Le gagnant du jeu est le "meilleur des trois manches", comme dans le mode
Tête à tête +Addition.
Remarques :
•
Pour mettre le jeu en pause, appuyez sur la touche SELECT et maintenez-la
enfoncée pendant quelques secondes. Un menu apparaît à l'écran : il permet
soit de poursuivre la partie en cours, soit de la quitter.
•
Vous pouvez passer les différents écrans du jeu (écran d'introduction ou
écran Meilleurs scores) en appuyant sur l'une des touches ENTRÉE.
Dépannage
Si le jeu fonctionne de manière erratique ou si le son est mauvais, essayez de
mettre l'appareil hors tension et de remplacer les piles. Un bouton de
réinitialisation est prévu sur la partie inférieure du jeu. Utilisez la pointe d'un
crayon ou d'un trombone pour appuyer doucement sur le bouton Reset pendant
que le jeu est sous tension. Ce bouton permet de réinitialiser la programmation.
Pour préserver la durée de vie des piles, ce jeu est équipé d'un système de mise
en veille automatique après 5 minutes d'inactivité. Mettez le cadran sur OFF
puis à nouveau en position ON pour rallumer l'appareil après une mise en veille
automatique.
Informations relatives aux piles
Installation ou remplacement des piles
ATTENTION : Pour éviter toute fuite des piles, veuillez respecter les instructions
suivantes. Le non-respect de ces instructions peut entraîner une fuite d'acide
pouvant provoquer des brûlures, une blessure corporelle ou une dégradation du
matériel.
Matériel nécessaire :
3 piles AA et un tournevis Phillips (non fourni)
•
L'installation et le remplacement des piles doivent être effectués par un adulte.
•
Number Knockout™ fonctionne avec trois piles AA (non incluses).
• Le compartiment des piles est situé sous le jeu.
•
Pour installer les piles, commencez par dévisser les vis à l'aide d'un tournevis
Phillips et ôtez la porte du compartiment des piles. Installez les piles
conformément aux indications à l'intérieur du compartiment. Remettez en
place la porte du compartiment et resserrez la vis.
Conseils relatifs à l'entretien des piles
Avertissement : Ne jetez pas les piles dans un feu. Les piles risquent
d'exploser ou de fuir.
• Utilisez uniquement 3 piles de type AA.
•
Veillez à insérer correctement les piles (sous la supervision d'un adulte) et
à respecter les instructions du fabricant relatives au jeu et aux piles.
• Ne mélangez pas des piles alcalines, des piles standard
(carbone-zinc) et
des piles rechargeables (nickel-cadmium).
• Ne mélangez pas des piles neuves avec des piles usagées.
•
Respectez la polarité des piles pour leur insertion. Les bornes positives
(+) et négatives (-) doivent être insérées dans les directions correctes
indiquées à l'intérieur du compartiment des piles.
• Ne rechargez pas de piles non-rechargeables.
•
Rechargez uniquement les piles rechargeables, sous la supervision d'un adulte.
•
Ôtez les piles rechargeables du jeu avant de procéder au chargement.
• Utilisez uniquement des piles de type identique ou équivalent.
• Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
• Retirez toujours du produit les batteries faibles ou épuisées.
•
Ôtez les piles du jeu si le produit doit être stocké pendant une période prolongée.
• Stockez à température ambiante.
•
Pour nettoyer le jeu, essuyez la surface de l'appareil à l'aide d'un chiffon doux.
• Veuillez conserver ces instructions pour vous y référer ultérieurement.
Un adaptateur CA est disponible à l'achat :
Adaptateur CA LER 6989
Important :
• Ce jouet n'est pas prévu pour les enfants de moins de 3 ans.
• Ce jeu doit uniquement être utilisé avec le transformateur recommandé.
• Le transformateur recommandé n'est pas un jouet.
• Débranchez le jouet du transformateur si vous utilisez un produit liquide
pour nettoyer le jouet.
•
Contrôlez régulièrement l'état du transformateur pour vérifier l'absence de
détérioration du cordon, de la prise, du coffret ou des autres parties. En cas
de détérioration, le jouet ne doit pas être utilisé avec le transformateur
tant que celui-ci n'a pas été réparé par un réparateur agréé ou remplacé.
Vergewissern Sie sich, dass 3 AA-Batterien richtig in die Spielkonsole
eingelegt wurden. (Siehe BATTERIE INFORMATIONEN auf der Rückseite
dieses Handbuchs für vollständige Anweisungen und Batteriepflege.)
