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Botón de encendido

TM

Clavija de doble columna

Conexión de doble columna

¡Mete la mano en el lado con luz!

Doble columna 

(abre el RASTREO DIRECCIONAL)

El arco

La corona real

La pared

La ola

Incorrecto

Correcto

Clavija de doble columna

Conexión de doble columna

Compartimento de pilas

DORSO

Incorrecto

Correcto

Botón

Restablecer

Botón de encendido

Botón de inicio

Sensor de movimiento

Luces

FRENTE

Altavoces

DOBLE COLUMNA

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

LOS JUEGOS

LAS FIGURAS

Contenido:

1 unidad de Loopz Shifter™

Instrucciones
Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de importancia 

acerca de este producto.

Funciona con 3 pilas alcalinas AA (LR6) x 1,5V (no incluidas).

Las pilas incluidas (3 x AA/R6 x 1,5V) son solo para efectos de demostración. Desechar las pilas 

gastadas apropiadamente.

LEA LAS INSTRUCCIONES ANTES DE USAR ESTE PRODUCTO.

Cuando saques el juego de Loopz Shifter™ de la caja, estará 

doblado a la mitad y unido en posición de doble columna. Para 

abrir el juego, simplemente sujeta las dos columnas anchas 

(las que incluyen los altavoces y los botones) y sepáralas 

una de la otra.

7+

EDADES

1-4

JUGADORES

©2012 Mattel. All Rights Reserved.

Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Miguel de Cervantes Saavedra No. 193, Pisos 10 y 11, 

Col. Granada, Delegación Miguel Hidalgo, C.P. 11520, México, D.F.  R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 

Ext. 5206 ó 01-800-463-59-89.  Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago.   Mattel 

de Venezuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, 

Caracas 1071.    Mattel Argentina, S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires.   Mattel Colombia, 

S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.  Mattel Perú, S.A., Av. República de Panamá N° 3531, Oficina 1003, San Isidro, 

Lima, Perú. RUC: 20425853865. Reg. Importador: 01720-10-JUE-DIGESA. 

COLOCACIÓN DE LAS PILAS

AJUSTAR EL VOLUMEN

1.  Destornillar la tapa del 

compartimento de pilas con 

un desatornillador de cruz 

(no incluido).

2.  Introducir 3 pilas nuevas 

alcalinas AA (LR6) x 1,5V tal 

como se muestra (+/-).

3.  Cerrar la tapa del compartimento de pilas y apretar el tornillo.

Para un mejor rendimiento, usar solo pilas alcalinas.
Sustituir las pilas cuando las luces se atenúen, los sonidos se oigan distorsionados o los 

sensores no detecten correctamente el movimiento o se activen por sí solos.

Centelleará una luz. Después de que se apague, repite la secuencia metiendo y sacando tu 

mano en el cuadrante correspondiente. Si repites correctamente una secuencia, Loopz Shifter™ 

la repetirá y añadirá una luz más a la secuencia. Sigue repitiendo la secuencia lo más que 

puedas. Si haces un error, la unidad repetirá la secuencia. El juego se acaba si haces 3 errores.

Para ganar el juego:

 Completa con éxito una secuencia de 40 luces para finalizar el juego. 

Loopz Shifter™ anunciará tus puntos sin importar qué tan lejos avances (recordará la 

puntuación alta para cada nivel de dificultad).

CONSEJOS PARA METER TUS MANOS EN LOS CUADRANTES

Mueve y saca tus manos rápidamente de los cuadrantes. No es necesario meter 

completamente la mano en el cuadrante, solo lo suficiente para activar el haz del sensor.
Mantén los dedos unidos. Si están separados, puedes activar accidentalmente los sensores 

varias veces y recibir un mensaje de error.

Al jugar un juego, puede que se iluminen dos cuadrantes simultáneamente. Si eso sucede, 

mete tus manos en los dos cuadrantes al mismo tiempo.

Loopz Shifter™ tiene 3 niveles de volumen. El "3" es el más alto. Puedes cambiar el volumen en 

cualquier momento, manteniendo presionado el botón de inicio. La unidad se desplazará por los 

diferentes niveles de volumen, mencionando cada uno. Cuando llegues al nivel deseado, suelta el 

botón de inicio.

Loopz Shifter™ dirá tus puntos al final de cada juego y recordará la puntuación alta de cada juego. 

ATENCIÓN:

 Si sacas las pilas o las pilas se gastan, las puntuaciones altas se restablecerán en cero.

Si más de una persona está jugando, Loopz Shifter™ anunciará al vencedor.
Dependiendo de qué tan bien juegue un jugador, Loopz Shifter™ lo nombrará con diferentes títulos. 

De inferior a superior, los títulos son Novato, Estrella de rock, Mega estrella o Leyenda de Loopz™.

