13
12
HASBRO GAMING és annak logója a Hasbro védjegye.
© 2014 Hasbro. Összes jog fenntartva.
Gyártó: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH.
Képviselő: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK.
Információ: Email: [email protected]
Kérjük, hogy jövőbeni hivatkozásra őrizze meg ezt az információt. A színek és a formák a képtől eltérhetnek.
www.hasbro.hu
A küldetésed
Süllyeszd el elsőként az ellenfeled mind az öt hajóját.
Tartozékok
2 Játékegység • 10 Hajó • Piros tüskék • Fehér tüskék
Az első játék alkalmával
Óvatosan vedd ki a játék elemeit a műanyagkeretből. Ha szükséges, használj
dörzspapírt a játék darabkáin maradt felesleges műanyag eltávolításához. Dobd ki a
keretet, ha már az összes elemet kivetted belőle.
Készülj a csatára
1. Válaszd szét a játékegységeket úgy, hogy szétcsúsztatod azokat. Mindegyik játékos
elvesz egy játékegységet.
2. A játékosok egymással szemben ülnek, a játékegységek ki vannak nyitva. A
játékegységek fedelei válaszfalat fognak képezni, hogy elrejtsék az óceán
rácstábláját az ellenfél szeme elől. A fedelek maradjanak felhajtva a játék során.
3. Mindegyik játékos elvesz egy öt hajóból álló flottát:
Anyahajó
(5 lyuk)
Csatahajó
(4 lyuk)
Cirkáló
(3 lyuk)
Tengeralattjáró
(3 lyuk)
Romboló
(2 lyuk)
7
2
ÉLETKOR
JÁTÉKOS
AZ ÖSSZEÁLLÍTÁSHOZ FELNŐTT SEGÍTSÉGE SZÜKSÉGES
4. Titokban helyezd el a flottádat az óceán
rácstábláján úgy, hogy rányomod a hajókat
a kiemelkedő lyukakra; az ellenfeled tegye
ugyanezt. A hajókat elhelyezheted vízszintesen
vagy függőlegesen (az ábra szerint), de átlósan
nem. Ne tedd a hajódat olyan helyre, ahol
bármelyik része kilóg a rácsból. Ha a játék
elkezdődött, többé már nem változtathatod
meg a hajók helyzetét.
5. Mindegyik játékos elveszi a piros és a
fehér tüskék felét, és az óceánrács oldalán
lévő tartóba teszi azokat az ábra szerint.
Célrács
Óceánrács
Támadás
1. Döntsétek el, ki kezd. Az ellenfeleddel felváltva adjatok le egy-egy lövést,
amelyekkel megpróbáljátok eltalálni egymás hajóit. A lövés leadásához válassz ki
egy lyukat, amelyet megcélzol, és jelentsd be a helyét jelölő betűt és számot.
2. Miután ellenfeled tüzelt, meg kell neki mondanod, hogy talált vagy sem. Ha talált,
jelöld meg az eltalált hajót az óceán rácstábláján egy piros tüskével.
3. A lövést leadó játékos a célzó rácson (a játékegység fedelén) jegyzi fel azt. Használd
a piros tüskéket a találatok, a fehér tüskéket pedig az elhibázott lövések jelölésére.
A hajók elsüllyesztése
Ha egy hajó összes lyuka megtelt piros tüskékkel, akkor az elsüllyedt, és le kell venni az
óceán rácstáblájáról. Mondd el az ellenfelednek, melyik hajó süllyedt el.
Győzelem
Az a játékos nyer, aki elsőként süllyeszti el az ellenfele öt hajóból álló flottáját!
Tárolás
Helyezd a tíz hajót bárhová a két óceánrácson, a tüskéket pedig tedd a tartókba. Csukd
össze a játékegységeket, és csúsztasd azokat egymásba.
Fehér tüskék tartója
Piros tüskék tartója
HU
0316
B0995
619
Ac
GNG Battleship
Instructions (619)
Originator: Y
Approval: InHouse
ROD: 00.00
File Name: B09956192_GNG_Battleship_I.indd
0316
B0995
619
Ac
GNG Battleship
Instructions (619)
Originator: Y
Approval: InHouse
ROD: 00.00
File Name: B09956192_GNG_Battleship_I.indd