
Competir en LEGO
®
Racers 2
Este potenciador lanza un gran cohete con una taladradora en el extremo. Al dispararlo
se moverá en línea recta infligiendo daños a cualquier coche que se cruce en su camino
hasta que choque contra algún edificio o accidente del terreno.
Uso avanzado
: Este potenciador también se puede utilizar como impulsor. En lugar de pulsar y
soltar la tecla
Utilizar Potenciador
, mantenlo pulsado para que el cohete quede fijado a tu
coche. De este modo te arrastrará a toda velocidad por la pista hasta que lo sueltes. Ten
cuidado porque no podrás controlar la dirección, y recuerda soltar el cohete antes de que
explote o dañará tu coche.
Este potenciador te vuelve invisible durante un tiempo, de modo que el resto de los
competidores tendrán más dificultades para acertarte y el misil buscador no te podrá
localizar. Además podrás adelantar a otros competidores sin que se den cuenta.
Uso avanzado
: Mientras seas invisible podrás robar el potenciador del resto de los jugadores
simplemente chocando contra ellos. Este choque no te hará perder ladrillos. Para que puedas
elegir, aparecerá sobre cada coche un icono con el potenciador que lleva en ese momento (si
lleva alguno).
Este potenciador crea un remolino que se sitúa sobre la pista cuando tu coche lo deja
caer. Cuando caiga comenzará a crecer, y se disolverá tras cinco segundos si nadie
choca con él. Si un coche se topa con él comenzará a girar fuera de control y sufrirá
daños. Puede ser muy efectivo si se lanza en un lugar en el que el resto de los
corredores no lo pueda ver, como por ejemplo, justo después de una curva.
Uso avanzado
: En lugar de pulsar y soltar la tecla
Utilizar Potenciador
, mantenlo pulsado para
que el remolino permanezca pegado a tu coche, donde actuará como un escudo desviando
cualquier cosa que intente alcanzarte. Suéltalo antes de cinco segundos o tu coche quedará
atrapado dentro y sufrirá daños.
Este potenciador provoca que el resto de los coches de la carrera comiencen a
desmontarse cuando pulses la tecla
Utilizar Potenciador
. Dura seis segundos, y cada
dos segundos desaparecerá una capa de ladrillos LEGO
®
del coche de tus adversarios.
Debido a su efecto devastador este potenciador no tiene ningún uso avanzado.
Superimpulso
Al perder ladrillos comprobarás que sumas puntos a la fila de ladrillos de LEGO de la parte
superior de la pantalla, que es la que señala el estado del superimpulso. Cuando tengas puntos
de superimpulso puedes pulsar y mantener pulsado la tecla
Utilizar superimpulso
para salir
disparado a gran velocidad. Para volver a la velocidad normal antes de agotar los puntos sólo
tienes que soltar la tecla. ¡Y si esperas hasta que el marcador esté completo podrás utilizar el
megaimpulso!
Pausa / Menú de opciones
Puedes detener la carrera pulsando la tecla Esc. Al hacerlo se abrirá el MENÚ DE OPCIONES,
que te permitirá REANUDAR la carrera, REINICIAR la carrera, ajustar el volumen del sonido en la
partida (utiliza las teclas Izquierda y Derecha) o SALIR completamente de la
carrera.
32
Modo 1 jugador
Al seleccionar 1 jugador en el Menú principal aparecerá otro menú con cinco nuevas
opciones.
Aventura
El modo
Aventura
es la forma principal de jugar a LEGO
®
Racers 2. Aquí podrás viajar a un
mundo LEGO con el objetivo final de vencer a Rocket Racer en Xalax. Al ganar carreras en el
modo
Aventura
podrás desbloquear pistas para competir en el resto de los modos de juego.
En primer lugar podrás elegir entre comenzar una partida nueva y continuar una que hayas
guardado. Si comienzas una partida nueva podrás introducir tu nombre, diseñar un piloto y
construir un coche antes de empezar a correr. Si quieres elegir un coche que ya tienes
construido, selecciona el símbolo del garaje en la barra superior de la pantalla.
Pantalla de la carrera
A continuación encontrarás una explicación más detallada de algunos de ellos.
Mejor etapa: es el menor tiempo en el que nunca se haya recorrido esta vuelta
Diana de potenciador: muestra el coche al que apunta el potenciador actual
Flecha de dirección: apunta al próximo punto de control (en una carrera) o al próximo objetivo
(por ejemplo un punto trampolín o un personaje importante). Cuando te hayas acercado mucho
la flecha se alejará para apuntar directamente a su posición en la pantalla, mostrando el sitio
exacto al que debes ir.
Iconos de motor, escudo y rueda: cuando obtengas uno de estos objetos éste aparecerá en su
icono correspondiente. El número que hay al lado marca la cantidad de puntos de bonificación
asignados a cada uno (los puntos se consiguen en las
Partidas de bonificación
).
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Posición
Ladrillos de oro
recogidos
Velocidad
Vuelta actual
Tiempo de vuelta
Tiempo de carrera
Mejor etapa
Mapa
Potenciador actual
Diana de potenciador
Flecha de dirección
Icono de motor
Icono de rueda
Icono de escudo
Superimpulso