Media: Menu Command 0–8: Media Information
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Load selected
ディレクトリ・ウインドウ(
Media 0–1c
)で選んだファイル、ディ
レクトリを、インターナル・メモリーにロードします。
1.
ディレクトリ・ウインドウ(
Media 0–1c
)でロード(読み込み)
するファイル、ディレクトリを選びます。
2.
“Load selected”
を選びます。
ダイアログが表示されます。ダイアログはロードするファイ
ルによって異なります。
p.9
以降を参照してください。
必要に応じて各項目を設定してください。
Note:
“Load selected”
ではなく
Load
ボタンを押しても、同様
のダイアログが表示されます。
ロードするファイルが見つからない場合は
.PCG
、
.SNG
ファイルをロードする際に、必要なファイルがカレン
ト・ディレクトリ、または下のディレクトリに見つからない場合
は、下図のようなダイアログ(
Where is a...
)が表示されます。
このダイアログが表示されたときは、次のように操作してくだ
さい。
1.
「
Where is a...
」で指示されたファイルを含むディレクトリを
選びます。指示されたファイルが他のメディアにあるとき
は、メディアを交換し、ディスプレイのディレクトリ・ウィン
ドウを押し、メディアを認識させてからディレクトリを選び
ます。
「
Where is a...
」ダイアログでは、
.PCG
、
.SNG
ファイルに対し
て
Open
ボタンを押してファイルを開くことはできません。
2.
Select
ボタンを押してロードを再開します。
Cancel
ボタンを
押すとロードが中断されます。このままロードを終了する場
合は
OK
ボタンを押します。また、
Skip
ボタンを押すと指示し
たファイルをスキップして、次のファイルをロードします。
指示したファイルを含んだメディアが破損している、または
見つからない等の特殊なケースを除き、
Select
ボタンでロー
ドを続行してください。
1) Load .PCG
.PCG
ファイル内のデータをロードします。
1.
PCG
と同一ファイル名の
.SNG
ファイルを
.PCG
ファイルと一
緒にロードする場合は、
“Load ********.SNG too”
チェック・
ボックスをチェックします。
カレント・ディレクトリにファイルがない場合は、
「ロードす
るファ イルが見つか らない場合は」
(
p.9
)の手順に従 って
ロードを実行してください。
2.
“Load********.SNG too”
をチェックしたときは、
“Select.SNG Allocation”
で
.SNG
ファイル 内にあるソン グ・
データのロード方法を指定します。
Append:
すでにインターナル・メモリー上に存在する最後の
ソング・データの次のナンバーからロードします。このとき、
ロードされる
.SNG
ファイル内のソング・データは、詰めて
ロードされます。
(次図参照)
インターナル・メモリー上にあるソング・データを消去せず、
メディアからソング・データを追加してロードする場合に選
びます。キュー・リスト・データはロードされません。
Clear:
すでにインターナル・メモリー上に存在するキュー・リ
スト・データとソング・データをすべて消去して、キュー・リ
スト・データとセーブ時のソング・データの配置をそのまま
ロードします。
(次図参照)
電源オン直後などでセーブした状態をそのまま再現すると
きに選びます。
SNG000
SNG001
SNG005
SNG003
ロードする
.SNG
ファイル
SNG000
SNG002
SNG003
SNG000
SNG002
SNG005
SNG003
SNG000
SNG001
SNG005
SNG003
SNG004
SNG007
SNG006
SNG000
SNG001
SNG005
SNG003
SNG000
SNG002
SNG003
Append
Clear
ロード後のインターナ
ル・メモリー
ロード前のインターナ
ル・メモリー
.SNG Allocation
Содержание Krome
Страница 1: ...i 2 J パラメーター ガイ ド ...
Страница 120: ...Combinationモード 112 ...
Страница 214: ...Sequencerモード 206 ...
Страница 280: ...Effect Guide 272 ...