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CHOOSE FROM 8 DIFFERENT 

GAME OPTIONS

e. First player is allowed to shoot at any 

hoop (HOME or VISITOR). If first player 

scores in 2 seconds, no letter is given. 

Game continues for next player. 
Scoreboard will display "next player 

(P2/P3/P4)" and the LED will flash twice 

in a second.  After the LED flash, the next 

player has to duplicate the shot in the 

same hoop selected by the first player.
f. If the first player doesn't score in 2 

seconds, the player receives the letter "H" 

which will display on the scoreboard. The 

same player continues until a basket is 

scored. If the player keeps missing, the 

letters "O" followed by "R", "S" and "E" 

are received. Once the letter "E" is 

received, the player is out.
g. The first player to spell "HORSE" loses. 

Steps d., e. and f. are repeated until the 

game is finished.
h. The last player to spell "HORSE" wins.
 i.  Press "PLAY" to restart this game.

5. Check Point

Press "PLAY" to enter game 5.
Press "UP/Down" to select single/multiple 

players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" display shows 

"player"; Scoreboard "VISITOR" display 

shows "24" points. 
Playing time is pre-set at 40 seconds
Points scored will be shown on 
scoreboard "HOME" display.
Before the time ends, once 24/52/68/86 

points are scored, playing time increases 

10/20/10/20 seconds respectively.
After a player's game is over, there is a 5 

second countdown to the next player's 

game.
The player with the most points scored 

wins. (The LED will flash on the player 

with the highest score).
Game is finished when a player scores 98 

points.
Press "PLAY" to restart this game.

6. Around the World

Use tape to mark the shooting lines.
Press "PLAY" to enter game 6.
Press "UP/Down" to select single/multiple 

players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of player 

is selected.
Scoreboard "HOME" display shows 

Player 1/2/3/4; "VISITOR" display shows 

the points scored.

ELIJA DESDE 8 DIFERENTES 

OPCIONES DE JUEGO

c. Presione "PLAY" después que el 

número de jugador fuera seleccionado.
d. El jugador tiene que marcar un tiro en 

2 segundos.
e. Al primer jugador se le permite tirar en 

cualquier aro (HOME  o VISITOR). Si el 

primer jugador marca en 2 segundos, no 

se le da la letra. El Juego continúa para el 

siguiente jugador. En Marcador se 
visualizará "next player (P2/P3/P4)" y el 

LED parpadeará dos veces en un segundo. 

Luego del LED intermitente, el siguiente 

jugador tiene que duplicar el tiro en el mismo 

aro seleccionados por el primer jugador.
f. Si el primer jugador no logra puntos en 

2 segundos, el jugador recibirá la letra "H" 

que aparece en la tabla de puntaje. El 

mismo jugador continúa hasta que el 

cesto logre puntos. Si el jugador sigue 

perdiendo, la letra "O" seguida por las 

"R", "S" y "E" se recibirá. Una vez la letra 

"E" se reciba, el jugador quedará afuera.  
g. El primer jugador en deletrear "HORSE" 

pierde. Los pasos d., e. y f se repiten hasta 

el fin del juego.
h. El ultimo jugador en deletrear "HORSE" 

gana.
 i.  Presione "PLAY" para reiniciar este juego.

5. Control de Punto

Presione "PLAY" para entrar al juego 5.
Presione "UP/Down" para seleccionar 

jugadores único/múltiple (P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" para iniciar este juego.
La tabla de puntaje del "HOME" muestra 

“jugador”; la tabla de puntaje del "VISI-

TOR" muestra “24” puntos.
El tiempo de juego se programa en 40 

segundos. 
Los puntos logrados aparecerán en la 

pantalla de la tabla de puntaje del "HOME".
Antes de que termine el tiempo, 24/52/68/86 

puntos se lograrán, el tiempo de juego 

aumenta 10/20/10/20 segundos 
respectivamente. Al fin del juego, viene una 

cuenta atrás por 5 segundos para el juego 

del siguiente jugador.
El jugador con más puntos en la tabla 

ganará. (El LED queda intermitente para el 

jugador con el más alto puntaje).
El juego se acaba cuando un jugador 

marca 98 puntos.
Presione "PLAY" para reiniciar este 

juego.

6. Entorno al Mundo

Use la cinta para marcar las líneas de tiro.
Presione "PLAY" para entrar al juego 6.