Si Loopz Shifter™ está doblado a la mitad y lo quieres abrir, simplemente sujeta las dos columnas 

anchas (las que incluyen los altavoces y los botones) y sepáralas una de la otra.
Las diferentes bandas de color en la parte de arriba de algunas columnas son muescas. Para 

reconfigurar el juego de Loopz Shifter™, gira la muesca de la sección deseada.
Loopz Shifter™ se puede doblar en 5 figuras óptimas para jugar.

Mantén tus manos planas, paralelas a las columnas verticales, para activar mejor los sensores. 

Si tus manos están paralelas a la mesa al moverlas entre las columnas verticales, será más 

difícil para los sensores detectar tus movimientos.

PUNTOS

CUMPLIMIENTO CON EL REGLAMENTO DE LA FCC (VÁLIDO SÓLO EN ESTADOS UNIDOS)

Este dispositivo cumple con la Parte 15 del reglamento FCC. El uso está sujeto a las siguientes dos condiciones:
(1) Este dispositivo no puede causar interferencia dañina, y (2) este dispositivo tiene que aceptar cualquier 
interferencia recibida, incluyendo aquella interferencia que pueda causar una operación no deseada.
• 

 ATENCIÓN:

 Este equipo fue probado y cumple con los límites de un dispositivo digital de Clase B, según está 

establecido en la Parte 15 del reglamento FCC. Estos límites están diseñados para proporcionar una protección 
razonable contra interferencia dañina en una instalación residencial. Este equipo genera, utiliza y puede radiar 
energía de radiofrecuencia y, si no se instala y utiliza según lo estipulado en las instrucciones, puede causar 
interferencia dañina a radiocomunicaciones. Sin embargo, no hay ninguna garantía de que no haya 
interferencia en una instalación particular. Si este equipo llega a causar interferencia dañina a la recepción de 
radio o televisión, lo cual puede ser verificado encendiendo y apagando el equipo, se recomienda tomar una de 
las siguientes medidas para corregir el problema:

• Cambiar la orientación o localización de la antena receptora.
•  Aumentar la distancia entre el equipo y el receptor.
•  Conectar el equipo en un tomacorriente en un circuito diferente al del receptor.
•  Ponerse en contacto con el distribuidor o con un técnico de radio/TV.

ATENCIÓN: 

Los cambios o modificaciones no expresamente autorizados por el fabricante responsable del 

cumplimiento de las normas puede cancelar la autoridad del usuario de usar el equipo.

Si la unidad no detecta los movimientos de tus manos...

Consulta la sección de "Consejos para meter tus manos" para asegurarte que estás manteniendo las manos correctamente para detectar los 

haces de sensor con la máxima eficacia. Si esto no ayuda, mueve la unidad de Loopz Shifter™ a un área con menos luz. El exceso de luz 

ambiental (por ejemplo, luz fluorescente brillante o el sol) puede interferir con los sensores.

Si la unidad se bloquea...

Usa una clavija o sujetapapeles para presionar el botón RESTABLECER situado en la parte trasera de la unidad. 

Si las luces se atenúan, los sonidos se oyen distorsionados o los sensores no detectan correctamente 

el movimiento o se activan por sí solos… 

Sustituir las pilas tal como se describe en la sección de COLOCACIÓN DE PILAS.

CONSEJO:  

Con la doble columna se abre una manera más desafiante de jugar. Al comienzo, quizá 

quieras empezar con las otras figuras.

Para reconfigurar la unidad de Loopz Shifter™, gira cada columna vertical hasta que se ajuste en su 

lugar.
Para doblar la unidad de Loopz Shifter™ en doble columna, dóblala de modo que la clavija de un 

extremo de la unidad se ajuste en la conexión del otro extremo. Cuando quede bien configurada, la 

unidad dirá "Doble columna".

Rastreo direccional

Con la doble columna se abre todo un mundo de maneras de jugar. Cuando un cuadrante se 

ilumina, no solo tienes que meter tu mano en dicho cuadrante, sino que también tienes que 

hacerlo en la dirección correcta.
Solo centellearán las luces de un lado de un cuadrante. Este es el lado del cuadrante donde 

tienes que meter tu mano primero; tu mano tiene que pasar totalmente por el cuadrante. Si 

metes la mano del lado sin luz, saldrá un error.

Si ambos lados de un cuadrante se iluminan, mueve tu mano hacia abajo y luego hacia arriba.

Loopz Shifter™ incluye 4 juegos que pondrán a prueba tu memoria, tus reflejos y tu creatividad de diferentes maneras.

Cancelar un juego: 

Para salir de un juego al que estés jugando, presiona el botón de INICIO para regresar al menú de juegos. 

Modalidad de reposo:  

Después de 2 ó 3 minutos de inactividad, Loopz Shifter™ se apagará automáticamente. Presiona el botón de ENCENDIDO para regresar al menú de juegos.

