background image

Le gagnant du jeu est le "meilleur des trois manches", comme dans le mode 

Tête à tête +Addition.

Remarques : 

• 

Pour mettre le jeu en pause, appuyez sur la touche  SELECT  et maintenez-la 

  enfoncée pendant quelques secondes. Un menu apparaît à l'écran : il permet 

  soit de poursuivre la partie en cours, soit de la quitter. 

• 

Vous pouvez passer les différents écrans du jeu (écran d'introduction ou 

  écran Meilleurs scores) en appuyant sur l'une des touches ENTRÉE.

Dépannage

Si le jeu fonctionne de manière erratique ou si le son est mauvais, essayez de 

mettre l'appareil hors tension et de remplacer les piles. Un bouton de 

réinitialisation est prévu sur la partie inférieure du jeu. Utilisez la pointe d'un 

crayon ou d'un trombone pour appuyer doucement sur le bouton Reset pendant 

que le jeu est sous tension. Ce bouton permet de réinitialiser la programmation.

Pour préserver la durée de vie des piles, ce jeu est équipé d'un système de mise 

en veille automatique après 5 minutes d'inactivité. Mettez le cadran sur OFF 

puis à nouveau en position ON pour rallumer l'appareil après une mise en veille 

automatique.

Informations relatives aux piles

Installation ou remplacement des piles 

ATTENTION : Pour éviter toute fuite des piles, veuillez respecter les instructions 

suivantes. Le non-respect de ces instructions peut entraîner une fuite d'acide 

pouvant provoquer des brûlures, une blessure corporelle ou une dégradation du 

matériel.

Matériel nécessaire :

 3 piles AA et un tournevis Phillips (non fourni)

 • 

L'installation et le remplacement des piles doivent être effectués par un adulte.  

 • 

Number Knockout™ fonctionne avec trois piles AA (non incluses).  

 • Le compartiment des piles est situé sous le jeu.

 • 

Pour installer les piles, commencez par dévisser les vis à l'aide d'un tournevis 

   Phillips et ôtez la porte du compartiment des piles. Installez les piles 

   conformément aux indications à l'intérieur du compartiment. Remettez en 

   place la porte du compartiment et resserrez la vis.

Conseils relatifs à l'entretien des piles

Avertissement : Ne jetez pas les piles dans un feu. Les piles risquent 

d'exploser ou de fuir.

 • Utilisez uniquement 3 piles de type AA.

 • 

Veillez à insérer correctement les piles (sous la supervision d'un adulte) et 

   à respecter les instructions du fabricant relatives au jeu et aux piles. 

 • Ne mélangez pas des piles alcalines, des piles standard 

(carbone-zinc) et 

   des piles rechargeables (nickel-cadmium).

 • Ne mélangez pas des piles neuves avec des piles usagées.

 • 

Respectez la polarité des piles pour leur insertion. Les bornes positives 

   (+) et négatives (-) doivent être insérées dans les directions correctes 

   indiquées à l'intérieur du compartiment des piles.

 • Ne rechargez pas de piles non-rechargeables. 

 • 

Rechargez uniquement les piles rechargeables, sous la supervision d'un adulte.

 • 

Ôtez les piles rechargeables du jeu avant de procéder au chargement. 

 • Utilisez uniquement des piles de type identique ou équivalent. 

 • Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation. 

 • Retirez toujours du produit les batteries faibles ou épuisées. 

 • 

Ôtez les piles du jeu si le produit doit être stocké pendant une période prolongée. 

 • Stockez à température ambiante.

 • 

Pour nettoyer le jeu, essuyez la surface de l'appareil à l'aide d'un chiffon doux.

 • Veuillez conserver ces instructions pour vous y référer ultérieurement. 

Un adaptateur CA est disponible à l'achat :  

Adaptateur CA LER 6989

Important :

 • Ce jouet n'est pas prévu pour les enfants de moins de 3 ans.

 • Ce jeu doit uniquement être utilisé avec le transformateur recommandé.

 • Le transformateur recommandé n'est pas un jouet.

 • Débranchez le jouet du transformateur si vous utilisez un produit liquide 

   pour nettoyer le jouet.

 • 

Contrôlez régulièrement l'état du transformateur pour vérifier l'absence de 

   détérioration du cordon, de la prise, du coffret ou des autres parties. En cas 

   de détérioration, le jouet ne doit pas être utilisé avec le transformateur 

   tant que celui-ci n'a pas été réparé par un réparateur agréé ou remplacé.
 

Vergewissern Sie sich, dass 3 AA-Batterien richtig in die Spielkonsole 

eingelegt wurden. (Siehe BATTERIE INFORMATIONEN auf der Rückseite 

dieses Handbuchs für vollständige Anweisungen und Batteriepflege.)

Schalten Sie die Spielkonsole mit dem Drehschalter On / Off [An / Aus] (Power 

[Betrieb]) ein, der sich an der Seite der Spielkonsole befindet. Dieser 

Drehschalter dient auch als Lautstärkeregeler für die Spielkonsole.

Wählen Sie ein Spiel aus.

Verwenden Sie den Anzeigebildschirm für Spieler 1.

Drücken Sie die Pfeilknöpfe    , um den Auswahl-Cursor     zu bewegen.

Drücken Sie den Knopf  SELECT  [AUSWAHL], um eine Auswahl zu treffen.

 1. Wählen Sie ein Spiel:

   

Das Hauptereignis

 = 1 oder 2 Spieler spielen um den niedrigsten 

   Punktestand bei Addition und Subtraktion

   

Spieler gegen Spieler

 = 2 Spieler spielen gleichzeitig gegeneinander 

   bei Addition oder Subtraktion

   

Höchste Punktezahlen

 = Übersicht über alle niedrigsten Spielstände 

   für das Hauptereignis

 2. Als nächstes wählen Sie bitte Addition oder Subtraktion.

 3. Wählen Sie 1 oder 2 Spieler (bei Spieler gegen Spieler müssen 2 Spieler 

   teilnehmen).

Das HaupterAddition

Anleitung für den Nummern-Knockout

Ein Spiel besteht aus drei Spielrunden. In jeder Runde müssen Sie würfeln und 

zusammenzählen. Suchen Sie alle möglichen Kombinationen von Zahlenknöpfen, die 

der Gesamtaugenzahl auf den Würfeln entsprechen. Führen Sie das Würfeln, 

Zusammenzählen und Anpassen solange fort bis keine Kombinationen mehr möglich 

sind. Versuchen Sie einen Knockout zu erzielen, indem Sie alle Ihre Zahlen verwenden! 

Das Spiel beginnt, wenn alle Zahlenknöpfe beleuchtet sind. Spieler 1 beginnt.

 1. Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie drücken und die beiden Würfel 

   zusammenzählen.

 2. 

Drücken Sie einen Zahlenknopf oder eine beliebige Kombination aus 

   Zahlenknöpfen, die in ihrer Summe den zusammengezählten Wert der 

   Augenpaare auf dem Würfel ergeben. Diese Zahlen sind jetzt „ausgeschieden“ 

   und können für den Rest der Runde nicht mehr verwendet werden.

     Beispiel:

    

Mögliche Zahlenkombinationen zum „Ausscheiden“ (Drücken) für die Zahl 6:

      

6          1 & 5          2 & 4          1 & 2 & 3 

   • Drücken Sie einen Zahlenknopf einmal um die Zahl auszuwählen & dessen 

     Beleuchtung auszuschalten.

   • Drücken Sie einen Zahlenknopf ein zweites Mal (bevor Sie ENTER drücken), 

     um die vorherige Auswahl rückgängig zu machen und seine Beleuchtung 

     wieder einzuschalten.

 3. 

Drücken Sie ENTER (dieser Knopf zeigt die Aufschrift Spieler 1 oder Spieler 2) 

   zur Überprüfung der ausgewählten Zahl(en).

   • Sollten die Zahlen dem Wert der Augenpaare auf dem Würfel entsprechen, 

     dann hören Sie einen positiven Ton.

   • Sollten die Zahlen dem Wert der Augenpaare auf dem Würfel nicht 

     entsprechen, dann hören Sie einen negativen Ton und der / die falsche(n) 

     Zahlenknopf / -knöpfe blinkt/blinken einige Male und gehen wieder AN. Sie 

     hören im Anschluss 5 Sekunden lang einen Countdown und können während 

     dieser Zeit eine neue Eingabe machen. Sollte die Zeit ablaufen oder sollten die 

     von Ihnen ausgewählten Zahlen noch immer nicht dem Wert der Augenpaare 

     auf dem Würfel entsprechen, dann ist diese Runde für Sie beendet.

 4. 

Wenn Sie alleine spielen,

         dann müssen Sie drücken und versuchen eine 

   Kombination zu finden, bei der die restlichen beleuchteten Zahlenknöpfe dem 

   neuen Wert der Augenpaare des Würfels entsprechen. Wenn Sie ein Spiel mit 

   zwei Spielern ausführen, dann ist jetzt der nächste Spieler an der Reihe.