Schalten Sie die Spielkonsole mit dem Drehschalter On / Off [An / Aus] (Power
[Betrieb]) ein, der sich an der Seite der Spielkonsole befindet. Dieser
Drehschalter dient auch als Lautstärkeregeler für die Spielkonsole.
Wählen Sie ein Spiel aus.
Verwenden Sie den Anzeigebildschirm für Spieler 1.
Drücken Sie die Pfeilknöpfe , um den Auswahl-Cursor zu bewegen.
Drücken Sie den Knopf SELECT [AUSWAHL], um eine Auswahl zu treffen.
1. Wählen Sie ein Spiel:
Das Hauptereignis
= 1 oder 2 Spieler spielen um den niedrigsten
Punktestand bei Addition und Subtraktion
Spieler gegen Spieler
= 2 Spieler spielen gleichzeitig gegeneinander
bei Addition oder Subtraktion
Höchste Punktezahlen
= Übersicht über alle niedrigsten Spielstände
für das Hauptereignis
2. Als nächstes wählen Sie bitte Addition oder Subtraktion.
3. Wählen Sie 1 oder 2 Spieler (bei Spieler gegen Spieler müssen 2 Spieler
teilnehmen).
Das HaupterAddition
Anleitung für den Nummern-Knockout
Ein Spiel besteht aus drei Spielrunden. In jeder Runde müssen Sie würfeln und
zusammenzählen. Suchen Sie alle möglichen Kombinationen von Zahlenknöpfen, die
der Gesamtaugenzahl auf den Würfeln entsprechen. Führen Sie das Würfeln,
Zusammenzählen und Anpassen solange fort bis keine Kombinationen mehr möglich
sind. Versuchen Sie einen Knockout zu erzielen, indem Sie alle Ihre Zahlen verwenden!
Das Spiel beginnt, wenn alle Zahlenknöpfe beleuchtet sind. Spieler 1 beginnt.
1. Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie drücken und die beiden Würfel
zusammenzählen.
2.
Drücken Sie einen Zahlenknopf oder eine beliebige Kombination aus
Zahlenknöpfen, die in ihrer Summe den zusammengezählten Wert der
Augenpaare auf dem Würfel ergeben. Diese Zahlen sind jetzt „ausgeschieden“
und können für den Rest der Runde nicht mehr verwendet werden.
Beispiel:
Mögliche Zahlenkombinationen zum „Ausscheiden“ (Drücken) für die Zahl 6:
6 1 & 5 2 & 4 1 & 2 & 3
• Drücken Sie einen Zahlenknopf einmal um die Zahl auszuwählen & dessen
Beleuchtung auszuschalten.
• Drücken Sie einen Zahlenknopf ein zweites Mal (bevor Sie ENTER drücken),
um die vorherige Auswahl rückgängig zu machen und seine Beleuchtung
wieder einzuschalten.
3.
Drücken Sie ENTER (dieser Knopf zeigt die Aufschrift Spieler 1 oder Spieler 2)
zur Überprüfung der ausgewählten Zahl(en).
• Sollten die Zahlen dem Wert der Augenpaare auf dem Würfel entsprechen,
dann hören Sie einen positiven Ton.
• Sollten die Zahlen dem Wert der Augenpaare auf dem Würfel nicht
entsprechen, dann hören Sie einen negativen Ton und der / die falsche(n)
Zahlenknopf / -knöpfe blinkt/blinken einige Male und gehen wieder AN. Sie
hören im Anschluss 5 Sekunden lang einen Countdown und können während
dieser Zeit eine neue Eingabe machen. Sollte die Zeit ablaufen oder sollten die
von Ihnen ausgewählten Zahlen noch immer nicht dem Wert der Augenpaare
auf dem Würfel entsprechen, dann ist diese Runde für Sie beendet.
4.
Wenn Sie alleine spielen,
dann müssen Sie drücken und versuchen eine
Kombination zu finden, bei der die restlichen beleuchteten Zahlenknöpfe dem
neuen Wert der Augenpaare des Würfels entsprechen. Wenn Sie ein Spiel mit
zwei Spielern ausführen, dann ist jetzt der nächste Spieler an der Reihe.
5. Würfeln und geben Sie solange abwechselnd Entsprechungen ein, bis die
RUNDE auf eine der folgenden Weisen endet:
• Die restlichen Zahlen können nicht mehr so verwendet werden, dass sie
dem Wert der Augenpaare des Würfels entsprechen
• Alle restlichen Zahlen sind erfolgreich „AUSGESCHIEDEN“
• Eine erneute Eingabe ist nicht korrekt oder der 5-sekündige Countdown
ist abgelaufen
Wenn Sie bei einem Spiel für 2 Spieler ausgeschieden sind, müssen Sie solange
warten bis Ihr Gegenspieler die Runde abschließt. Sie dürfen erst in der
nächsten Runde wieder mitspielen.