MODALIDAD DE TRANSFORMACIÓN

Si seleccionas 'modalidad de transformación' en el menú de juegos, transformarás la manera en que juegas.

La unidad de Loopz Shifter™ te indicará que transformes la unidad en una figura específica y te dará 10 segundos para hacerlo antes de que empiece el juego. Si acabas antes de 10 

segundos, presiona el botón de inicio para que el juego empiece inmediatamente.

Conforme el juego avanza, la unidad anunciará una diferente figura y nuevamente tendrás 10 segundos para transformar la unidad en dicha figura antes de que empiece el juego. 

¿Tienes lo necesario para lograrlo?

REPITE EL RITMO

Cantidad de jugadores: 

Modalidad de transformación: 

 Sí

Niveles:

  3 niveles de dificultad de qué escoger

   

Nivel 1: juego con una sola mano.

   

Nivel 2: mezcla de juego con una y dos manos.

   

Nivel 3: juego con dos manos.

Objetivo: 

Repetir una secuencia de luz en constante aumento.

MODALIDAD DE TRANSFORMACIÓN

Cuando completas con éxito una secuencia de aproximadamente 6 indicaciones 

en modalidad de transformación, la unidad anunciará una nueva figura y tendrás 

10 segundos para transformar la unidad de juego. Loopz Shifter™ repetirá la 

última secuencia que completaste y añadirá una más. Cada vez que completes de 

5 a 8 indicaciones adicionales, deberás transformar la unidad en una figura 

diferente. ¡Este juego pondrá a prueba tu memoria!

• Juego de un jugador (3 niveles)

Empezarán a centellear diferentes cuadrantes. Mete tus manos en dichos cuadrantes antes de 

que se apaguen las luces para ganar un punto. No importa cuántos errores hagas,  

 

Loopz Shifter™ solo llevará la cuenta de tus puntos marcados. Cada nivel acaba después de 30 

segundos. Para avanzar al siguiente nivel, tienes que obtener un mínimo de puntos en cada 

nivel:
Nivel 1: 20 puntos para avanzar al nivel 2

Nivel 2: 20 puntos para avanzar al nivel 3
Cuando termine el juego, Loopz Shifter™ anunciará el número total de puntos que conseguiste 

en todos los niveles.

Para ganar el juego: 

Llega al nivel 3 y logra la máxima puntuación.

• Juego de varios jugadores (1 nivel)

En un juego de 2 a 4 jugadores solo hay un nivel, lo que significa que a cada jugador le toca 

una sola vez. Loopz Shifter™ indicará a cada jugador que empiece y le dará 30 segundos para 

atrapar tantas luces como pueda. Después de que cada jugador acabe, Loopz Shifter™ 

anunciará sus puntos e indicará al siguiente jugador que meta sus manos en los cuadrantes. 

En cuanto el siguiente jugador meta sus manos en cualquiera de los cuadrantes, empezará su 

turno. Después de que todos los jugadores hayan tenido un turno, Loopz Shifter™ anunciará al 

vencedor.

Para ganar el juego: 

Logra la máxima puntuación.

EXPERTO EN REFLEJOS

Cantidad de jugadores: 

1-4

Modalidad de transformación:

 Sí

Niveles:

  3 (para un juego de un jugador)

   

1 (para un juego de varios jugadores)

Objetivo:

  ¡"Marca" tantas luces como puedas antes de que se acabe el tiempo! Supera tu puntuación máxima o compite contra otros jugadores... 

   

¡quien atrape el mayor número de luces gana!

MODALIDAD DE TRANSFORMACIÓN

• Juego de un jugador (3 niveles)

Antes de empezar cada nivel, el juego te indicará transformar la unidad en una 

nueva figura y tendrás 10 segundos para hacerlo antes de que empiece el nivel.

• Juego de varios jugadores (1 nivel)

Antes de que empiece cada jugador, Loopz Shifter™ les indicará que transformen 

la unidad en una figura específica. Tendrán 60 segundos para jugar. Después de 

30 segundos, la unidad le indicará al jugador que vuelva a transformar la 

unidad.

Loopz Shifter™ asignará los cuadrantes para cada jugador. Centellearán dos cuadrantes y la 

unidad dirá "jugador uno". La unidad repetirá el proceso para asignar los cuadrantes restantes 

al jugador dos.
Loopz Shifter™ dirá "¿Listos? ¡Adelante!"Empezará una canción y centellearán los cuadrantes 

de ambos jugadores. Los jugadores tienen que meter sus manos en sus cuadrantes 

simultáneamente, intentando "marcar" tantas luces como puedan antes de que se apaguen 

las luces. Cada marca correcta es un punto.
Cada jugador controla un instrumento de la canción. Así sabrán qué tan bien les está yendo... 

si un jugador hace demasiados errores, el volumen de su instrumento bajará.

