background image

CHESS

AGES:

 8+

PLAYERS:

 2

EQUIPMENT:

  16  white  &  16  black  chess  pieces,  game 

board 

SET-UP:

  Lots  are  drawn  to  establish  who  has  the  white 

chessmen and, thus, who can move first. This player is then 
allotted the 16 white chess pieces and the other player the 
16 black chess pieces. The board is positioned so that each 
player has a dark corner square on his left. The rooks are 
positioned  on  the  two  corner  squares  to  the  left  and  right. 
Next  to  these  come  the  two  knights,  one  on  the  left  and 
one on the right. Next to these come the two bishops and in 
the center, the queen and king. The white queen is always 
positioned on a light square and the black queen on a dark 
square. The eight pawns are then placed adjacently in the 
second row in front of these chess pieces. 

GAME  PLAY:

 The  pawns  can  only  move  forward.  For  the 

first advance from its initial square on the second rank, the 
pawn  has  the  option  of  moving  one  or  two  squares,  but 
thereafter  may  move  only  one  square  at  a  time. The  rook 
moves  only  on  the  ranks  and  files  any  distance  and  the 
bishop moves only on the diagonals. The queen can move 
in any direction. The knights are the only pieces which are 
able  to  change  direction  during  the  course  of  a  move  and 
“jump over” one’s own or one’s opponent’s pieces; a knight 
takes  one  step  of  one  single  square  along  the  file  or  rank 
and then, still moving away from the square that it has left, 
takes one step along the diagonal.  The king may move in 
any direction, one step at a time.

All  pieces  start  from  the  pawns  in  the  normal  direction  of 
movement  described  above.  However,  the  pawns  which 
normally  only  move  in  a  straight  line,  may  only  capture 
diagonally to the front, left or right  and only while moving 
forward. It is not obligatory to capture your opponent. If the 
king  is  threatened,  check  must  be  given  (the  player  must 
declare check). The opponent is then obliged to protect his 
king  by  moving  the  king  to  another  square  or  moving  one 
or his own pieces between it and the threatening token or 
capturing the opposing attacker. If he is unable to make any 
of the above moves, the king is said to be checkmated and 
the game ends is favor of the opponent.

CASTLING:

 Castling is a compound move of the king and 

one rook (formally called ‘castle) that may be made, if at all, 
only once in a game. It is legal if neither the king nor the rook 
has yet moved. If all the squares between them on the rank 
are vacant, and no adverse piece commands two squares 
nearest the king on the side on which castling is to be carried 
out, and if the king is not in check. The move is executed 
by moving the king two squares towards the rook and then 
placing the rook on the square passed over by the king.

CHECKERS

PLAYERS:

 2

EQUIPMENT:

 12 red & 12 black pieces, game board 

OBJECT: 

Capture all your opponent’s tokens.

SET-UP:

  Place  the  game  board  so  that  there  is  a  black 

square  to  the  left  of  each  player.  Using  the  black  and  red 
tokens,  each  player  places  four  tokens  on  the  first  three 
rows nearest him or black squares i.e.. 12 tokens per player. 
Black always starts, and play is only on the black squares. 

GAME  PLAY:

 A  token  moves  diagonally  one  square  at  a 

time, forward-not backward. If a token reaches the far side 
of  the  board  it  becomes  a  king  (stack  two  playing  pieces 
to  indicate  a  king)  and  can  now  move  diagonally  in  any 
direction. A  token  may  also  “leap-frog”  over  another  token 
if  there  is  a  vacant  square  beyond  and  if  the  other  token 
belongs  to  the  opponent.  The  jumped  token  is  removed 
from  the  board  (captured).  If  a  player  fails  to  capture  an 
opponent’s token the opponent’s token may on his next turn 
remove  the  offending  token.  This  does  not  counts  as  his 
move.

WINNER:

 Play continues until one player wins by capturing 

all of his opponent’s tokens, or a draw is declared.

©2002 Fundex Games, Ltd. • P.O. Box 421309 • Indianapolis, IN 46242 • Questions or comments? Write to us, 

call 1.800.486.9787 or email [email protected] • www.fundexgames.com

INSTRUCTIONS

Отзывы: