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Introduction
Introdução
A Lexibook Junior orgulha-se de lhe apresentar a versão de bolso electrónica do
Sudoku. Este popular puzzle numérico é resolvido utilizando apenas a lógica e
raciocínio, pois não existe qualquer matemática envolvida. Existem mais de 10.000
puzzles incorporados e 3 níveis de dificuldade. Estão disponíveis 2 modos de jogo:
o modo cronometrado apresenta o tempo que leva a descobrir a solução, enquanto
o modo de contagem de passos calcula o número de passos que precisou para
resolver o puzzle.
DENTRO DA CAIXA
• Um jogo do Sudoku Electrónico
• Um manual de instruções
AVISO: Todos os materiais pertencentes à caixa, como fita, coberturas de
plástico, fios e etiquetas não fazem parte do brinquedo e deverão ser deitados
fora, para segurança das crianças.
INFORMAÇÃO DAS PILHAS
O seu Sudoku Electrónico funciona com 2 pilhas alcalinas de 1,5V do tipo
AAA (não incluídas).
1. Abra a tampa do compartimento das pilhas, que se
encontra na parte traseira da consola, com uma chave de
fendas.
2. Coloque as 2 pilhas AAA, tendo em conta a polaridade
indicada na parte inferior do compartimento das pilhas e a
imagem apresentada ao lado.
3. Volte a fechar o compartimento das pilhas e aperte o parafuso.
Não utilize pilhas não recarregáveis. As pilhas não recarregáveis não deverão ser
recarregadas. As pilhas recarregáveis deverão ser retiradas do brinquedo antes
de serem recarregadas e só deverão ser recarregadas sob a supervisão de um
adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas ou pilhas novas com pilhas usadas.
Só deverá utilizar pilhas do mesmo tipo ou de um tipo equivalente às recomenda-
das. As pilhas deverão ser colocadas com a polaridade correcta. Deverá retirar as
pilhas gastas do brinquedo. Não coloque os terminais em curto-circuito. Não atire
as pilhas para o fogo. Retire as pilhas caso não utilize a unidade durante um
longo período de tempo. Quando o som ficar fraco ou o jogo não responder,
pense em substituir as pilhas.
AVISO: Se a unidade não funcionar correctamente ou apanhar um choque
electrostático, prima o botão Reset (reiniciar). Se isso não resolver o problema,
retire as pilhas e volte a colocá-las.
LR03/AA DC 1.5V
LR03/AA DC 1.5V
Introduction
CARACTERÍSTICAS DO PRODUTO
On/off
Clear
Help
Check
Botões dos
números
Reset
4 botões
direccionai
Start/Pause
Mute
4 botões
direccionais:
Botões dos
números:
On/off:
Reset:
Start/Pause:
Mute:
Help:
Check:
Clear:
Para mover o cursor na grelha.
Para inserir um número numa célula.
Para ligar e desligar a unidade. Nota: A unidade
desliga-se automaticamente caso não prima qualquer
botão durante mais de 3 minutos.
Prima este botão para reiniciar a unidade.
Serve para iniciar ou fazer uma pausa no jogo.
Serve para ligar e desligar os efeitos sonoros.
Prima este botão para ver a solução correcta da célula
escolhida. A função de ajuda pode ser utilizada 5 vezes
por jogo. Com esta função, irá adicionar um passo no
"modo de contagem de passos".
Serve para verificar se inseriu o número correcto numa
célula. Se a resposta estiver correcta, o número começa
a piscar e faz um som. Se tiver inserido o número errado,
fará 6 sons e piscará 6 vezes. Esta função adicionará
também um passo no “modo de contagem de passos”.
Serve para apagar o número da célula escolhida.