70
Kliknij na imię zwierzątka nad portretem. Użytkownik może obejrzeć informacje o
zwierzątku: imię, płeć, portret, łączny czas zabawy oraz poziomy (głodu, czystości,
zdrowia i nastroju).
Kiedy poziom zdrowia wynosi 0, zwierzątko nie będzie się uczyło, ani bawiło.
Kiedy poziom głodu i wartość wynosi 0, co dwie minuty wysyłane jest jedzenie.
Kiedy dotkniesz zwierzątko, jego ciało się poruszy.
Wybierz jedzenie, którym nakarmisz zwierzątko.
Wejdź do łazienki, żeby wykąpać zwierzątko.
Pobaw się.
Czas na naukę.
Dostosuj zwierzątko.
Kliknij na ikonę aparatu, żeby zrobić zdjęcie zwierzątka.
Pomoc
Содержание GENIUS 7
Страница 10: ...10 Enter account information Click delete user and enter the parent login password...
Страница 36: ...36 16 4 Children s storybook 16 5 Encyclopedia...
Страница 50: ...50 Wprowad informacje o koncie Kliknij na Usu u ytkownika i wprowad has o rodzic w do logowania...
Страница 78: ...78 16 Ksi ka z opowiadaniami 16 1 Ok adka ksi ki Kliknij aby przej do trybu snu...