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Drawing

Dibujo

1

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Music

Música

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Repeat / Repetir

La

Si

Do

Do

Re

Mi

Fa

Sol

La

Si

B

TECLAS NUMÉRICAS/NOTAS MUSICALES

ON/OFF (Encendido/Apagado) -

Botón de encendido. Nota: El ordenador

se apagará automáticamente

después de tres minutos de inactividad.

A - 

¡Para jugar a los juegos lógicos o divertidos!

ENTRAR - 

Tecla de confirmación

REPETIR - 

Úsala para repetir la

pronunciación anterior

o repetir la pregunta.

NOTAS

TECLAS DE DIRECCIÓN 

ACTIVIDADES - 

Volver 

a la interfaz de selección de 

juego.

ELIMINAR - 

Úsala para 

borrar caracteres tecleados.

MÚSICA - 

Teclas de 

atajo.

IDIOMA - 

Toca esta tecla

para cambiar entre inglés o

español.

AYUDA - 

Consulta la

respuesta correcta a la

pregunta en curso.

VOLUMEN - 

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ajustar el 

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ABC - 

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dibujo.

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la lista de 

actividades.

TECLEAR - 

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actividades de 

mecanografía.

DESCRIPCIÓN DE LAS FUNCIONES DE LAS TECLAS

ACTIVIDADES

Eliminación apropiada de las baterías de este producto

Aplicable en países con sistemas de recogida selectiva). Este símbolo significa que el producto contiene una batería recargable incorporada cubierta por la Directiva europea 2013/56/UE que no puede desecharse conjuntamente con 
la basura doméstica normal. Las baterías no podrán eliminarse en los vertederos municipales sino que deberán depositarse en las instalaciones de recogida designadas por las autoridades gubernamentales o locales. La eliminación 
correcta de sus baterías ayudará a evitar posibles consecuencias negativas para el medio ambiente, los animales y la salud humana. Le aconsejamos encarecidamente que lleve su producto a un punto de recogida oficial o a un centro 
de servicio para que un profesional retire la batería recargable. Infórmese acerca del sistema de recogida selectiva local para productos eléctricos y electrónicos y baterías recargables. Respete la normativa local y nunca deseche el
producto ni las baterías recargables conjuntamente con los residuos domésticos normales. Para obtener una información detallada sobre el desecho de sus baterías gastadas, póngase en contacto con la oficina o el centro de servicio 
de eliminación de residuos municipales.

PANTALLA LCD

TECLADO

ON / OFF 

RATÓN

CONTENIDO DE LA CAJA

MANTENIMIENTO Y GARANTÍA

INSTRUCCIONES IMPORTANTES DE SEGURIDAD

Al desembalar el producto, asegúrate de que se incluyan los siguientes artículos :

1 x Ordenador portátil educativo 1 x Ratón 1 x Manual de instrucciones

ADVERTENCIA : 

Todos los materiales de embalaje, tales como cintas, láminas de plástico, ataduras de alambre y etiquetas, no forman parte de este juguete y deben 

desecharse por la seguridad del niño.

No recargues pilas que no sean recargables. Las pilas recargables deben retirarse del juguete antes de cargarlas. Las pilas recargables sólo deben cargarse bajo supervisión adulta. No se deberán instalar

conjuntamente pilas de diferente tipo ni pilas nuevas con usadas. Solo deben utilizarse pilas del mismo tipo o equivalentes a las recomendadas.

Las pilas deben ser insertadas en el sentido correcto de la polaridad. Las pilas gastadas deberán extraerse del juguete. No cortocircuites los terminales de corriente. No deseches las pilas arrojándolas al

fuego. Saca las pilas del producto cuando vaya a permanecer guardado por un largo periodo de tiempo. No dejes el producto expuesto a la luz directa del sol ni a ninguna otra fuente de calor.

Para limpiar el dispositivo, utilice únicamente un paño suave humedecido en agua. No utilice ningún producto detergente. No exponga el dispositivo a la acción directa de los rayos 

del sol ni a ninguna otra fuente de calor. No mojar el producto. No desmonte o deje caer el dispositivo.

Este producto tiene una garantía de 3 meses..

