Botón de encendido
TM
Clavija de doble columna
Conexión de doble columna
¡Mete la mano en el lado con luz!
Doble columna
(abre el RASTREO DIRECCIONAL)
El arco
La corona real
La pared
La ola
Incorrecto
Correcto
Clavija de doble columna
Conexión de doble columna
Compartimento de pilas
DORSO
Incorrecto
Correcto
Botón
Restablecer
Botón de encendido
Botón de inicio
Sensor de movimiento
Luces
FRENTE
Altavoces
DOBLE COLUMNA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
LOS JUEGOS
LAS FIGURAS
Contenido:
1 unidad de Loopz Shifter™
Instrucciones
Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de importancia
acerca de este producto.
Funciona con 3 pilas alcalinas AA (LR6) x 1,5V (no incluidas).
Las pilas incluidas (3 x AA/R6 x 1,5V) son solo para efectos de demostración. Desechar las pilas
gastadas apropiadamente.
LEA LAS INSTRUCCIONES ANTES DE USAR ESTE PRODUCTO.
Cuando saques el juego de Loopz Shifter™ de la caja, estará
doblado a la mitad y unido en posición de doble columna. Para
abrir el juego, simplemente sujeta las dos columnas anchas
(las que incluyen los altavoces y los botones) y sepáralas
una de la otra.
7+
EDADES
1-4
JUGADORES
©2012 Mattel. All Rights Reserved.
Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Miguel de Cervantes Saavedra No. 193, Pisos 10 y 11,
Col. Granada, Delegación Miguel Hidalgo, C.P. 11520, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00
Ext. 5206 ó 01-800-463-59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel
de Venezuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California,
Caracas 1071. Mattel Argentina, S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia,
S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá. Mattel Perú, S.A., Av. República de Panamá N° 3531, Oficina 1003, San Isidro,
Lima, Perú. RUC: 20425853865. Reg. Importador: 01720-10-JUE-DIGESA.
COLOCACIÓN DE LAS PILAS
AJUSTAR EL VOLUMEN
1. Destornillar la tapa del
compartimento de pilas con
un desatornillador de cruz
(no incluido).
2. Introducir 3 pilas nuevas
alcalinas AA (LR6) x 1,5V tal
como se muestra (+/-).
3. Cerrar la tapa del compartimento de pilas y apretar el tornillo.
Para un mejor rendimiento, usar solo pilas alcalinas.
Sustituir las pilas cuando las luces se atenúen, los sonidos se oigan distorsionados o los
sensores no detecten correctamente el movimiento o se activen por sí solos.
Centelleará una luz. Después de que se apague, repite la secuencia metiendo y sacando tu
mano en el cuadrante correspondiente. Si repites correctamente una secuencia, Loopz Shifter™
la repetirá y añadirá una luz más a la secuencia. Sigue repitiendo la secuencia lo más que
puedas. Si haces un error, la unidad repetirá la secuencia. El juego se acaba si haces 3 errores.
Para ganar el juego:
Completa con éxito una secuencia de 40 luces para finalizar el juego.
Loopz Shifter™ anunciará tus puntos sin importar qué tan lejos avances (recordará la
puntuación alta para cada nivel de dificultad).
CONSEJOS PARA METER TUS MANOS EN LOS CUADRANTES
Mueve y saca tus manos rápidamente de los cuadrantes. No es necesario meter
completamente la mano en el cuadrante, solo lo suficiente para activar el haz del sensor.
Mantén los dedos unidos. Si están separados, puedes activar accidentalmente los sensores
varias veces y recibir un mensaje de error.
Al jugar un juego, puede que se iluminen dos cuadrantes simultáneamente. Si eso sucede,
mete tus manos en los dos cuadrantes al mismo tiempo.
Loopz Shifter™ tiene 3 niveles de volumen. El "3" es el más alto. Puedes cambiar el volumen en
cualquier momento, manteniendo presionado el botón de inicio. La unidad se desplazará por los
diferentes niveles de volumen, mencionando cada uno. Cuando llegues al nivel deseado, suelta el
botón de inicio.
Loopz Shifter™ dirá tus puntos al final de cada juego y recordará la puntuación alta de cada juego.
ATENCIÓN:
Si sacas las pilas o las pilas se gastan, las puntuaciones altas se restablecerán en cero.
Si más de una persona está jugando, Loopz Shifter™ anunciará al vencedor.
Dependiendo de qué tan bien juegue un jugador, Loopz Shifter™ lo nombrará con diferentes títulos.
De inferior a superior, los títulos son Novato, Estrella de rock, Mega estrella o Leyenda de Loopz™.
