22
ITALIANO
In giro con il trattore
Gioco per 1-3 bambini a partire da due anni
Per imparare:
• Motricità fine
• A giocare primi giochi con regole
Preparatione
Con i sei pezzi di percorso formate una strada. La casella di partenza è recintata,
sulla casella d’arrivo ci sono un uccello blu e un uovo rotto.
La disposizione dei pezzi di strada intermedi è libera.
Collocate il trattore con il rimorchio sulla casella d’arrivo con l’uovo rotto. Il contadino Tommaso, la pecora e il maiale
li mettete sulla casella di partenza con il recinto. Preparate il dado. I restanti pezzi in legno non si utilizzano per questo gioco.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia che imita meglio lo scoppiettio del trattore in moto e tira il dado.
Cosa è uscito sul dado? Il contadino Tommaso, il maiale o la pecora? Avanza la figura uscita al dado di un tratto del puzzle.
Adesso è il turno del seguente bambino che tira il dado.
Quando una figura arriva al trattore sull’ultimo tratto di puzzle, la si mette nel rimorchio e il bambino di turno potrà fare un giro in trattore
per poi depositare la figura in legno di nuovo sulla casella di partenza. Porterà poi indietro il trattore sulla casella d’arrivo.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando tutte le tre figure in legno hanno fatto un giro in trattore almeno una volta.
Variante 1
Si gioca seguendo le regole del gioco di base con le seguenti modifiche:
• All’inizio ogni bambino sceglie una figura per sè.
• Una figura arriva sull’ultimo tratto di puzzle al trattore? Il bambino che possiede la figura può sedersi nel rimorchio e fare un giro.
Poi mette la figura in legno di nuovo sulla casella di partenza e riporta il trattore sulla casella d’arrivo.
• Se la figura non appartiene a nessuno, potrà guidare il trattore il bambino che ha posto la figura sull’ultima casella.
• Il gioco finisce quando ogni bambino ha fatto almeno un giro con la sua figura.
Variante 2 (=variante di gara)
Si gioca secondo le regole del gioco di base con le seguenti modifiche:
• All’inizio ogni bambino sceglie una figura. Ogni giocatore può avanzare solo la propria figura, vale a dire solo quando al dado esce il
corrispondente simbolo.
• Il primo che arriva al trattore può mettere la sua figura nel rimorchio e fare un giro.
Содержание Bauernhof
Страница 1: ...Meine erste Spielwelt Bauernhof...
Страница 3: ...4...
Страница 29: ...26 5582 5580 5588...
Страница 30: ...27 5584 5585 5583 5586...
Страница 32: ......