 5. Würfeln und geben Sie solange abwechselnd Entsprechungen ein, bis die 

   RUNDE auf eine der folgenden Weisen endet:

   • Die restlichen Zahlen können nicht mehr so verwendet werden, dass sie 

     dem Wert der Augenpaare des Würfels entsprechen

   • Alle restlichen Zahlen sind erfolgreich „AUSGESCHIEDEN“

   • Eine erneute Eingabe ist nicht korrekt oder der 5-sekündige Countdown 

     ist abgelaufen

Wenn Sie bei einem Spiel für 2 Spieler ausgeschieden sind, müssen Sie solange 

warten bis Ihr Gegenspieler die Runde abschließt. Sie dürfen erst in der 

nächsten Runde wieder mitspielen.

 6. Alle Zahlenknöpfe werden nach Ablauf einer Runde wieder auf EIN gestellt.

Bewertung

Das Spiel kontrolliert die Summe der nicht verwendeten (beleuchteten) Zahlen 

am Ende jeder Runde. Ihre Gesamtpunktezahl entspricht der Summe jeder der 

3 Spielrunden.

Knockout

Verwenden Sie alle Zahlen in einer Runde und Sie haben einen „Knockout!“ 

erzielt. Sie hören eine besondere Ansage und erhalten 0 Punkte (dies ist die 

bestmögliche Bewertung) für diese Runde!

Rangstufe der Spieler

In einem Hauptereignis wird Ihre Punktezahl folgendermaßen eingestuft:

    

+Addition

  

-Subtraktion

 

     51 oder mehr Punkte  

76 oder mehr Punkte  

= Amateur

     26–50 Punkte  

36–75 Punkte  

= Herausforderer

     25 oder weniger Punkte   35 oder weniger Punkte   = Champion

Die höchsten Punktezahlen

Die höchsten Punktezahlen für sowohl HaupterAddition als auch 

-Subtraktion werden vom Computer gespeichert. Wenn Sie eine der höchsten 

Punktezahlen erreichen,    

dann können Sie Ihre Initialen unter Verwendung der 

Pfeile zum Scrollen und des Knopfes  SELECT  eingeben. Sie können bis zu 3 Zeichen 

eingeben. Die höchsten Punktezahlen werden solange gespeichert bis die Batterien 

aus der Spielkonsole entfernt werden oder der Knopf RESET gedrückt wird.

Das Hauptereignis –Subtraktion

Halten Sie sich an die gleichen Grundregeln für das HaupterAddition 

mit Ausnahme des Modus für Subtraktion:

   

Zählen Sie zuerst die Augenzahlen des Würfels zusammen. Ziehen Sie 

   anschließend den Wert der Augenzahlen von 

12

 ab - somit erhalten Sie 

   die passende Zahl.

D

Le gagnant du jeu est le "meilleur des trois manches", comme dans le mode 

Tête à tête +Addition.

Remarques : 

• 

Pour mettre le jeu en pause, appuyez sur la touche  SELECT  et maintenez-la 

  enfoncée pendant quelques secondes. Un menu apparaît à l'écran : il permet 

  soit de poursuivre la partie en cours, soit de la quitter. 

• 

Vous pouvez passer les différents écrans du jeu (écran d'introduction ou 

  écran Meilleurs scores) en appuyant sur l'une des touches ENTRÉE.

Dépannage

Si le jeu fonctionne de manière erratique ou si le son est mauvais, essayez de 

mettre l'appareil hors tension et de remplacer les piles. Un bouton de 

réinitialisation est prévu sur la partie inférieure du jeu. Utilisez la pointe d'un 

crayon ou d'un trombone pour appuyer doucement sur le bouton Reset pendant 

que le jeu est sous tension. Ce bouton permet de réinitialiser la programmation.

Pour préserver la durée de vie des piles, ce jeu est équipé d'un système de mise 

en veille automatique après 5 minutes d'inactivité. Mettez le cadran sur OFF 

puis à nouveau en position ON pour rallumer l'appareil après une mise en veille 

automatique.

Informations relatives aux piles

Installation ou remplacement des piles 

ATTENTION : Pour éviter toute fuite des piles, veuillez respecter les instructions 

suivantes. Le non-respect de ces instructions peut entraîner une fuite d'acide 

pouvant provoquer des brûlures, une blessure corporelle ou une dégradation du 

matériel.