Si Loopz Shifter™ está doblado a la mitad y lo quieres abrir, simplemente sujeta las dos columnas
anchas (las que incluyen los altavoces y los botones) y sepáralas una de la otra.
Las diferentes bandas de color en la parte de arriba de algunas columnas son muescas. Para
reconfigurar el juego de Loopz Shifter™, gira la muesca de la sección deseada.
Loopz Shifter™ se puede doblar en 5 figuras óptimas para jugar.
Mantén tus manos planas, paralelas a las columnas verticales, para activar mejor los sensores.
Si tus manos están paralelas a la mesa al moverlas entre las columnas verticales, será más
difícil para los sensores detectar tus movimientos.
PUNTOS
CUMPLIMIENTO CON EL REGLAMENTO DE LA FCC (VÁLIDO SÓLO EN ESTADOS UNIDOS)
Este dispositivo cumple con la Parte 15 del reglamento FCC. El uso está sujeto a las siguientes dos condiciones:
(1) Este dispositivo no puede causar interferencia dañina, y (2) este dispositivo tiene que aceptar cualquier
interferencia recibida, incluyendo aquella interferencia que pueda causar una operación no deseada.
•
ATENCIÓN:
Este equipo fue probado y cumple con los límites de un dispositivo digital de Clase B, según está
establecido en la Parte 15 del reglamento FCC. Estos límites están diseñados para proporcionar una protección
razonable contra interferencia dañina en una instalación residencial. Este equipo genera, utiliza y puede radiar
energía de radiofrecuencia y, si no se instala y utiliza según lo estipulado en las instrucciones, puede causar
interferencia dañina a radiocomunicaciones. Sin embargo, no hay ninguna garantía de que no haya
interferencia en una instalación particular. Si este equipo llega a causar interferencia dañina a la recepción de
radio o televisión, lo cual puede ser verificado encendiendo y apagando el equipo, se recomienda tomar una de
las siguientes medidas para corregir el problema:
• Cambiar la orientación o localización de la antena receptora.
• Aumentar la distancia entre el equipo y el receptor.
• Conectar el equipo en un tomacorriente en un circuito diferente al del receptor.
• Ponerse en contacto con el distribuidor o con un técnico de radio/TV.
ATENCIÓN:
Los cambios o modificaciones no expresamente autorizados por el fabricante responsable del
cumplimiento de las normas puede cancelar la autoridad del usuario de usar el equipo.
Si la unidad no detecta los movimientos de tus manos...
Consulta la sección de "Consejos para meter tus manos" para asegurarte que estás manteniendo las manos correctamente para detectar los
haces de sensor con la máxima eficacia. Si esto no ayuda, mueve la unidad de Loopz Shifter™ a un área con menos luz. El exceso de luz
ambiental (por ejemplo, luz fluorescente brillante o el sol) puede interferir con los sensores.
Si la unidad se bloquea...
Usa una clavija o sujetapapeles para presionar el botón RESTABLECER situado en la parte trasera de la unidad.
Si las luces se atenúan, los sonidos se oyen distorsionados o los sensores no detectan correctamente
el movimiento o se activan por sí solos…
Sustituir las pilas tal como se describe en la sección de COLOCACIÓN DE PILAS.
CONSEJO:
Con la doble columna se abre una manera más desafiante de jugar. Al comienzo, quizá
quieras empezar con las otras figuras.
Para reconfigurar la unidad de Loopz Shifter™, gira cada columna vertical hasta que se ajuste en su
lugar.
Para doblar la unidad de Loopz Shifter™ en doble columna, dóblala de modo que la clavija de un
extremo de la unidad se ajuste en la conexión del otro extremo. Cuando quede bien configurada, la
unidad dirá "Doble columna".
Rastreo direccional
Con la doble columna se abre todo un mundo de maneras de jugar. Cuando un cuadrante se
ilumina, no solo tienes que meter tu mano en dicho cuadrante, sino que también tienes que
hacerlo en la dirección correcta.
Solo centellearán las luces de un lado de un cuadrante. Este es el lado del cuadrante donde
tienes que meter tu mano primero; tu mano tiene que pasar totalmente por el cuadrante. Si
metes la mano del lado sin luz, saldrá un error.
Si ambos lados de un cuadrante se iluminan, mueve tu mano hacia abajo y luego hacia arriba.
Loopz Shifter™ incluye 4 juegos que pondrán a prueba tu memoria, tus reflejos y tu creatividad de diferentes maneras.
Cancelar un juego:
Para salir de un juego al que estés jugando, presiona el botón de INICIO para regresar al menú de juegos.
Modalidad de reposo:
Después de 2 ó 3 minutos de inactividad, Loopz Shifter™ se apagará automáticamente. Presiona el botón de ENCENDIDO para regresar al menú de juegos.
