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DESCRIPTIONS DU JEU

GAME DESCRIPTIONS 

INSTRUCCIONES DE JUEGO

NE600Y21016

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Underhand Definition: 

The arm must be moving in an upward 

arc and the paddle head shall be 

below the wrist when it strikes the ball.

Serves must travel diagonally and 

land between the non-volley zone 

and the baseline of the service court 

opposite of the serving player.

Each player is allowed only one 

serving attempt unless it is a “let” 

serve. A let serve occurs when the 

serve hits the top of the net as it 

crosses the court and still lands in 

the correct service court. If this 

occurs the serve is played over. Each 

player will continue to serve until he 

does not win a point.

Serving in Doubles

At the start of each new game, only 

one player on the first serving team is 

permitted a serve before turning 

service over to the opposing team. 

Thereafter both members of each 

team will have a service turn before 

the ball is turned over to the opposing 

team to serve.

So to start a game the initial server 

continues to serve, alternating sides 

(right, left, right etc) until a point is

lost by the serving team. Then the 

ball is served by the opposing 

team’s right side player who contin-

ues to serve until a point is lost. Once 

a point is lost the service does not 

revert to the opposing team but to 

that server’s partner, “Player 2” on 

the same team. When a point is lost 

on “Player 2’s” service it becomes the

other team’s turn to serve. Each 

player on this team will now get a 

chance to serve before turning the 

serve over to the opposing team.

When the serving team scores a 

point, the server alternates to the 

other side of the serving team’s 

court. The receiving team players do 

not alternate sides.

If the serve rotation is done properly 

in doubles, the serving team's score 

will always be even when the player

that started the game on the right 

side is on the right side and odd 

when that player is on the left side.

Serving in Singles

In singles, the server will serve from 

the right when he has an even 

number of points (0, 2, 4,etc). The 

server should serve from the left 

when he has an odd number of 

points (1, 3, 7,etc). The receiver 

should adjust their position diago-

nally across the court according to 

where the server stands.

Non-Volley Zone:

To volley a ball means to hit it in the air 

without letting it bounce. All volleying 

must be done with the player’s feet 

behind the non-volley zone.

Définition du revers de main : 

le bras doit se déplacer en arc de cercle 

vers le haut et la tête de la pagaie doit être 

sous le poignet lorsqu'elle frappe la balle. 

Les services doivent se déplacer en 

diagonale et atterrir entre la zone de 

non-volée et la ligne de fond du terrain 

de service à l'opposé du joueur servant. 

Chaque joueur n'a droit qu'à une seule 

tentative de service, à moins qu'il ne 

s'agisse d'un service « let ». Un service « 

let » se produit lorsque le service 

atteint le haut du filet alors qu'il 

traverse le terrain et atterrit toujours 

dans le bon terrain de service. Si cela se 

produit, le service est terminé. Chaque 

joueur continuera à servir jusqu'à ce 

qu'il ne gagne pas de point.

Servir en double

Au début de chaque nouveau jeu, un 

seul joueur de la première équipe 

servante est autorisé à servir avant de 

remettre le service à l'équipe adverse.

Par la suite, les deux membres de 

chaque équipe auront un tour de 

service avant que la balle soit remise à 

l'équipe adverse pour servir.

Ainsi, pour démarrer un jeu, le serveur 

initial continue de servir, en alternant 

les côtés (droite, gauche, droite, etc.) 

jusqu'à ce qu'un point soit perdu par 

l'équipe servante. Ensuite, la balle est 

servie par le joueur droite de l'équipe 

adverse qui continue de servir jusqu'à 

ce qu'un point soit perdu. Une fois 

qu'un point est perdu, le service ne 

revient pas à l'équipe adverse mais au 

partenaire de ce serveur, « Joueur 2 » de 

la même équipe. Lorsqu'un point est 

perdu au service du « Joueur 2 », c'est au 

tour de l'autre équipe de servir. Chaque 

joueur de cette équipe aura désormais 

une chance de servir avant de remettre 

le service à l'équipe adverse. 