Matériel nécessaire :

 3 piles AA et un tournevis Phillips (non fourni)

 • 

L'installation et le remplacement des piles doivent être effectués par un adulte.  

 • 

Number Knockout™ fonctionne avec trois piles AA (non incluses).  

 • Le compartiment des piles est situé sous le jeu.

 • 

Pour installer les piles, commencez par dévisser les vis à l'aide d'un tournevis 

   Phillips et ôtez la porte du compartiment des piles. Installez les piles 

   conformément aux indications à l'intérieur du compartiment. Remettez en 

   place la porte du compartiment et resserrez la vis.

Conseils relatifs à l'entretien des piles

Avertissement : Ne jetez pas les piles dans un feu. Les piles risquent 

d'exploser ou de fuir.

 • Utilisez uniquement 3 piles de type AA.

 • 

Veillez à insérer correctement les piles (sous la supervision d'un adulte) et 

   à respecter les instructions du fabricant relatives au jeu et aux piles. 

 • Ne mélangez pas des piles alcalines, des piles standard 

(carbone-zinc) et 

   des piles rechargeables (nickel-cadmium).

 • Ne mélangez pas des piles neuves avec des piles usagées.

 • 

Respectez la polarité des piles pour leur insertion. Les bornes positives 

   (+) et négatives (-) doivent être insérées dans les directions correctes 

   indiquées à l'intérieur du compartiment des piles.

 • Ne rechargez pas de piles non-rechargeables. 

 • 

Rechargez uniquement les piles rechargeables, sous la supervision d'un adulte.

 • 

Ôtez les piles rechargeables du jeu avant de procéder au chargement. 

 • Utilisez uniquement des piles de type identique ou équivalent. 

 • Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation. 

 • Retirez toujours du produit les batteries faibles ou épuisées. 

 • 

Ôtez les piles du jeu si le produit doit être stocké pendant une période prolongée. 

 • Stockez à température ambiante.

 • 

Pour nettoyer le jeu, essuyez la surface de l'appareil à l'aide d'un chiffon doux.

 • Veuillez conserver ces instructions pour vous y référer ultérieurement. 

Un adaptateur CA est disponible à l'achat :  

Adaptateur CA LER 6989

Important :

 • Ce jouet n'est pas prévu pour les enfants de moins de 3 ans.

 • Ce jeu doit uniquement être utilisé avec le transformateur recommandé.

 • Le transformateur recommandé n'est pas un jouet.

 • Débranchez le jouet du transformateur si vous utilisez un produit liquide 

   pour nettoyer le jouet.

 • 

Contrôlez régulièrement l'état du transformateur pour vérifier l'absence de 

   détérioration du cordon, de la prise, du coffret ou des autres parties. En cas 

   de détérioration, le jouet ne doit pas être utilisé avec le transformateur 

   tant que celui-ci n'a pas été réparé par un réparateur agréé ou remplacé.
 

Vergewissern Sie sich, dass 3 AA-Batterien richtig in die Spielkonsole 

eingelegt wurden. (Siehe BATTERIE INFORMATIONEN auf der Rückseite 

dieses Handbuchs für vollständige Anweisungen und Batteriepflege.)

Schalten Sie die Spielkonsole mit dem Drehschalter On / Off [An / Aus] (Power 

[Betrieb]) ein, der sich an der Seite der Spielkonsole befindet. Dieser 

Drehschalter dient auch als Lautstärkeregeler für die Spielkonsole.

Wählen Sie ein Spiel aus.

Verwenden Sie den Anzeigebildschirm für Spieler 1.

Drücken Sie die Pfeilknöpfe    , um den Auswahl-Cursor     zu bewegen.

Drücken Sie den Knopf  SELECT  [AUSWAHL], um eine Auswahl zu treffen.

 1. Wählen Sie ein Spiel:

   

Das Hauptereignis

 = 1 oder 2 Spieler spielen um den niedrigsten 

   Punktestand bei Addition und Subtraktion

   

Spieler gegen Spieler

 = 2 Spieler spielen gleichzeitig gegeneinander 

   bei Addition oder Subtraktion

   

Höchste Punktezahlen

 = Übersicht über alle niedrigsten Spielstände 

   für das Hauptereignis

 2. Als nächstes wählen Sie bitte Addition oder Subtraktion.

 3. Wählen Sie 1 oder 2 Spieler (bei Spieler gegen Spieler müssen 2 Spieler 

   teilnehmen).

