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DISPOSITION DU TERRAIN

COURT LAYOUT

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Français

GAME DESCRIPTIONS

RÈGLES DU JEU

No Points

/ Aucun point

1 Point

/ 1 Points

Target Cup

/ Boîte de cible

3 Points

/ 3 Points

Standard Scoring Method

/ Méthode de Notation Standard

The size of the Traditional Washer Toss Court is 3-5 feet 
from Target to the Toss Line. For children’s play, the 
distance can be set to accommodate the children’s age 
group and tossing abilities. Adult supervision is strongly 
recommended for children’s play and when children are 
watching adults play.

La taille du terrain de lancement de rondelle 
traditionnelle est de 3 à 5 pieds entre la cible et la ligne de 
lancement. Pour les enfants, la distance peut être réglée 
pour se conformer avec le groupe d'âge et les capacités 
de lancement des enfants. La surveillance d'adultes est 
fortement recommandée lorsque les enfants sont en 
train de jouer et de regarder des adultes jouer.

Toss Line

/ Ligne de lancement

Toss Line

/ Ligne de lancement

3-5 feet / 3-5 pieds

The game can be played by 2 players or 2 teams of up to 3 

players on each team. A washer toss can determine which 

player or team starts first and chooses which Target and 

washer color to start with. The first player or team tosses 3 

washers. The opposing player or team then tosses 3 

washers. The player or team that earned points for that 

round sets his slide at the correct position on the point 

counter and starts the next round. Both players or teams 

move to the opposite Target. Play continues until one 

player or team reaches exactly 21 points after all 6 washers 

have been tossed in any one round and all points on each 

counter have been tallied.

GENERAL RULES

All washers must be tossed underhand. Each player must 

stand behind the Toss Line when tossing a washer. If a 

player’s foot crosses the Toss Line when tossing a washer, 

his/her points for that toss are not counted and the player 

misses that turn. Players must not try to distract or 

interfere with the player tossing a washer.

Standard Scoring Method

A washer must land in the Target Box to earns points. 3 

points in the Target Cup and 1 point in the Target Box. A 

washer   straddling the Target Cup is considered landing 

in the Target Box and earns 1 point. All other areas earn 0 

points.

Le jeu peut être joué par 2 joueurs ou 2 équipes de 3 

joueurs maximum par équipes. Un lancement de 

rondelle peut être utilisé pour déterminer quel joueur ou 

équipe commence en premier et quelle couleur de la 

cible et de la rondelle commencer en premier. Le 

premier joueur ou équipe lance 3 rondelles. Le joueur ou 

l'équipe adverse lance ensuite 3 rondelles. Le joueur ou 

l'équipe qui a gagné des points dans le tour place sa carte 

de points à la position correcte sur le compteur de points 

et commence le tour suivant. Les joueurs ou les équipes 

se déplacent vers la cible opposée. Le jeu continue 

jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe atteigne 

exactement 21 points après que toutes les 6 rondelles ont 

été lancées au cours d'un même tour et que tous les 

points de chaque compteur ont été comptés.

RÈGLES DE BASE

Toutes les rondelles doivent être jetées par le bas. Chaque 

joueur doit se tenir derrière la ligne de lancement lors du 

lancement d'une rondelle. Si le pied d'un joueur traverse 

la ligne de lancement quand il est en train de lancer, ses 

points pour ce lancement ne sont pas comptés et le 

joueur rate ce tour. Les joueurs ne doivent pas distraire ou 

interférer avec le joueur jetant une rondelle.

Méthode de Notation Standard

Une rondelle doit tomber dans la zone cible pour gagner 

des points. 3 points dans la Coupe cible et 1 point dans la 

Boîte cible. Une rondelle tombe au-dessus de la Coupe 

cible est considérée comme s'il tombe dans la Boîte cible 

et le joueur gagne 1 point. Toutes les autres zones 

gagnent 0 point.

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