedrez.  
 
El reloj de ajedrez está equipado con dos dispositivos de tiempo idénticos que marchan siempre por separado durante el tiempo que un jugador 
necesite para realizar su jugada y para luego accionar el botón respectivo que detiene su dispositivo de tiempo. 
 
Cada dispositivo de tiempo está provisto de un interruptor rojo para los últimos cinco minutos de la partida. Cuando la hora termina, el interruptor 
automáticamente cae en una posición vertical y determina el final del juego.  
 
A los dispositivos de tiempo se les da cuerda con el control giratorio, marcado con 1 en el diagrama, en el sentido que muestra la flecha. No debe 
dárseles cuerda más allá del tope. 
Para ajustar el tiempo de juego, déle vuelta al botón giratorio, marcado en el diagrama con 2, también en el sentido de la flecha. El mando rotativo 
marcado con el número 3 en el diagrama, debería estar siempre en posición horizontal al momento de transportar el reloj. Esta posición igualmente 
detiene ambos dispositivos de tiempo.  
Cuando el mando rotativo 3 está en posición horizontal, los botones pulsadores en el reloj (marcados con 4 en el diagrama) deberían estar en una 
posición simétrica. Esto quiere decir que ninguno de los dos botones para detener el tiempo está apretado.  
En caso de que el mando rotativo (3) esté en posición vertical, uno de los dos botones pulsadores (4) debería estar apretado para iniciar el 
dispositivo de tiempo respectivo al comenzar la partida 
 
Les deseamos mucha diversión con el ajedrez contra tiempo.   
 

 

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