NOTA:

 Conserve este manual de instrucciones ya que contiene información importante

Referencia: JC798i2_10

Diseñado y desarrollado en Europa – Fabricado en China , HuiZhou City.

España

Para servicio postventa, entre en contacto con nuestros equipos:

[email protected]

www.lexibook.com

Lexibook S.A.

6 avenue des Andes

Bâtiment 11

91940 Les Ulis

France

ADVERTENCIA: 

Los fallos o la pérdida de memoria pueden estar causados por fuertes interferencias de frecuencias o descargas electrostáticas. De ocurrir alguna anomalía,

quita las pilas y vuelve a instalarlas.

Protección medioambiental :

¡Los aparatos eléctricos desechables pueden reciclarse y no deben desecharse junto con la basura doméstica! Por favor, ayude activamente en la conservación

de los recursos naturales y la protección del medioambiente devolviendo este aparato a los centros de recogida pertinentes (si estuviesen disponibles).

El ordenador funciona con 4 pilas x1.5V       de typo AA / LR6 (incluidas).

Instalación de las pilas:

 

1. Afloja el tornillo de la parte trasera del ordenador con un destornillador y retira la tapa del compartimento.

2. Inserta 4 pilas de 1.5V de typo AA/LR6 en la polaridad indicada en el compartimento.

3. Vuelve a cerrar la tapa del compartimento y a atornillarla.

JC798i2_10_IM2311

ESPAÑOL

1. No chocarlo contra otros objetos.

2. No dejar caer la unidad.

3. No desarmes el producto.

4. No dejes el producto expuesto a la luz directa del sol ni a ninguna otra fuente de calor.

5. No use esta unidad cerca del agua o en lugares húmedos.

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1

2

3

MATEMÁTICAS:

IDIOMA:

LÓGICA Y JUEGOS: 

DIBUJO: 

TECLEAR: 

MÚSICA:

01. APRENDIZAJE DE NÚMEROS > 

Pulsa cualquier número en el 

teclado. El ordenador lo pronuncia y demuestra la cantidad.

02. ESCRITURA DE NUMEROS > 

Pulsa cualquier número en el 

teclado. La pantalla muestra cómo formar el número.

03. DELETREO DE NUMEROS > 

Pulsa cualquier número en el 

teclado. El ordenador enseña su deletreo.

04. PRUEBA DE NUMEROS > 

Un número aparecerá en la pantalla y 

el ordenador lo pronunciará. Encuentra el número correspondiente en el 

teclado.

05. Elige el número correcto: 

Pon los números del tren por orden.

06. Completa con números: 

Encuentra los números que están al 

lado del que aparece en la pantalla.

   07. Comparación: 

El ordenador muestra 2 números en la pantalla. 

    Pulsa Intro cuando aparezca el signo correcto (=, > o <).

   08. Vamos a contar: 

Cuenta cuántos elementos aparecen en la  

    pantalla.

   09. Orden de números: 

El ordenador muestra 2 números en la 

    pantalla. Ponlos en orden ascendente usando el teclado.

   10. Comparación de números: 

El ordenador muestra 2 números en  

    una balanza, indica con las teclas de dirección cuál es el más pesado.

   11. Suma de iconos: 

Añade los iconos que aparecen en la parte 

    superior de la pantalla y, a continuación, pulsa Intro cuando aparezca el 

    número de iconos correspondiente debajo de la línea de operaciones.

   12. Suma: 

Escribe el resultado de la suma usando el teclado.

   13. Resta de iconos: 

Resta los iconos que aparecen en la parte 

    superior de la pantalla, luego, pulsa Intro cuando aparezca el número 

    correspondiente a los iconos por debajo de la línea de operación.

   14. Resta: 

Escribe el resultado de la resta usando el teclado.

   15. Completa la ecuación (+-): 

Teclea el número que falta en la   

    ecuación usando el teclado.

   16. Memorización de números: 

La pantalla muestra un número y 

    luego desaparece. Recuerda el número y escríbelo con el teclado.

   17. Tabla de multiplicar: 

Selecciona un número con el teclado y se   

    mostrará su tabla de multiplicar.