Das HaupterAddition

Anleitung für den Nummern-Knockout

Ein Spiel besteht aus drei Spielrunden. In jeder Runde müssen Sie würfeln und 

zusammenzählen. Suchen Sie alle möglichen Kombinationen von Zahlenknöpfen, die 

der Gesamtaugenzahl auf den Würfeln entsprechen. Führen Sie das Würfeln, 

Zusammenzählen und Anpassen solange fort bis keine Kombinationen mehr möglich 

sind. Versuchen Sie einen Knockout zu erzielen, indem Sie alle Ihre Zahlen verwenden! 

Das Spiel beginnt, wenn alle Zahlenknöpfe beleuchtet sind. Spieler 1 beginnt.

 1. Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie drücken und die beiden Würfel 

   zusammenzählen.

 2. 

Drücken Sie einen Zahlenknopf oder eine beliebige Kombination aus 

   Zahlenknöpfen, die in ihrer Summe den zusammengezählten Wert der 

   Augenpaare auf dem Würfel ergeben. Diese Zahlen sind jetzt „ausgeschieden“ 

   und können für den Rest der Runde nicht mehr verwendet werden.

     Beispiel:

    

Mögliche Zahlenkombinationen zum „Ausscheiden“ (Drücken) für die Zahl 6:

      

6          1 & 5          2 & 4          1 & 2 & 3 

   • Drücken Sie einen Zahlenknopf einmal um die Zahl auszuwählen & dessen 

     Beleuchtung auszuschalten.

   • Drücken Sie einen Zahlenknopf ein zweites Mal (bevor Sie ENTER drücken), 

     um die vorherige Auswahl rückgängig zu machen und seine Beleuchtung 

     wieder einzuschalten.

 3. 

Drücken Sie ENTER (dieser Knopf zeigt die Aufschrift Spieler 1 oder Spieler 2) 

   zur Überprüfung der ausgewählten Zahl(en).

   • Sollten die Zahlen dem Wert der Augenpaare auf dem Würfel entsprechen, 

     dann hören Sie einen positiven Ton.

   • Sollten die Zahlen dem Wert der Augenpaare auf dem Würfel nicht 

     entsprechen, dann hören Sie einen negativen Ton und der / die falsche(n) 

     Zahlenknopf / -knöpfe blinkt/blinken einige Male und gehen wieder AN. Sie 

     hören im Anschluss 5 Sekunden lang einen Countdown und können während 

     dieser Zeit eine neue Eingabe machen. Sollte die Zeit ablaufen oder sollten die 

     von Ihnen ausgewählten Zahlen noch immer nicht dem Wert der Augenpaare 

     auf dem Würfel entsprechen, dann ist diese Runde für Sie beendet.

 4. 

Wenn Sie alleine spielen,

         dann müssen Sie drücken und versuchen eine 

   Kombination zu finden, bei der die restlichen beleuchteten Zahlenknöpfe dem 

   neuen Wert der Augenpaare des Würfels entsprechen. Wenn Sie ein Spiel mit 

   zwei Spielern ausführen, dann ist jetzt der nächste Spieler an der Reihe.

 5. Würfeln und geben Sie solange abwechselnd Entsprechungen ein, bis die 

   RUNDE auf eine der folgenden Weisen endet:

   • Die restlichen Zahlen können nicht mehr so verwendet werden, dass sie 

     dem Wert der Augenpaare des Würfels entsprechen

   • Alle restlichen Zahlen sind erfolgreich „AUSGESCHIEDEN“

   • Eine erneute Eingabe ist nicht korrekt oder der 5-sekündige Countdown 

     ist abgelaufen

Wenn Sie bei einem Spiel für 2 Spieler ausgeschieden sind, müssen Sie solange 

warten bis Ihr Gegenspieler die Runde abschließt. Sie dürfen erst in der 

nächsten Runde wieder mitspielen.

 6. Alle Zahlenknöpfe werden nach Ablauf einer Runde wieder auf EIN gestellt.

Bewertung

Das Spiel kontrolliert die Summe der nicht verwendeten (beleuchteten) Zahlen 

am Ende jeder Runde. Ihre Gesamtpunktezahl entspricht der Summe jeder der 

3 Spielrunden.

Knockout

Verwenden Sie alle Zahlen in einer Runde und Sie haben einen „Knockout!“ 

erzielt. Sie hören eine besondere Ansage und erhalten 0 Punkte (dies ist die 

bestmögliche Bewertung) für diese Runde!

