Instrukcja oBsługI
7
strona ma trzy możliwości: złapanie piłki, podanie, strzał.
Gracz kontroluje tylko jedną z czterech postaci, pozostałe
są kontrolowane przez komputer.
DARTS
Interaktywna gra telewizyjna. Obsługa przycisków: przy-
cisk START = potwierdzenie, przycisk SELECT = wstecz.
Przycisk kierunkowy = kontrola kierunku, machnięcie kon-
trolerem = rzut. System ocenia siłę rzutu na podstawie siły
machnięcia kontrolerem i pokazuje pasek siły na środku
ekranu. Można więc kontrolować siłę rzutu, co daje poczucie
realności gry.
SWIMMING
Interaktywna gra telewizyjna, wymaga użycia dwóch
kontrolerów. Kontrolery należy trzymać pionowo; należy je
chwycić i czekać, machnąć po usłyszeniu komendy „start”;
postać wskoczy do basenu, aby poruszać się do przodu
należy machać kontrolerami. Można wybrać trzy tryby gry
(50 m, 100 m, 200 m). 2. Przebieg gry: do grania należy
użyć obu kontrolerów.
1. Styl dowolny:
machaj na zmianę kontrolerem głównym i pomocniczym,
aby przyspieszać
2. Styl motylkowy:
machaj równocześnie kontrolerem głównym i pomocni-
czym, aby przyspieszać.
3. Styl klasyczny:
machaj równocześnie kontrolerem głównym i pomocni-
czym, aby przyspieszać. Gra jest podzielona na eliminacje,
półfinał i finał. W pierwszych dwóch grach gracz musi znaleźć
się w pierwszej dwójce w celu przejścia do następnej, w
finale należy uzyskać najlepszy wynik.
HORSE RACING SPEED
Obsługa przycisków:
1. Menu wyboru postaci: przycisk kierunkowy: zmiana postaci.
START: wybór, SELECT: wstecz.
2. Menu wyboru konia: przycisk kierunkowy: zmiana konia.
START: wybór, SELECT: wstecz.
3. Menu wyboru miejsca: przycisk kierunkowy: zmiana
miejsca. START: wybór.
4. Gra: ruch w lewo i w prawo głównego kontrolera:
kontrola konia, machnięcie kontrolerem pomocniczym:
przyspieszanie; ruch w dół + machnięcie kontrolerem po-
mocniczym: uderzenie konia: i szybki ruch, lecz energia
będzie spadać.
SELECT: przejście do menu.
5. Ranking: START: kontynuacja, drugi: Instrukcja
obsługi.
START: rozpoczęcie gry, wybór postaci.
Po rozpoczęciu gry należy machać kontrolerem pomoc-
niczym w celu przyspieszania, główny kontroler kontroluje
kierunek (w lewo i w prawo), SELECT: pauza lub powrót do
głównego menu.
W trybie rywalizacji ranking pojawi się na koniec.
PINGPONG
Interaktywna gra telewizyjna. Machnięcie kontrolerem
= uderzenie.
Przycisk GÓRA + machnięcie = uderzenie w górę.
Przycisk DÓŁ + machnięcie = ścięcie.
Przycisk LEWY + machnięcie = uderzenie w lewo.
Przycisk PRAWY + machnięcie = uderzenie w prawo.
Należy zwrócić uwagę na wysokość uderzenia, aby uniknąć
trafienia w siatkę.
BOWLING
Interaktywna gra telewizyjna. Przycisk START = potwier-
dzenie, przyciski LEWY i PRAWY = ruch w lewo i w prawo.
Przycisk kierunkowy GÓRA = kontrola toru kuli. Machnięcie
kontrolerem = strzał. Należy kontrolować pozycję postaci i
machnąć kontrolerem, aby rzucić.
FISHING
Dowolny przycisk kierunkowy – zmniejszenie siły / zawie-
szenie, machnięcie kontrolerem – zarzucanie / poluzowanie
żyłki. Instrukcje: naciśnij dowolny przycisk kierunkowy, po
prawej stronie ekranu pojawi się pasek siły; gdy osiągnie ona
określoną wartość, machnij kontrolerem, aby rzucić haczyk
i czekać na branie. Gdy ryba weźmie, machnij kontrolerem,
aby podnieść żyłkę, przytrzymaj przyciski kierunkowe, aby
zawiesić, gdy pojawi się „Start”, zwracaj uwagę na zmiany
w poziomie siły na pasku. Gdy na poziomie paska siły po-
jawi się symbol ryby, należy szybko machnąć kontrolerem,
gdy mruga czerwony alarm, należy poluzować żyłkę, gdy
symbol powróci do bezpiecznego obszaru, należy nacis-
nąć przycisk kierunkowy, aby zawiesić; należy dążyć do
złowienia ryby.
FOOTBALL
Obsługa przycisków: Przycisk kierunkowy LEWY – skie-
rowanie piłki w lewo; przycisk kierunkowy PRAWY – skiero-
wanie piłki na środek. Przycisk kierunkowy GÓRA = gdy gra
rozpocznie się, widoczny będzie rząd piłkarzy, którzy będą
kopać piłki lub przedmioty w naszą stronę po komendzie; na-
leży ocenić kierunek lotu piłki. Machając kontrolerem należy
prawidłowo skierować piłkę, gdy nadleci, za co otrzymuje się
100 punktów. W przeciwnym razie punkty zostaną odjęte.
System zapisze „kalorie” zużyte przez gracza podczas gry,
dając mu poczuć efekt gry.
TRAMPOLINE
Obsługa przycisków: Menu postaci/miejsca: naciśnij
przycisk kierunkowy LEWY/PRAWY, aby wybrać postać/
miejsce, naciśnij przycisk A, aby potwierdzić, B, aby się
cofnąć. Machnięcie kontrolerem – odbicie. Naciśnij START,
aby przejść do gry, gra rozpoczyna się po wybraniu postaci/
Содержание MG1000
Страница 1: ...Wireless Game Console MG1000 Instrukcja Obsługi User s Manual ...
Страница 9: ...User s Manual 9 User s Manual The Controller The Game Console ...
Страница 10: ...User s Manual 10 The Controller ...
Страница 11: ...User s Manual 11 Wrist Strap Safety Play Area Controller precautions Play Area Precautions ...
Страница 12: ...User s Manual 12 Connection Connecting Console to TV AC Adaptor Connection Connecting the Console to the TV ...
Страница 13: ...User s Manual 13 Games ...
Страница 14: ...User s Manual 14 ...
Страница 15: ...User s Manual 15 ...
Страница 16: ...User s Manual 16 ...
Страница 17: ...User s Manual 17 ...
Страница 18: ...User s Manual 18 ...
Страница 19: ...User s Manual 19 ...