   18. Multiplicación: 

Escribe el resultado de la multiplicación usando el 

    teclado.

   19. División: 

Escribe el resultado de la división usando el teclado.

   20. Completa la ecuación (*/): 

Teclea el número que falta en la 

    ecuación usando el teclado.

   21. Cálculo mixto (-+): 

Teclea el resultado de la ecuación usando el  

    teclado.

   22. Cálculo mixto (*/): 

Teclea el resultado de la ecuación usando el   

    teclado.

   23. Cálculo mixto (+-*/): 

Teclea el resultado de la ecuación usando el 

    teclado.

   24. Completa con el símbolo: 

Resuelve la ecuación encontrando el 

    símbolo que falta.

   25. Completa con el número: 

Resuelve la ecuación encontrando el 

    número que falta.

   26. Par o impar: 

Aparece un número en la pantalla. Selecciona si es un 

    número par o impar.

   27. Batalla con tanques: 

Dispara al vehículo con el número correcto.

   28. Cruza el río: 

Ayuda a la rana a cruzar el río saltando sobre la 

    fórmula matemática con la respuesta correcta.

29. Aprendizaje de letras: 

Pulsa cualquier letra en el teclado. La 

pantalla muestra la letra.

30. Escritura de letras: 

Pulsa cualquier letra en el teclado. La pantalla 

muestra cómo formar la letra.

31. Aprendizaje de palabras: 

Pulsa cualquier letra en el teclado. La 

pantalla muestra una palabra que comienza con esta letra.

32. Encuentra la palabra: 

Encuentra la palabra que corresponde a la 

imagen que se muestra al principio de la actividad.

33. Empareja las letras mayúsculas y las minúsculas: 

El 

ordenador muestra una letra minúscula y una selección de letras mayúsculas. 

Selecciona la letra mayúscula correspondiente.

34. Animales: 

Pulsa a la derecha o a la izquierda para desplazarte por las 

imágenes de las palabras. Pulsa Intro para escuchar la pronunciación y el 

deletreo.

35. Artículos del hogar: 

Pulsa a la derecha o a la izquierda para 

desplazarte por las imágenes de las palabras. Pulsa Intro para escuchar la 

pronunciación y el deletreo.

36. Alimentos: 

Pulsa a la derecha o a la izquierda para desplazarte por las 

imágenes de las palabras. Pulsa Intro para escuchar la pronunciación y el 

deletreo.

48. Aprendizaje de formas: 

Selecciona las formas correspondientes al 

dibujo.

49. Agarra el pan: 

Agarra la forma de pan indicada.

50. Encuentra la otra mitad: 

Encuentra la otra mitad del elemento 

mostrado.

51. Hogar de peces: 

Ayuda a los peces a ir a casa.   

52. Rescate animal: 

Ayuda a los diferentes tipos de animales a volver a 

casa.

53. Juego de memoria: 

Encuentra el elemento que corresponde a la 

forma. Utiliza las teclas de dirección para desplazarte por las imágenes y 

utiliza Intro para seleccionar.

54. La serpiente: 

Juego clásico de la serpiente. Usa las teclas de 

dirección para moverte.

55. Bola de nieve: 

Mueve las bolas de nieve para escapar de la 

habitación.

56. Golpea al topo: 

¡Pulsa la letra que muestra el topo para golpearlo!

57. Diamante: 

¡Lanza la bola para romper los ladrillos, ¡intenta no perder la 

bola!

58. Tetris: 

Selecciona un elemento de la parte derecha para completar la 

forma de la izquierda.

59. Distinción: 

Detecta las diferencias entre ambas imágenes.

60. Cartas gemelas: 

Encuentra las cartas gemelas.

63. Caja de música: 

Pulsa cualquier tecla para escuchar aleatoriamente 

una de las 12 melodías.

64. Piano: 

Utiliza las teclas de números para tocar el piano. (1 = La, 2 = Si, 

3 = Do y así sucesivamente).

65. Prueba de notas musicales: 

El ordenador toca una nota musical. 

Usa las teclas de números para tocar la nota correspondiente (1 = La, 2 = Si, 

3 = Do y así sucesivamente).

