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Power Glide Hockey Rules of Play

The Object of the Game

The object of Power Glide Hockey is to be the first player to score 10 goals 

against the opposing player.

Beginning the Game

A coin toss is used to determine which player starts with the puck (“serve”).  The 

player winning the coin toss gets the puck and begins play by striking the puck 

with his/her pusher onto the opponent’s side. 

During Play

Players can strike the puck anywhere on their half of the playing surface.  Players 

cannot cross the centerline to strike the puck.  If a goal is scored when a player 

strikes the puck over the centerline, it does not count.

A player may stand anywhere around the table on his/her side of the centerline.  

Players may not stand past that line.

When the puck contacts any part of the centerline, either player may strike the 

puck to score. 

Scoring

A goal is scored when the puck enters and drops inside the opponent’s goal. 

The player scored upon receives possession of the puck for the next serve.

What Counts as a Goal?

If the puck stops in the goal and has tilted into the goal drop, it counts as a goal.

If the puck stops in the goal and has not tilted into the goal, it does not count as a 

goal.  Player can move the puck out of the goal area with his/her hand or pusher.

If the puck rebounds out of the goal, the point does not count.

Winning

The first player to score 10 points is declared the winner.

Hockey à air Règles du jeu

Objet du jeu

L’objet du jeu est d’être le premier joueur à marquer 10 buts contre l’adversaire.

Début du jeu

Un tirage au sort détermine le joueur qui débute avec le palet (« engagement 

»).  Le joueur qui gagne le tirage au sort obtient le palet et commence la partie 

en poussant le palet avec sa crosse dans le camp de l’adversaire. 

Au cours de la partie

Les  joueurs  peuvent  frapper  le  palet  partout  sur  leur  moitié  de  la  surface  de 

jeu. Les joueurs ne peuvent pas traverser la ligne centrale pour frapper le palet.  

Si un but est marqué lorsqu’un joueur frappe le palet en ayant dépassé la ligne 

centrale, celui-ci ne compte pas.

Un joueur ou une joueuse peut se tenir n’importe où autour de la table de son côté 

de la ligne centrale.  Les joueurs ne doivent pas se tenir au-delà de cette ligne.

Lorsque  le  palet  touche  une  partie  de  la  ligne  centrale,  un  joueur  de  l’une 

comme de 

l’autre équipe peut frapper le palet pour marquer un point.

Marque

Un but est marqué lorsque le palet entre et tombe dans le but de l’adversaire.   

Le joueur qui a encaissé un but reçoit le palet pour l’engagement suivant.

Qu’est-ce qui compte comme but ?

Si le palet s’arrête et bascule dans la poche de but, il compte comme but.  

Si le palet s’arrête dans le but et ne bascule pas dans le but, il ne compte pas 

comme but. Le joueur peut sortir le palet du but à la main et ou à l’aide de son 

poussoir. 

Si le palet rebondit et sort du but, le point ne compte pas.

  

Le gagnant

Le premier joueur qui marque 10 points est déclaré gagnant.

Содержание WM12000 CAN

Страница 1: ...pla t nous contacter avant de retourner le produit au magasin Toll Free 877 472 4296 Estimated Assembly Time 15 minutes Estimation de l Assembl e temps 15 minutes minutes 15 Assembly Required Recommen...

Страница 2: ...due to improper usage alteration misuse abuse accidental damage or neglect Attention Since you build all tables upside down please inspect table tops and playing surfaces right away before putting to...

Страница 3: ...WM12000 CAN PARTS LIST Felt Pad x 2 Goal x 2 Round Puck x 2 1 Main Frame x 1 2 3 4 5 6 7 2 Pusher x 2 10mm Round Head Screw x 4 Motor x 1 Pre installed...

Страница 4: ...e Main Frame 1 on a clean flat surface 3 Attach the Goals 4 to each end of the table using the Screws 6 as shown in FIG 1 4 Tear off the backside paper of the Felt Pad 5 and stick them at the bottom o...

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Страница 7: ...1 2 3 4 5 6 7 6 Poussoir x 2 Vis t te ronde 10mm x 4 Moteur x 1 1 Requiert 6 piles AA non incluses 2 Ne m langez pas des piles neuves avec de vieilles piles 3 Ne m langez pas des piles alcalines stan...

Страница 8: ...er le ch ssis 1 sur une surface propre plane 3 Fixer le but 4 chaque bout de la table l aide des vis 6 comme l indique le sch ma 4 D tachez le papier arri re des feutres 5 et collez ces derniers sous...

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