CHOISIR PARMI 8 OPTIONS DE 

JEU DIFFÉRENTES 

c. Appuyer sur "JOUER" une fois le nombre 

de joueurs sélectionné.
d. Le joueur doit réaliser un tir en 2 

secondes.
e. Le premier joueur est autorisé à tirer sur le 

panier de son choix (HOME ou VISITEUR). 

Si le premier joueur marque en 2 secondes, 

aucune lettre n’est attribuée. La partie 

continue pour le joueur suivant. Le tableau 

de score affiche alors "joueur suivant 

(P2/P3/P4)" et le LED clignote deux fois en 

une seconde. Après le clignotement, le 

joueur suivant doit reproduire le tir dans le 

même panier que celui sélectionné par le 

premier joueur.
f. Si le premier joueur ne marque pas en 2 

secondes, le joueur reçoit la lettre "H" qui 

s’affiche sur le tableau de score. Le même 

joueur continue jusqu’à ce panier soit 

marqué. Si le joueur ne marque toujours 

pas, il reçoit les lettres "O" suivies de "R" 

puis "S" et "E". Quand la lettre "E" est 

reçue, le joueur est éliminé.
g. Le premier joueur à épeler "HORSE" 

perd la partie. Les étapes d., e. et f. sont 

répétées jusqu’à la fin de la partie.
h. Le dernier joueur à épeler "HORSE" 

gagne la partie.
i. Appuyer sur "JOUER" pour recommenc-

er cette partie.

5. Point de Contrôle 

Appuyer sur "JOUER" pour aller en partie 5.
Appuyer sur "Haut/Bas" pour sélectionner 

joueur unique/joueurs multiples (P1/P2/P3/P4).
Appuyer sur "JOUER" pour lancer la partie.
Le tableau de score "HOME" affiche 

"joueur"; Le tableau de score "VISITEUR" 

affiche "24" points.
Le temps de jeu est programmé sur 40 

secondes.
Les points marqués s’affichent sur l’écran 

du tableau de score "HOME".
Avant la fin du temps imparti, une fois que 

les points 24/52/68/86 sont marqués, le 

temps de jeu augmente respectivement 

de 10/20/10/20 secondes. À la fin de la 

partie d’un joueur, il y a un compte à 

rebours de 5 secondes avant la partie du  

joueur suivant.
Le joueur avec le plus grand nombre de 

points gagne la partie. (Le LED clignote sur 

le joueur avec le meilleur score).
La partie est finie lorsqu’un joueur a 

marqué 98 points.
Appuyer sur "JOUER" pour recommencer 

cette partie

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Страница 3: ...ant et la surveillance d adultes est requise pour les enfants jouant ce jeu 1 Veuillez lire avec attention les instructions et suivre la lettre les instructions de montage et de s curit pour viter dom...

Страница 4: ...rt Plate Placa Pl stica de Soporte de Rampa Plaque de Support de Cerceau x6 FORFIG 4 5 13 M6x48mm Bolt Perno M6x48mm Boulon M6x48mm x10 FORFIG 1 3 12 14 M6x42mm Bolt Perno M6x42mm Boulon M6x42mm x4 FO...

Страница 5: ...E DES PI CES www themdsports com BBG032_028E 4 Fran ais Espa ol English x1 27 Air Pump Bomba de Aire Pompe air x1 FORFIG 8 28 Electronic Scorer Marcador Electr nico Marqueur lectronique x3 FORFIG 8 29...

Страница 6: ...de la Lista de piezas Corte o rasgue cuidadosamente las cuatro esquinas de la caja de modo que el fondo de la caja pueda ser usado como su superficie de trabajo INSTRUCTIONS D ASSEMBLAGE 1 Trouvez un...

Страница 7: ...X 1 X 1 X 4 X 8 X 4 FIG 1 7 14 19 18 3L X 1 23 X 1 X 1 7 FIG 2 2 X 2 P1 X 2 1 X 2 18 3R 3R 3L P2 P2 X 2 P5 X 1 P5 1 2 1 2 P2 P2 P2 X 2 www themdsports com BBG032_028E 6 Fran ais Espa ol English 22 P3...

Страница 8: ...FIG 3 FIG 4 7 X 1 X 4 18 14 X 8 19 X 4 X 1 23 X 1 22 7 14 18 18 19 13 18 18 19 4R 13 18 19 X 1 X 2 X 4 X 2 22 23 X 1 X 1 4L X 1 4L 4R 4R www themdsports com BBG032_028E 7 Fran ais Espa ol English...