61. Dibujo: 

Selecciona una de las 14 imágenes para rellenar de colores.

62. Juego de teclear: 

Los números y las letras están cayendo. Utiliza el 

teclado para escribirlos antes de que lleguen al suelo.

37. Verduras: 

Pulsa a la derecha o a la izquierda para desplazarte por las 

imágenes de las palabras. Pulsa Intro para escuchar la pronunciación y el 

deletreo.

38. Frutas: 

Pulsa a la derecha o a la izquierda para desplazarte por las 

imágenes de las palabras. Pulsa Intro para escuchar la pronunciación y el 

deletreo.

39. Memorización de palabras: 

Escribe la palabra que aparece al 

principio de la actividad utilizando el teclado.

40. La letra que falta: 

La pantalla muestra una palabra. Luego 

desaparece una letra. Encuentra la letra que falta de esta palabra.

41. Orden alfabético: 

Aparecen dos letras en la pantalla, seleccione la 

letra correcta para completar la secuencia en orden alfabético.

42. Agarra las letras correctas: 

En la pantalla aparece una secuencia 

de letras a la que le falta una. Adivina qué letra falta y agárrala con la cesta.

43. Completa con las vocales: 

Se muestra una palabra a la que le 

falta una letra. Selecciona la vocal para completar la palabra correctamente.

44. Antónimo: 

Aparece una palabra en la pantalla. Escribe el antónimo de 

esta palabra.

45. Sinónimo: 

Aparece una palabra en la pantalla. Escriba el sinónimo de 

esta palabra.

46. Forma una palabra nueva: 

Borra una letra para formar una nueva 

palabra.

47. Corrección de palabras: 

En la pantalla aparece una animación y 

luego la palabra correspondiente. Encuentra la letra equivocada y corrígela 

con el teclado

INFORMATION SUR LES PILES

6. Limpia el aparato con un paño seco únicamente.

7. No utilices solventes químicos para limpiar la unidad.

8. Saca las pilas del producto cuando vaya a permanecer guardado por un largo periodo de tiempo.

9. Los niños deben estar acompañados por un adulto para utilizar esta unidad.

10. No echar el juguete ni las pilas al fuego para evitar explosiones.

NOTA FCC

Este aparato cumple con la Parte 15 de las normas de la FCC. Su funcionamiento está sujeto a las dos siguientes condiciones: 

(1) este dispositivo no debe causar interferencias y 

(2) debe aceptar toda interferencia recibida, incluidas interferencias que pueden afectar su funcionamiento normal. 

NOTA:

Este equipo ha sido probado y encontrado que cumple con los límites de un dispositivo digital Clase B, de acuerdo a la Parte 15 del Reglamento FCC. Estos límites están diseñados para proveer protección 

razonable contra interferencia dañina en una instalación residencial. Este equipo genera, usa y puede radiar energía de radio frecuencia y, si no es instalado y usado de acuerdo con las instrucciones, puede 

causar interferencia dañina a radio comunicaciones. Sin embargo, no hay garantía de que no ocurrirá interferencia a recepción de radio ó televisión, la cual puede ser determinada apagando y encendiendo el 

equipo, el usuario es animado a corregir la interferencia por una de las siguientes medidas: 

- Redirigir ó reubicar la antena receptora. 

- Aumentar la separación entre el equipo y el receptor. 

- Conectar el equipo a una salida en un circuito diferente al cual el receptor es conectado. 

- Consultar el distribuidor ó un técnico experimentado de radio/TV para ayuda.

Advertencia:

Cambios de modificaciones a ésta unidad no expresamente aprobados por la parte responsable de cumplimiento pudiera eliminar la autoridad del usuario para operar el equipo. 

Lexibook Limited

Unit 8-9, 4th Floor

Kenning Industrial Building

19 Wang Hoi Road

Kowloon Bay, Kowloon

Hong Kong

Lexibook America Inc.

C/O Pramex International – 

Groupe BPCE

1251 Avenue of the Americas, 3rd Floor

New York, NY 10020

USA

USA & Canada

Para servicio postventa, 

entre en contacto con 

nuestros equipos: 

[email protected]

www.lexibook.com

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1.5V AA OR LR6

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