6. Alle Zahlenknöpfe werden nach Ablauf einer Runde wieder auf EIN gestellt.
Bewertung
Das Spiel kontrolliert die Summe der nicht verwendeten (beleuchteten) Zahlen
am Ende jeder Runde. Ihre Gesamtpunktezahl entspricht der Summe jeder der
3 Spielrunden.
Knockout
Verwenden Sie alle Zahlen in einer Runde und Sie haben einen „Knockout!“
erzielt. Sie hören eine besondere Ansage und erhalten 0 Punkte (dies ist die
bestmögliche Bewertung) für diese Runde!
Rangstufe der Spieler
In einem Hauptereignis wird Ihre Punktezahl folgendermaßen eingestuft:
+Addition
-Subtraktion
51 oder mehr Punkte
76 oder mehr Punkte
= Amateur
26–50 Punkte
36–75 Punkte
= Herausforderer
25 oder weniger Punkte 35 oder weniger Punkte = Champion
Die höchsten Punktezahlen
Die höchsten Punktezahlen für sowohl HaupterAddition als auch
-Subtraktion werden vom Computer gespeichert. Wenn Sie eine der höchsten
Punktezahlen erreichen,
dann können Sie Ihre Initialen unter Verwendung der
Pfeile zum Scrollen und des Knopfes SELECT eingeben. Sie können bis zu 3 Zeichen
eingeben. Die höchsten Punktezahlen werden solange gespeichert bis die Batterien
aus der Spielkonsole entfernt werden oder der Knopf RESET gedrückt wird.
Das Hauptereignis –Subtraktion
Halten Sie sich an die gleichen Grundregeln für das HaupterAddition
mit Ausnahme des Modus für Subtraktion:
Zählen Sie zuerst die Augenzahlen des Würfels zusammen. Ziehen Sie
anschließend den Wert der Augenzahlen von
12
ab - somit erhalten Sie
die passende Zahl.
D
Le gagnant du jeu est le "meilleur des trois manches", comme dans le mode
Tête à tête +Addition.
Remarques :
•
Pour mettre le jeu en pause, appuyez sur la touche SELECT et maintenez-la
enfoncée pendant quelques secondes. Un menu apparaît à l'écran : il permet
soit de poursuivre la partie en cours, soit de la quitter.
•
Vous pouvez passer les différents écrans du jeu (écran d'introduction ou
écran Meilleurs scores) en appuyant sur l'une des touches ENTRÉE.
Dépannage
Si le jeu fonctionne de manière erratique ou si le son est mauvais, essayez de
mettre l'appareil hors tension et de remplacer les piles. Un bouton de
réinitialisation est prévu sur la partie inférieure du jeu. Utilisez la pointe d'un
crayon ou d'un trombone pour appuyer doucement sur le bouton Reset pendant
que le jeu est sous tension. Ce bouton permet de réinitialiser la programmation.
Pour préserver la durée de vie des piles, ce jeu est équipé d'un système de mise
en veille automatique après 5 minutes d'inactivité. Mettez le cadran sur OFF
puis à nouveau en position ON pour rallumer l'appareil après une mise en veille
automatique.
Informations relatives aux piles
Installation ou remplacement des piles
ATTENTION : Pour éviter toute fuite des piles, veuillez respecter les instructions
suivantes. Le non-respect de ces instructions peut entraîner une fuite d'acide
pouvant provoquer des brûlures, une blessure corporelle ou une dégradation du
matériel.
Matériel nécessaire :
3 piles AA et un tournevis Phillips (non fourni)
•
L'installation et le remplacement des piles doivent être effectués par un adulte.
•
Number Knockout™ fonctionne avec trois piles AA (non incluses).
• Le compartiment des piles est situé sous le jeu.
•
Pour installer les piles, commencez par dévisser les vis à l'aide d'un tournevis
Phillips et ôtez la porte du compartiment des piles. Installez les piles
conformément aux indications à l'intérieur du compartiment. Remettez en
place la porte du compartiment et resserrez la vis.
Conseils relatifs à l'entretien des piles
Avertissement : Ne jetez pas les piles dans un feu. Les piles risquent
d'exploser ou de fuir.
• Utilisez uniquement 3 piles de type AA.
