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Power Glide Hockey Rules of Play
The Object of the Game
The object of Power Glide Hockey is to be the first player to score 10 goals
against the opposing player.
Beginning the Game
A coin toss is used to determine which player starts with the puck (“serve”). The
player winning the coin toss gets the puck and begins play by striking the puck
with his/her pusher onto the opponent’s side.
During Play
Players can strike the puck anywhere on their half of the playing surface. Players
cannot cross the centerline to strike the puck. If a goal is scored when a player
strikes the puck over the centerline, it does not count.
A player may stand anywhere around the table on his/her side of the centerline.
Players may not stand past that line.
When the puck contacts any part of the centerline, either player may strike the
puck to score.
Scoring
A goal is scored when the puck enters and drops inside the opponent’s goal.
The player scored upon receives possession of the puck for the next serve.
What Counts as a Goal?
If the puck stops in the goal and has tilted into the goal drop, it counts as a goal.
If the puck stops in the goal and has not tilted into the goal, it does not count as a
goal. Player can move the puck out of the goal area with his/her hand or pusher.
If the puck rebounds out of the goal, the point does not count.
Winning
The first player to score 10 points is declared the winner.
Hockey à air Règles du jeu
Objet du jeu
L’objet du jeu est d’être le premier joueur à marquer 10 buts contre l’adversaire.
Début du jeu
Un tirage au sort détermine le joueur qui débute avec le palet (« engagement
»). Le joueur qui gagne le tirage au sort obtient le palet et commence la partie
en poussant le palet avec sa crosse dans le camp de l’adversaire.
Au cours de la partie
Les joueurs peuvent frapper le palet partout sur leur moitié de la surface de
jeu. Les joueurs ne peuvent pas traverser la ligne centrale pour frapper le palet.
Si un but est marqué lorsqu’un joueur frappe le palet en ayant dépassé la ligne
centrale, celui-ci ne compte pas.
Un joueur ou une joueuse peut se tenir n’importe où autour de la table de son côté
de la ligne centrale. Les joueurs ne doivent pas se tenir au-delà de cette ligne.
Lorsque le palet touche une partie de la ligne centrale, un joueur de l’une
comme de
l’autre équipe peut frapper le palet pour marquer un point.
Marque
Un but est marqué lorsque le palet entre et tombe dans le but de l’adversaire.
Le joueur qui a encaissé un but reçoit le palet pour l’engagement suivant.
Qu’est-ce qui compte comme but ?
Si le palet s’arrête et bascule dans la poche de but, il compte comme but.
Si le palet s’arrête dans le but et ne bascule pas dans le but, il ne compte pas
comme but. Le joueur peut sortir le palet du but à la main et ou à l’aide de son
poussoir.
Si le palet rebondit et sort du but, le point ne compte pas.
Le gagnant
Le premier joueur qui marque 10 points est déclaré gagnant.