MODALIDAD DE TRANSFORMACIÓN
Si seleccionas 'modalidad de transformación' en el menú de juegos, transformarás la manera en que juegas.
La unidad de Loopz Shifter™ te indicará que transformes la unidad en una figura específica y te dará 10 segundos para hacerlo antes de que empiece el juego. Si acabas antes de 10
segundos, presiona el botón de inicio para que el juego empiece inmediatamente.
Conforme el juego avanza, la unidad anunciará una diferente figura y nuevamente tendrás 10 segundos para transformar la unidad en dicha figura antes de que empiece el juego.
¿Tienes lo necesario para lograrlo?
REPITE EL RITMO
Cantidad de jugadores:
1
Modalidad de transformación:
Sí
Niveles:
3 niveles de dificultad de qué escoger
Nivel 1: juego con una sola mano.
Nivel 2: mezcla de juego con una y dos manos.
Nivel 3: juego con dos manos.
Objetivo:
Repetir una secuencia de luz en constante aumento.
MODALIDAD DE TRANSFORMACIÓN
Cuando completas con éxito una secuencia de aproximadamente 6 indicaciones
en modalidad de transformación, la unidad anunciará una nueva figura y tendrás
10 segundos para transformar la unidad de juego. Loopz Shifter™ repetirá la
última secuencia que completaste y añadirá una más. Cada vez que completes de
5 a 8 indicaciones adicionales, deberás transformar la unidad en una figura
diferente. ¡Este juego pondrá a prueba tu memoria!
• Juego de un jugador (3 niveles)
Empezarán a centellear diferentes cuadrantes. Mete tus manos en dichos cuadrantes antes de
que se apaguen las luces para ganar un punto. No importa cuántos errores hagas,
Loopz Shifter™ solo llevará la cuenta de tus puntos marcados. Cada nivel acaba después de 30
segundos. Para avanzar al siguiente nivel, tienes que obtener un mínimo de puntos en cada
nivel:
Nivel 1: 20 puntos para avanzar al nivel 2
Nivel 2: 20 puntos para avanzar al nivel 3
Cuando termine el juego, Loopz Shifter™ anunciará el número total de puntos que conseguiste
en todos los niveles.
Para ganar el juego:
Llega al nivel 3 y logra la máxima puntuación.
• Juego de varios jugadores (1 nivel)
En un juego de 2 a 4 jugadores solo hay un nivel, lo que significa que a cada jugador le toca
una sola vez. Loopz Shifter™ indicará a cada jugador que empiece y le dará 30 segundos para
atrapar tantas luces como pueda. Después de que cada jugador acabe, Loopz Shifter™
anunciará sus puntos e indicará al siguiente jugador que meta sus manos en los cuadrantes.
En cuanto el siguiente jugador meta sus manos en cualquiera de los cuadrantes, empezará su
turno. Después de que todos los jugadores hayan tenido un turno, Loopz Shifter™ anunciará al
vencedor.
Para ganar el juego:
Logra la máxima puntuación.
EXPERTO EN REFLEJOS
Cantidad de jugadores:
1-4
Modalidad de transformación:
Sí
Niveles:
3 (para un juego de un jugador)
1 (para un juego de varios jugadores)
Objetivo:
¡"Marca" tantas luces como puedas antes de que se acabe el tiempo! Supera tu puntuación máxima o compite contra otros jugadores...
¡quien atrape el mayor número de luces gana!
MODALIDAD DE TRANSFORMACIÓN
• Juego de un jugador (3 niveles)
Antes de empezar cada nivel, el juego te indicará transformar la unidad en una
nueva figura y tendrás 10 segundos para hacerlo antes de que empiece el nivel.
• Juego de varios jugadores (1 nivel)
Antes de que empiece cada jugador, Loopz Shifter™ les indicará que transformen
la unidad en una figura específica. Tendrán 60 segundos para jugar. Después de
30 segundos, la unidad le indicará al jugador que vuelva a transformar la
unidad.
Loopz Shifter™ asignará los cuadrantes para cada jugador. Centellearán dos cuadrantes y la
unidad dirá "jugador uno". La unidad repetirá el proceso para asignar los cuadrantes restantes
al jugador dos.
Loopz Shifter™ dirá "¿Listos? ¡Adelante!"Empezará una canción y centellearán los cuadrantes
de ambos jugadores. Los jugadores tienen que meter sus manos en sus cuadrantes
simultáneamente, intentando "marcar" tantas luces como puedan antes de que se apaguen
las luces. Cada marca correcta es un punto.
Cada jugador controla un instrumento de la canción. Así sabrán qué tan bien les está yendo...
si un jugador hace demasiados errores, el volumen de su instrumento bajará.
