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The Object of the Game

The object of Power Glide Hockey is to be the first player 
to score 9 goals against the opposing player.

Beginning the Game

A coin toss is used to determine which player starts with 
the puck (“serve”). The player winning the coin toss gets 
the puck and begins play by striking the puck with 
his/her pusher onto the opponent’s side.

During Play

Players can strike the puck anywhere on their half of the 
playing surface. Players cannot cross the centerline to 
strike the puck. If a goal is scored when a player strikes 
the puck from over the centerline, it does not count. 
A player may stand anywhere around the table on 
his/her side of the centerline. Players may not stand past 
that line. 
When the puck contacts any part of the centerline, 
either player may strike the puck to score.

Scoring

A goal is scored when the puck enters and drops inside 
the opponent’s goal.
The player who conceded the goal receives possession 
of the puck for the next serve.

What Counts as a Goal?

If the puck stops in the goal and has tilted into the goal 
box, it counts as a goal.
If the puck stops in the goal and has not tilted into the 
goal box, it does not count as a goal. Player can move 
the puck out of the goal area with his/her hand or 
pusher.
If the puck rebounds out of the goal, the point does not 
count.

Winning

The first player to score 9 points is declared the winner.

El objetivo del juego

El objetivo del Hockey de mesa es ser el primero en 
anotar nueve goles contra el jugador adversario.

Empezando el juego

Se lanza una moneda para determinar el jugador que 
empieza con el disco (“saque”). El jugador que gana el 
lanzamiento de  la moneda recibe el disco y golpea el 
disco con su mazo hacia el lado contrario para empezar 
a jugar.

Durante el juego

Los jugadores pueden golpear el disco en cualquier 
lugar sobre la mitad de su superficie de juego. Los 
jugadores no pueden cruzar la línea central para 
golpear el disco. De logar un gol cuando un jugador 
golpea el disquito de goma sobre la línea central, no 
cuenta.
Un jugador puede ponerse de pie en cualquier lugar 
alrededor de la mesa sobre su lado de la línea central. 
Los jugadores no pueden ponerse más allá de la línea 
central.
Cuando el disco hace contacto con cualquier parte de 
la línea central, cualquier jugador puede golpear el 
disco para anotar gol.

Anotando goles

Se anota un gol cuando el disco entra y cae dentro de la 
portería del jugador contrario.
El jugador que concede el gol recibe la posesión del 
disquito  de goma para el siguiente servicio.

¿Cómo se cuenta un gol válido?

Si el disquito de goma para en la meta y entra en la caja 
de meta de manera inclinada, un gol se cuenta.
Si el disquito de goma para en la meta y no entra en la 
caja de meta de manera inclinada, no se cuenta un gol, 
el jugador puede mover el disco fuera de la portería con 
su mano o con   el mazo.
Si el disco rebota y sale de la portería, no se cuenta 
como un gol válido.

Ganar un juego

El primer jugador que anote 9 goles es declarado 
ganador.

AH048Y19005

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REGLAS PARA JUGAR AL AIR HOCKEY

POWER GLIDE HOCKEY RULES OF PLAY

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Страница 3: ...xcepciones de la garant a incluyen unidad principals tableros de mesa superficies pilas o herramientas La susodicha garant a no se aplicar en los casos de da os y perjuicios debido al uso impropio la...

Страница 4: ...Assembly Required CHOKING HAZARD This item contains small parts Not suitable for children under 3 years El ensamblaje debe ser realizado por un adulto PELIGRO DE ASFIXIA Este art culo contiene piezas...

Страница 5: ...do por adultos Los adultos deber an repasar las directrices de seguridad conlos ni os para evitar el riesgo de posible choque el ctrico u otras heridas Fuentes de potencia Este juego de hockey deber a...

Страница 6: ...e reparado RIESGOS DE INCENDIO CHOQUE EL CTRICO O LESIONES A LAS PERSONAS ADVERTENCIA Al usar aparatos el ctricos siempre se deben seguir las precauciones b sicas incluy endo las siguientes A Lea toda...

Страница 7: ...rer Marcador Electr nico 6 x1 FOR FIG 5 FOR FIG 3 Goal Box with Wire Caja Objetivo con Cable 7 x2 Adapter Adaptador 8 x1 FOR FIG 6 Right Leg Pierna Derecha 2 x2 FOR FIG 1 Left Leg Pierna Izquierda 3 x...

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Страница 10: ...of the end aprons and supports of the playfield to insert the Wire into the Connect Box P4 Nota Enhebre el cable desde la Caja de Gol 7 por las aperturas de los delantales final y soporte del campo d...

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Страница 12: ...he bottom of the Pushers 10 Nota Arranque el papel de la parte trasera de Almohadilla de Fieltro 11 y p guelos al fondo de los Golpeador 10 8 P4 6 7 Note Thread the Wire of Electronic Scorer 6 through...

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