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Gipfelsturm – ein Glücksspiel mit strategischen Elementen
Der mächtige Berggipfel soll erklommen werden. Und wie in der richtigen Welt der Berge ist
auch bei diesem Spiel wichtig, auf die Sicherheit zu achten und immer nur dort einen sicheren
Schritt in der Bergwand zu wagen, wo keine Absturzgefahr droht.
Dennoch willst Du diesen Berg als Erster besteigen und sicher auf dem Gipfel ankommen.
Der Gipfelsturm ist ein Glücksspiel mit strategischen Elementen für 2 bis 3 Spieler.
Das Spiel unterstützt die Feinmotorik und das strategische Denken.
Inhalt
1 Spielbrett mit Aufstellfunktion (der Berg)
3 Spielfiguren
1 Symbolwürfel
Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, den Berg als Erster zu besiegen.
Spielvorbereitung
Der Berg wird aufrecht auf den Tisch gestellt. Soll die gefährliche Nordwand oder die
tückische Südwand bestiegen werden? Ihr müsst Euch einigen – alle Mitspieler besteigen
den mächtigen Berg von derselben Seite.
Jeder Mitspieler sucht sich einen Bergsteiger aus, der den Gipfel als Erster besteigen soll.
Der jüngste Mitspieler beginnt das Spiel und würfelt.
Die Regeln
Du darfst einmal würfeln und Deinen Bergsteiger so in den Berg setzen, wie es der
Würfel zeigt.
Die Kletterpartie beginnt in der untersten Lochreihe.
Du hast einen großen orangefarbenen Punkt gewürfelt? Das bedeutet, dass Du einen Griff
auf einen orangefarbenen Angreifpunkt setzt. Zeigt der Würfel zwei Griffe an, kannst Du
beide Angreifpunkte entsprechend der gewürfelten Farbe wählen. Sind die gewürfelten
Angreifpunkte verschiedenfarbig, darfst Du zwei Angreifpunkte der verschiedenen Farben
wählen. Die Reihenfolge ist beliebig. Es gibt keinen Zugzwang.
Aber Vorsicht! Du musst immer auf den sicheren Griff achten! Die Hände müssen ganz leicht
in die Löcher passen.
Befindet sich kein Angreifpunkt in erreichbarer Nähe, kommt der nächste Spieler an die
Reihe.
Der rote Punkt bedeutet Gefahr. Deine oberste Hand verliert den Halt und wird
herausgezogen. Wenn sich beide in gleicher Höhe befinden darfst Du selber wählen, welche
Hand den Halt in der Felswand verlieren soll. Du hältst Dich jetzt alleine an einer Hand.
Wenn Du jetzt auch noch den Halt für die zweite Hand verlierst (also erneut „Rot“ würfelst)
musst Du Dich abseilen und beginnst wieder ganz unten am Berg.
Natürlich können nur Felslöcher belegt werden, die noch kein anderer Mitspieler für sich
beansprucht hat.
Wenn Du als Erster eine Hand in dem oberen Gipfelloch sicherst, hast Du das Spiel
gewonnen.
Wir wünschen Euch viel Freude und Erfolg beim Sturm auf den Gipfel.