TP600Y20112
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DISPOSITION DU TERRAIN
COURT LAYOUT
English
Français
GAME DESCRIPTIONS
RÈGLES DU JEU
No Points
/ Aucun point
1 Point
/ 1 Points
Target Cup
/ Boîte de cible
3 Points
/ 3 Points
Standard Scoring Method
/ Méthode de Notation Standard
The size of the Traditional Washer Toss Court is 3-5 feet
from Target to the Toss Line. For children’s play, the
distance can be set to accommodate the children’s age
group and tossing abilities. Adult supervision is strongly
recommended for children’s play and when children are
watching adults play.
La taille du terrain de lancement de rondelle
traditionnelle est de 3 à 5 pieds entre la cible et la ligne de
lancement. Pour les enfants, la distance peut être réglée
pour se conformer avec le groupe d'âge et les capacités
de lancement des enfants. La surveillance d'adultes est
fortement recommandée lorsque les enfants sont en
train de jouer et de regarder des adultes jouer.
Toss Line
/ Ligne de lancement
Toss Line
/ Ligne de lancement
3-5 feet / 3-5 pieds
The game can be played by 2 players or 2 teams of up to 3
players on each team. A washer toss can determine which
player or team starts first and chooses which Target and
washer color to start with. The first player or team tosses 3
washers. The opposing player or team then tosses 3
washers. The player or team that earned points for that
round sets his slide at the correct position on the point
counter and starts the next round. Both players or teams
move to the opposite Target. Play continues until one
player or team reaches exactly 21 points after all 6 washers
have been tossed in any one round and all points on each
counter have been tallied.
GENERAL RULES
All washers must be tossed underhand. Each player must
stand behind the Toss Line when tossing a washer. If a
player’s foot crosses the Toss Line when tossing a washer,
his/her points for that toss are not counted and the player
misses that turn. Players must not try to distract or
interfere with the player tossing a washer.
Standard Scoring Method
A washer must land in the Target Box to earns points. 3
points in the Target Cup and 1 point in the Target Box. A
washer straddling the Target Cup is considered landing
in the Target Box and earns 1 point. All other areas earn 0
points.
Le jeu peut être joué par 2 joueurs ou 2 équipes de 3
joueurs maximum par équipes. Un lancement de
rondelle peut être utilisé pour déterminer quel joueur ou
équipe commence en premier et quelle couleur de la
cible et de la rondelle commencer en premier. Le
premier joueur ou équipe lance 3 rondelles. Le joueur ou
l'équipe adverse lance ensuite 3 rondelles. Le joueur ou
l'équipe qui a gagné des points dans le tour place sa carte
de points à la position correcte sur le compteur de points
et commence le tour suivant. Les joueurs ou les équipes
se déplacent vers la cible opposée. Le jeu continue
jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe atteigne
exactement 21 points après que toutes les 6 rondelles ont
été lancées au cours d'un même tour et que tous les
points de chaque compteur ont été comptés.
RÈGLES DE BASE
Toutes les rondelles doivent être jetées par le bas. Chaque
joueur doit se tenir derrière la ligne de lancement lors du
lancement d'une rondelle. Si le pied d'un joueur traverse
la ligne de lancement quand il est en train de lancer, ses
points pour ce lancement ne sont pas comptés et le
joueur rate ce tour. Les joueurs ne doivent pas distraire ou
interférer avec le joueur jetant une rondelle.
Méthode de Notation Standard
Une rondelle doit tomber dans la zone cible pour gagner
des points. 3 points dans la Coupe cible et 1 point dans la
Boîte cible. Une rondelle tombe au-dessus de la Coupe
cible est considérée comme s'il tombe dans la Boîte cible
et le joueur gagne 1 point. Toutes les autres zones
gagnent 0 point.
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