6.10. Touche DMX
Appuyer sur la touche
DMX
ouvre la
sur l'écran 1.
Elle est utilisée pour afficher vos valeurs de sortie DMX en cours.
lien associé
6.11. Touche . [point]
La touche
.
est utilisée comme un séparateur lors de la saisie de commande, comme des numéros de mémoires
par exemples
Par exemple vous voulez enregistrer le numéro de mémoire 2,5 dans la liste de mémoire principale:
Store
Cue
2
.
5
Please
Cette touche est également utilisée comme un raccourci. En appuyant rapidement (comme un double clic) les
projecteurs sélectionnés prendrons la valeur 0% de gradateur dans votre programmeur. Cette commande est
appelé
Par exemple vous avez sélectionné projecteur numéro 1 et que vous voulez le mettre à 0% tout ce que vous devez
faire est de presser
.
.
.
Fonction avancée
Maintenez enfoncée la touche
tout en appuyant sur la touche
.
vous donnera la
Elle est utilisée pour obtenir la valeur par défaut (la valeur que le projecteur à quand rien ne lui est appliqué
autrement). Elle crée un lien vers cette valeur comme si c'était une présélection.
Cela peut être utile dans certains cas.
Liens associés
6.12. Touche Down
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