
Sommaire des commandes
99
Commande de police personnalisée : Epson et IBM
Les caractères personnalisés ne sont pas mémorisés lorsque l'imprimante
est mise hors tension.
Epson FX
ASCII
Hexadécimal
Décimal
ESC & m n1 n2 a d1 … d11
1B 26 m n1 n2 a d1 … d11
27 38 m n1 n2 a d1 … d11
Cette commande définit les motifs de caractères (256 max.) et stocke ces motifs en
mémoire RAM. La taille de la matrice utilisée pour la définition de ces caractères est
11 colonnes de points horizontales x 8 colonnes de points verticales. Utilisée
seulement en mode Utility.
La première partie de cette commande —ESC & NUL n1 n2 — est utilisée une fois
pour la configuration de l'imprimante où les caractères seront stockés.
La deuxième partie de cette commande — a d1 … d11 — est utilisée à maintes
reprises : une fois pour chaque caractère à définir et stocker.
Paramètre m
Utilisez NUL (00H, 0D) pour le paramètre m. Ce paramètre définit l'emplacement en
RAM utilisé pour stocker les données.
Paramètres n1, n2
Le paramètre n1 sélectionne l'emplacement du premier caractère à redéfinir; le
paramètre n2 sélectionne l'emplacement du dernier caractère à redéfinir. Si moins de
256 caractères sont définis, tous les emplacements de caractères (adresses) doivent
être consécutifs à l'emplacement du premier caractère.
n1, n2 = décimal 0 à 255.
Paramètre a
Le paramètre a définit le type de caractère, selon les valeurs assignées à sa définition
8 bits.
a = décimal 0 à 255.
Содержание Pacemark PM4410
Страница 1: ......
Страница 8: ......
Страница 32: ...32 Section 2...
Страница 46: ...46 Section 4 Cartouche de ruban N de commande 40629302 Capot de barre de d coupe N de commande 40519801...
Страница 52: ...52 Annexe A...
Страница 60: ...60 Annexe B...
Страница 116: ...Annexe D...
Страница 117: ...117 Jeux de caract res ASCII de base E Jeux de caract res...
Страница 118: ...118 118 118 118 Annexe E Jeux de caract res ASCII de base suite...
Страница 119: ...Jeux de caract res 119 Jeux de caract res ASCII de base suite...
Страница 120: ...120 120 120 120 Annexe E Jeux de caract res ASCII de base suite...
Страница 121: ...Jeux de caract res 121 Jeux de caract res ASCII tendus...
Страница 122: ...122 122 122 122 Annexe E Jeux de caract res ASCII tendus suite...
Страница 123: ...Jeux de caract res 123 Jeux de caract res ASCII tendus suite...
Страница 124: ...124 124 124 124 Annexe E Jeux de caract res ASCII tendus suite...
Страница 125: ...Jeux de caract res 125 Epson Substitution des caract res internationaux IBM Substitution des caract res internationaux...
Страница 126: ...126 126 126 126 Annexe E Microline Standard Substitution des caract res internationaux...
Страница 127: ...Jeux de caract res 127 Jeux de caract res des pages de codes...
Страница 128: ...128 128 128 128 Annexe E Jeux de caract res des pages de codes suite...
Страница 129: ...Jeux de caract res 129 Jeux de caract res des pages de codes suite...
Страница 130: ...130 130 130 130 Annexe E Jeux de caract res des pages de codes suite...
Страница 131: ...Jeux de caract res 131 IBM Jeux de caract res de codes de pages multilingues...
Страница 135: ...Jeux de caract res 135 Code barres UPC A UPC E EAN 8 EAN 13 Code 39 Code 128 Interleaved 2 of 5 Postnet...
Страница 136: ...136 Annexe E...