Страница 9: ...ujar el bot n P1 saltado hacia fuera y fijado Note Tirez sur le Tube 6 6 jusqu ce que le bouton pressoir P1 saute et soit fix P4 P1 6 6 6 15 18 18 13 19 6 18 15 18 19 13 6 FIG 5 6 X 2 X 4 15 X 4 18 13...

Страница 10: ...www themdsports com BBG032_028E 9 Fran ais Espa ol English FIG 6 5 X 2 8 X 1 9 X 1 P1 X 4 P3 X 2 FIG 7 5 5 8 P3 P3 P1 P1 9...

Страница 11: ...se usen en los dos lados de la placa trasera como indicado en FIG 9 Note S assurer que les rondelles sont utilis es des deux c t s du panneau de basket comme sur Fig 9 Note DO NOT overtighten bolts No...

Страница 12: ...Note Fixez la partie au plus large maillage sur le cerceau du panier A B C 11 11 11 20 20 20 19 18 18 17 17 19 21 21 20 11 31 31 Note Connect Paddle Sensor 31 to the backboard Nota Conecte el Sensor d...

Страница 13: ...le panneau arri re 26 aux Tubos 1 1 Note Please do not use any bolts on the Backboard at this step The Bolts will be added later for the Ramp Tab Nota No utilices ning n cerrojos en los agujeros en e...

Страница 14: ...do en la FIG 12B Note Pour fixer le Filet de retour de Balle 25 au Tube 1 1 attachez les bandes lastiques par dessus les crous comme sur FIG 12B 25 1 FIG 12A FIG 12C 25 Note Slide in the elastic strap...

Страница 15: ...de que las correas el sticas est n botado al Tubo 9 9 deslice el Tubo 10 10 dentro de la manga de la Red de Retorno de Bola y luego la sujeta al tubo 9 9 como mostrado en la FIG 12D Ajuste el Cerrojo...

Страница 16: ...anasta fije las leng etas de la Rampa de Red de Retorno de Baloncesto 25 usando Pernos 16 Arandelas 18 21 Tuercas 19 como se indica en FIG 13A Note Fixez les attaches de rampe du Filet de Retour de Ba...

Страница 17: ...er le reste du C ble de Contr le travers les boucles du Filet de Retour de Balle 25 Placez le C ble de Contr le sur le Tube 9 9 avec les bandes autocollantes 33 comme sur FIG 14 Note Insert the Contro...

Страница 18: ...re clip Broche de cable Broche de c ble Note Fix the wires on both sides onto the corresponding clips Nota Fije los cables a ambos lados sobre los borches correspondientes Note Fixez les c bles des de...

Страница 19: ...el tubo 9 9 hacia arriba para plegar Note Repliez les pi ces 9 comme sur Fig P1 www themdsports com BBG032_028E 18 Fran ais Espa ol English Note Push Tube 8 8 downwards Nota Empuje el tubo 8 8 hacia a...

Страница 20: ...te et soit fix www themdsports com BBG032_028E 19 Fran ais Espa ol English How to unfold game to replay C mo desplegar el juego para reproducir Comment d plier le jeu pour rejouer Note Release the saf...

Страница 21: ...ater a est muy bajo una voz de BATTERY LOW sonar 3 veces por el marcador Por favor revise la carga de bater a si fuere suficiente Por favor cambia la bater a Please replace the battery Des nombres inc...

Страница 22: ...ctiver le son pendant la partie Appuyer sur PAUSE pour mettre en pause ou d marrer le temps de comptage Appuyer et garder la pression sur la touche ON OFF pendant 3 secondes pour teindre le compteur A...

Страница 23: ...l juego viene una cuenta atr s por 5 segundos para el juego del siguiente jugador El jugador con m s puntos en la tabla ganar El LED queda intermitente para el jugador con el m s alto puntaje Presione...

Страница 24: ...imo jugador en deletrear HORSE gana i Presione PLAY para reiniciar este juego 5 Control de Punto Presione PLAY para entrar al juego 5 Presione UP Down para seleccionar jugadores nico m ltiple P1 P2 P3...

Страница 25: ...to del HOME cuando el LED queda intermitente en HOME 2 puntos logrados aparecer n en HOME Haga un tiro en el cesto del VISITOR cuando el LED queda intermitente en VISITOR 2 puntos logrados aparecer n...

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