•
Veillez à insérer correctement les piles (sous la supervision d'un adulte) et
à respecter les instructions du fabricant relatives au jeu et aux piles.
• Ne mélangez pas des piles alcalines, des piles standard
(carbone-zinc) et
des piles rechargeables (nickel-cadmium).
• Ne mélangez pas des piles neuves avec des piles usagées.
•
Respectez la polarité des piles pour leur insertion. Les bornes positives
(+) et négatives (-) doivent être insérées dans les directions correctes
indiquées à l'intérieur du compartiment des piles.
• Ne rechargez pas de piles non-rechargeables.
•
Rechargez uniquement les piles rechargeables, sous la supervision d'un adulte.
•
Ôtez les piles rechargeables du jeu avant de procéder au chargement.
• Utilisez uniquement des piles de type identique ou équivalent.
• Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
• Retirez toujours du produit les batteries faibles ou épuisées.
•
Ôtez les piles du jeu si le produit doit être stocké pendant une période prolongée.
• Stockez à température ambiante.
•
Pour nettoyer le jeu, essuyez la surface de l'appareil à l'aide d'un chiffon doux.
• Veuillez conserver ces instructions pour vous y référer ultérieurement.
Un adaptateur CA est disponible à l'achat :
Adaptateur CA LER 6989
Important :
• Ce jouet n'est pas prévu pour les enfants de moins de 3 ans.
• Ce jeu doit uniquement être utilisé avec le transformateur recommandé.
• Le transformateur recommandé n'est pas un jouet.
• Débranchez le jouet du transformateur si vous utilisez un produit liquide
pour nettoyer le jouet.
•
Contrôlez régulièrement l'état du transformateur pour vérifier l'absence de
détérioration du cordon, de la prise, du coffret ou des autres parties. En cas
de détérioration, le jouet ne doit pas être utilisé avec le transformateur
tant que celui-ci n'a pas été réparé par un réparateur agréé ou remplacé.
Vergewissern Sie sich, dass 3 AA-Batterien richtig in die Spielkonsole
eingelegt wurden. (Siehe BATTERIE INFORMATIONEN auf der Rückseite
dieses Handbuchs für vollständige Anweisungen und Batteriepflege.)
Schalten Sie die Spielkonsole mit dem Drehschalter On / Off [An / Aus] (Power
[Betrieb]) ein, der sich an der Seite der Spielkonsole befindet. Dieser
Drehschalter dient auch als Lautstärkeregeler für die Spielkonsole.
Wählen Sie ein Spiel aus.
Verwenden Sie den Anzeigebildschirm für Spieler 1.
Drücken Sie die Pfeilknöpfe , um den Auswahl-Cursor zu bewegen.
Drücken Sie den Knopf SELECT [AUSWAHL], um eine Auswahl zu treffen.
1. Wählen Sie ein Spiel:
Das Hauptereignis
= 1 oder 2 Spieler spielen um den niedrigsten
Punktestand bei Addition und Subtraktion
Spieler gegen Spieler
= 2 Spieler spielen gleichzeitig gegeneinander
bei Addition oder Subtraktion
Höchste Punktezahlen
= Übersicht über alle niedrigsten Spielstände
für das Hauptereignis
2. Als nächstes wählen Sie bitte Addition oder Subtraktion.
3. Wählen Sie 1 oder 2 Spieler (bei Spieler gegen Spieler müssen 2 Spieler
teilnehmen).
Das HaupterAddition
Anleitung für den Nummern-Knockout
Ein Spiel besteht aus drei Spielrunden. In jeder Runde müssen Sie würfeln und
zusammenzählen. Suchen Sie alle möglichen Kombinationen von Zahlenknöpfen, die
der Gesamtaugenzahl auf den Würfeln entsprechen. Führen Sie das Würfeln,
Zusammenzählen und Anpassen solange fort bis keine Kombinationen mehr möglich
sind. Versuchen Sie einen Knockout zu erzielen, indem Sie alle Ihre Zahlen verwenden!
Das Spiel beginnt, wenn alle Zahlenknöpfe beleuchtet sind. Spieler 1 beginnt.
1. Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie drücken und die beiden Würfel
zusammenzählen.
2.
Drücken Sie einen Zahlenknopf oder eine beliebige Kombination aus
Zahlenknöpfen, die in ihrer Summe den zusammengezählten Wert der
Augenpaare auf dem Würfel ergeben. Diese Zahlen sind jetzt „ausgeschieden“
und können für den Rest der Runde nicht mehr verwendet werden.