¡Es hora de entrar en onda!
Al final de la canción, Loopz Shifter™ dirá "¡Es hora de entrar en onda!" y centelleará un
cuadrante para cada jugador. Ambos jugadores tienen que meter y sacar su mano en su
cuadrante tantas veces como puedan, intentando marcar tantos puntos como puedan antes de
que se apague la luz. La sesión dura 10 segundos. Durante este tiempo se prenderán diferentes
cuadrantes, así que asegúrate de seguirlos. El juego se acaba cuando ya no se oiga nada. Quien
logre más puntos durante este tiempo obtiene 3 puntos extra.
Para ganar el juego:
Loopz Shifter™ anunciará los puntos de cada jugador y declarará al
vencedor o un empate.
DUELO DE RITMOS
Cantidad de jugadores:
2
Modalidad de transformación:
No
Niveles:
Ninguno
Objetivo:
Dos jugadores controlan dos cuadrantes cada uno, metiendo sus manos simultáneamente en sus cuadrantes cuando se iluminan. ¡Quien logre más puntos gana!
Atención:
El duelo de ritmos no se puede jugar en modalidad de doble columna.
En el menú de juegos, selecciona una de 6 opciones de canciones para mezclar.
La canción seleccionada seguirá sonando. Mete las manos en cualquiera de los cuatro
cuadrantes para apagar o prender las diferentes pistas. Cuando un cuadrante está iluminado,
su pista está prendida.
• Efectos especiales
Añade un toque personal a tu mezcla metiendo las dos manos en dos cuadrantes al mismo
tiempo para crear efectos de sonido geniales, como chirridos o gritos de "yeah".
Experimenta con diferentes combinaciones de doble mano para descubrir otros efectos
especiales.
DJ ESTILO LIBRE
Cantidad de jugadores:
1
Modalidad de transformación:
No
Niveles:
Ninguno
Objetivo:
Mezclar la música en Loopz Shifter™, encendiendo y apagando pistas musicales.
Atención:
El DJ estilo libre no se puede jugar en modalidad de doble columna.
Visita PlayLoopz.com para más información.
Proteger el medio ambiente no desechando este producto en la basura del hogar (2002/96/EC).
Consultar con la agencia local pertinente en cuanto a información y centros de reciclaje.
¡A JUGAR!
EL MARCO DE JUEGO DE LOOPZ SHIFTER™
La primera vez que juegues
En caso de que esté ahí, quita la lengüeta de la
ranura en el lado de la unidad.
Empezar un juego
1. Dobla el juego Loopz Shifter™ en la figura de tu elección.
2. Prende la unidad de Loopz Shifter™ presionando el botón
de ENCENDIDO.
3. Cuando Loopz Shifter™ diga "Selecciona tu juego", mete tu
mano en los cuadrantes centelleantes para hacer una
selección de la lista de juegos.
4. Para confirmar tu selección de juego, mete tu mano en
cualquiera de los cuadrantes sin luz.
5. Dependiendo del juego que selecciones, se te pedirá que
elijas un número de jugadores, pistas musicales o si
quieres jugar en "MODALIDAD DE TRANSFORMACIÓN"
(veremos esto más detalladamente en la descripción de
cada juego). Ve todas las opciones usando los cuadrantes
centelleantes y confirma tu selección usando los
cuadrantes sin luz.
6. Para regresar al inicio del menú de juegos, presiona el
botón de inicio en cualquier momento.
7. Para apagar la unidad de Loopz Shifter™, mantén presionado el botón de ENCENDIDO.
Size: 420mm X 280mm
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INFORMACIÓN DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS
En circunstancias excepcionales, las pilas pueden desprender líquido corrosivo que puede provocar quemaduras o
dañar el juguete. Para evitar el derrame de líquido corrosivo:
• No intentar cargar las pilas no-recargables.
• Antes de recargar las pilas recargables, sacarlas del juguete.
• Recargar las pilas recargables siempre bajo supervisión de un adulto.
• No mezclar pilas nuevas con gastadas ni pilas de diferentes tipos: alcalinas, estándar (carbono-cinc] y
recargables (níquel-cadmio).
• Utilizar pilas del tipo recomendado en las instrucciones o equivalente.
• Colocar las pilas según la polaridad indicada.
• Retirar las pilas del juguete si no se va a utilizar durante un largo período de tiempo.
• Evitar cortocircuitos en los polos de las pilas.
• Desechar las pilas gastadas en un contenedor especial para pilas.
• No quemar el juguete ya que las pilas de su interior podrían explotar o desprender líquido corrosivo.
INSTRUCCIONES