¡Es hora de entrar en onda!

Al final de la canción, Loopz Shifter™ dirá "¡Es hora de entrar en onda!" y centelleará un 

cuadrante para cada jugador. Ambos jugadores tienen que meter y sacar su mano en su 

cuadrante tantas veces como puedan, intentando marcar tantos puntos como puedan antes de 

que se apague la luz. La sesión dura 10 segundos. Durante este tiempo se prenderán diferentes 

cuadrantes, así que asegúrate de seguirlos. El juego se acaba cuando ya no se oiga nada. Quien 

logre más puntos durante este tiempo obtiene 3 puntos extra.

Para ganar el juego: 

Loopz Shifter™ anunciará los puntos de cada jugador y declarará al 

vencedor o un empate.

DUELO DE RITMOS

Cantidad de jugadores: 

Modalidad de transformación: 

No

Niveles:

 Ninguno

Objetivo:

 Dos jugadores controlan dos cuadrantes cada uno, metiendo sus manos simultáneamente en sus cuadrantes cuando se iluminan. ¡Quien logre más puntos gana!

Atención:

 El duelo de ritmos no se puede jugar en modalidad de doble columna.

En el menú de juegos, selecciona una de 6 opciones de canciones para mezclar.
La canción seleccionada seguirá sonando. Mete las manos en cualquiera de los cuatro 

cuadrantes para apagar o prender las diferentes pistas. Cuando un cuadrante está iluminado, 

su pista está prendida.

• Efectos especiales

Añade un toque personal a tu mezcla metiendo las dos manos en dos cuadrantes al mismo 

tiempo para crear efectos de sonido geniales, como chirridos o gritos de "yeah". 

Experimenta con diferentes combinaciones de doble mano para descubrir otros efectos 

especiales.

DJ ESTILO LIBRE

Cantidad de jugadores: 

1

Modalidad de transformación:

 No

Niveles:

 Ninguno

Objetivo:

 Mezclar la música en Loopz Shifter™, encendiendo y apagando pistas musicales.

Atención: 

El DJ estilo libre no se puede jugar en modalidad de doble columna.

Visita PlayLoopz.com para más información.

Proteger el medio ambiente no desechando este producto en la basura del hogar (2002/96/EC). 
Consultar con la agencia local pertinente en cuanto a información y centros de reciclaje.

¡A JUGAR!

EL MARCO DE JUEGO DE LOOPZ SHIFTER™

La primera vez que juegues

En caso de que esté ahí, quita la lengüeta de la 

ranura en el lado de la unidad.

Empezar un juego

1. Dobla el juego Loopz Shifter™ en la figura de tu elección.

2. Prende la unidad de Loopz Shifter™ presionando el botón 

de ENCENDIDO.

3. Cuando Loopz Shifter™ diga "Selecciona tu juego", mete tu 

mano en los cuadrantes centelleantes para hacer una 

selección de la lista de juegos.

4. Para confirmar tu selección de juego, mete tu mano en 

cualquiera de los cuadrantes sin luz.

5. Dependiendo del juego que selecciones, se te pedirá que 

elijas un número de jugadores, pistas musicales o si 

quieres jugar en "MODALIDAD DE TRANSFORMACIÓN" 

(veremos esto más detalladamente en la descripción de 

cada juego). Ve todas las opciones usando los cuadrantes 

centelleantes y confirma tu selección usando los 

cuadrantes sin luz.

6. Para regresar al inicio del menú de juegos, presiona el 

botón de inicio en cualquier momento.

7. Para apagar la unidad de Loopz Shifter™, mantén presionado el botón de ENCENDIDO.

Size: 420mm X 280mm

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INFORMACIÓN DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS

En circunstancias excepcionales, las pilas pueden desprender líquido corrosivo que puede provocar quemaduras o 
dañar el juguete. Para evitar el derrame de líquido corrosivo:
•  No intentar cargar las pilas no-recargables.
•  Antes de recargar las pilas recargables, sacarlas del juguete.
•  Recargar las pilas recargables siempre bajo supervisión de un adulto.
•  No mezclar pilas nuevas con gastadas ni pilas de diferentes tipos: alcalinas, estándar (carbono-cinc] y 

recargables (níquel-cadmio).

•  Utilizar pilas del tipo recomendado en las instrucciones o equivalente.
•  Colocar las pilas según la polaridad indicada.
•  Retirar las pilas del juguete si no se va a utilizar durante un largo período de tiempo. 
•  Evitar cortocircuitos en los polos de las pilas.
•  Desechar las pilas gastadas en un contenedor especial para pilas.
•  No quemar el juguete ya que las pilas de su interior podrían explotar o desprender líquido corrosivo. 

INSTRUCCIONES

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