Beispiel:
Mögliche Zahlenkombinationen zum „Ausscheiden“ (Drücken) für die Zahl 6:
6 1 & 5 2 & 4 1 & 2 & 3
• Drücken Sie einen Zahlenknopf einmal um die Zahl auszuwählen & dessen
Beleuchtung auszuschalten.
• Drücken Sie einen Zahlenknopf ein zweites Mal (bevor Sie ENTER drücken),
um die vorherige Auswahl rückgängig zu machen und seine Beleuchtung
wieder einzuschalten.
3.
Drücken Sie ENTER (dieser Knopf zeigt die Aufschrift Spieler 1 oder Spieler 2)
zur Überprüfung der ausgewählten Zahl(en).
• Sollten die Zahlen dem Wert der Augenpaare auf dem Würfel entsprechen,
dann hören Sie einen positiven Ton.
• Sollten die Zahlen dem Wert der Augenpaare auf dem Würfel nicht
entsprechen, dann hören Sie einen negativen Ton und der / die falsche(n)
Zahlenknopf / -knöpfe blinkt/blinken einige Male und gehen wieder AN. Sie
hören im Anschluss 5 Sekunden lang einen Countdown und können während
dieser Zeit eine neue Eingabe machen. Sollte die Zeit ablaufen oder sollten die
von Ihnen ausgewählten Zahlen noch immer nicht dem Wert der Augenpaare
auf dem Würfel entsprechen, dann ist diese Runde für Sie beendet.
4.
Wenn Sie alleine spielen,
dann müssen Sie drücken und versuchen eine
Kombination zu finden, bei der die restlichen beleuchteten Zahlenknöpfe dem
neuen Wert der Augenpaare des Würfels entsprechen. Wenn Sie ein Spiel mit
zwei Spielern ausführen, dann ist jetzt der nächste Spieler an der Reihe.
5. Würfeln und geben Sie solange abwechselnd Entsprechungen ein, bis die
RUNDE auf eine der folgenden Weisen endet:
• Die restlichen Zahlen können nicht mehr so verwendet werden, dass sie
dem Wert der Augenpaare des Würfels entsprechen
• Alle restlichen Zahlen sind erfolgreich „AUSGESCHIEDEN“
• Eine erneute Eingabe ist nicht korrekt oder der 5-sekündige Countdown
ist abgelaufen
Wenn Sie bei einem Spiel für 2 Spieler ausgeschieden sind, müssen Sie solange
warten bis Ihr Gegenspieler die Runde abschließt. Sie dürfen erst in der
nächsten Runde wieder mitspielen.
6. Alle Zahlenknöpfe werden nach Ablauf einer Runde wieder auf EIN gestellt.
Bewertung
Das Spiel kontrolliert die Summe der nicht verwendeten (beleuchteten) Zahlen
am Ende jeder Runde. Ihre Gesamtpunktezahl entspricht der Summe jeder der
3 Spielrunden.
Knockout
Verwenden Sie alle Zahlen in einer Runde und Sie haben einen „Knockout!“
erzielt. Sie hören eine besondere Ansage und erhalten 0 Punkte (dies ist die
bestmögliche Bewertung) für diese Runde!
Rangstufe der Spieler
In einem Hauptereignis wird Ihre Punktezahl folgendermaßen eingestuft:
+Addition
-Subtraktion
51 oder mehr Punkte
76 oder mehr Punkte
= Amateur
26–50 Punkte
36–75 Punkte
= Herausforderer
25 oder weniger Punkte 35 oder weniger Punkte = Champion
Die höchsten Punktezahlen
Die höchsten Punktezahlen für sowohl HaupterAddition als auch
-Subtraktion werden vom Computer gespeichert. Wenn Sie eine der höchsten
Punktezahlen erreichen,
dann können Sie Ihre Initialen unter Verwendung der
Pfeile zum Scrollen und des Knopfes SELECT eingeben. Sie können bis zu 3 Zeichen
eingeben. Die höchsten Punktezahlen werden solange gespeichert bis die Batterien
aus der Spielkonsole entfernt werden oder der Knopf RESET gedrückt wird.
Das Hauptereignis –Subtraktion
Halten Sie sich an die gleichen Grundregeln für das HaupterAddition
mit Ausnahme des Modus für Subtraktion:
Zählen Sie zuerst die Augenzahlen des Würfels zusammen. Ziehen Sie
anschließend den Wert der Augenzahlen von
12
ab - somit erhalten Sie
die passende Zahl.
4 + 2 =
6