Rangstufe der Spieler

In einem Hauptereignis wird Ihre Punktezahl folgendermaßen eingestuft:

    

+Addition

  

-Subtraktion

 

     51 oder mehr Punkte  

76 oder mehr Punkte  

= Amateur

     26–50 Punkte  

36–75 Punkte  

= Herausforderer

     25 oder weniger Punkte   35 oder weniger Punkte   = Champion

Die höchsten Punktezahlen

Die höchsten Punktezahlen für sowohl HaupterAddition als auch 

-Subtraktion werden vom Computer gespeichert. Wenn Sie eine der höchsten 

Punktezahlen erreichen,    

dann können Sie Ihre Initialen unter Verwendung der 

Pfeile zum Scrollen und des Knopfes  SELECT  eingeben. Sie können bis zu 3 Zeichen 

eingeben. Die höchsten Punktezahlen werden solange gespeichert bis die Batterien 

aus der Spielkonsole entfernt werden oder der Knopf RESET gedrückt wird.

Das Hauptereignis –Subtraktion

Halten Sie sich an die gleichen Grundregeln für das HaupterAddition 

mit Ausnahme des Modus für Subtraktion:

   

Zählen Sie zuerst die Augenzahlen des Würfels zusammen. Ziehen Sie 

   anschließend den Wert der Augenzahlen von 

12

 ab - somit erhalten Sie 

   die passende Zahl.

4 + 2 = 

6

Содержание Number Knockout LER 6970

Страница 1: ...lete instructions and battery care Turn the game on using the On Off Power dial located on the side of the game This dial also controls the volume of the game LER 6970 For 1 or 2 Players Player 2 Enter Player 1 Enter Power and Volume Control Player 1 Number Buttons Player 2 Number Buttons Player 2 Screen Player 1 Screen Roll Dice Roll Dice ...

Страница 2: ...er s If the numbers match the dice value you will hear a positive tone If the numbers do not match the dice value you will hear a negative tone and see the incorrect number button s flash several times and turn back ON You will then hear a 5 second countdown to submit a new entry If you run out of time or the numbers you select still do not match the dice value this round is over for you 4 If you ...

Страница 3: ...ew rolls of the dice until a rounds ends when One of the players fails to match the dice or has no combinations available Both of the players fail to match the dice or have no combinations available tie One of the players scores a KNOCKOUT by using all numbers in a round the computer will only accept the first player to use all numbers Scoring The player not eliminated from a round is awarded 1 po...

Страница 4: ...t été utilisés La nouvelle sélection est incorrecte ou le délai de 5 secondes s est écoulé Si vous jouez à deux et qu un des deux joueurs est éliminé au cours d une manche il doit attendre que son adversaire ait terminé sa manche Il recommence à jouer à la manche suivante 6 Tous les boutons numérotés se rallument à la fin d une manche Calcul des points Le jeu additionne les boutons non utilisés al...

Страница 5: ...nktestand bei Addition und Subtraktion Spieler gegen Spieler 2 Spieler spielen gleichzeitig gegeneinander bei Addition oder Subtraktion Höchste Punktezahlen Übersicht über alle niedrigsten Spielstände D Spieler gegen Spieler 2 Spieler spielen gleichzeitig gegeneinander bei Addition oder Subtraktion Höchste Punktezahlen Übersicht über alle niedrigsten Spielstände für das Hauptereignis 2 Als nächste...

Страница 6: ...t im Lieferumfang enthalten Die Batterien sollten von einem Erwachsenen eingesetzt und ersetzt werden Für Zahlen Knockout werden drei AA Batterien benötigt nicht im 2 2 4 12 4 8 4 2 6 5 3 8 12 8 4 Es werden 3 AA Batterien und ein Schraubenzieher von Phillips benötigt nicht im Lieferumfang enthalten Die Batterien sollten von einem Erwachsenen eingesetzt und ersetzt werden Für Zahlen Knockout werden...

Страница 7: ...El jugador que no queda eliminado en una ronda consigue 1 punto Si los dos jugadores quedan eliminados la ronda queda empatada y no se reparten puntos El ganador del juego viene determinado por un formato al mejor de tres rondas Si un jugador gana las primeras dos rondas gana automáticamente el mejor de tres y no hay tercera ronda Si los jugadores siguen empatados después de tres rondas el juego s...

Страница 8: ...es not included The battery compartment is located on the bottom of the game To install batteries first undo the screws with a Phillips screwdriver and remove the battery compartment door Install batteries as indicated inside the compartment Replace compartment door and secure with screw Battery Care and Maintenance Tips Warning Do not dispose of batteries in fire Batteries may explode or leak Use...

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