Lorsque l'équipe servante marque 

un point, le serveur passe à l'autre 

côté du terrain de l'équipe servante. 

Les joueurs de l'équipe qui reçoivent 

la balle n'alternent pas les côtés.

Si la rotation du service est effectuée 

correctement en double, le score de 

l'équipe servante sera toujours pair 

lorsque le joueur qui a commencé le jeu 

à côté droite est à côté droite et impair 

lorsque ce joueur est à côté gauche.

Service en simple

En simple, le serveur servira du côté droite 

lorsqu'il aura un nombre pair de points (0, 

2, 4, etc.). Le serveur doit servir du côté 

gauche lorsqu'il a un nombre impair de 

points (1, 3, 7, etc.). Le receveur doit ajuster 

sa position en diagonale sur le terrain en 

fonction de la position du serveur.

Zone de non-volée :

Voler une balle signifie la frapper en l'air 

sans la laisser rebondir. Toutes les volées 

doivent être effectuées avec les pieds 

du joueur derrière la zone de non-volée.

Definición de golpeo bajo: 

El brazo debe moverse en un arco hacia 

arriba y la cabeza de la paleta debe estar 

debajo de la muñeca cuando golpea la 

pelota.

Los saques deben viajar en diagonal y 

aterrizar entre la zona de no volea y la 

línea de fondo de la cancha de servicio 

opuesta al jugador que saca.

A cada jugador se le permite un solo 

intento de saque a menos que sea un 

saque ¨let¨. Un saque let ocurre cuando el 

saque golpea la parte superior de la red 

cuando cruza la cancha y aún aterriza en 

la cancha de servicio correcta. Si esto 

ocurre, se vuelve a jugar el saque. Cada 

jugador continuará sacando hasta que no 

gane un punto.

Partidos  de Dobles

Al comienzo de cada nuevo juego, solo a un 

jugador del primer equipo de saque se le 

permite un saque antes de entregar el 

saque al equipo contrario. A partir de 

entonces, ambos miembros de cada 

equipo tendrán un turno de saque antes de 

que la pelota se entregue al equipo 

contrario para que saque.

Entonces, para comenzar un juego, el 

sacador inicial continúa sacando, 

alternando lados (derecho, izquierdo, 

derecho, etc.) hasta que se marca un punto.

perdido por el equipo de saque. Luego, la 

pelota es sacada por el jugador del lado 

derecho del equipo contrario que continúa 

sacando hasta que se pierde un punto. Una 

vez que se pierde un punto, el saque no 

vuelve al equipo contrario sino al 

compañero de ese sacador, el "Jugador 2" 

del mismo equipo. Cuando se pierde un 

punto en el saque del "Jugador 2", se 

convierte en el el turno de saque del otro 

equipo. Cada jugador de este equipo ahora 

tendrá la oportunidad de sacar antes de 

entregar el saque al equipo contrario.

Cuando el equipo que saca anota un punto, 

el  sacador se alterna al otro lado de la 

cancha del equipo que saca. Los jugadores 

del equipo receptor no alternan bandos.

Si la rotación del saque se realiza 

correctamente en dobles, la puntuación del 

equipo que saca siempre será un número 

par cuando el jugador que comienza el 

juego por la derecha está a la derecha y un 

número impar cuando el jugador está por 

la izquierda.

Partidos de individuales

En individuales, el sacador sacará desde la 

derecha cuando tenga un número par de 

puntos (0, 2, 4, etc.). El sacador debe 

sacará desde la izquierda cuando tiene un 

número impar de puntos (1, 3, 7, etc.). El 

receptor debe ajustar su posición diago-

nalmente a lo largo de la cancha de 

acuerdo con la posición del sacador.

Zona de No Volea:

Volear una pelota significa golpearla en el 

aire sin dejarla rebotar. Toda volea debe 

hacerse con los pies del jugador detrás de la 

zona de no volea.

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