médicale elles s’éteignent.
Sélection de la langue
Annulation d’une opération
Appuyer sur la touche “
PROG
IN-OUT
” pendant 2
La touche “
BACK
” annule la dernière opération
secondes puis sur les touches “
+
” et “
-
” pour
faite sur toutes les indications (scores,
sélectionner la langue préférée.
pénalités, avantages, croix médicales) mais le
Réappuyer sur “
PROG
IN-OUT
” pour terminer la
temps de chronométrage N’EST PAS MODIFIÉ.
programmation de la langue.
Il est possible d’annuler au maximum les 3
dernières attributions.
Nouvel Entraînement
La touche ”
NEW Training
” prépare le tableau
d’affichage pour fonctionner seulement comme
minuteur pour l’entraînement, en excluant la
gestion des scores, pénalités, avantages, croix
médicales.
Appuyer sur la touche “
PROG
IN-OUT
” pour
le
entrer et quitter la programmation.
chronométrage. Voir le chapitre Programmation
Utiliser les touches “
+
” et “
-
” pour modifier la
pour régler le temps d’action, de pause et le
valeur du paramètre affiché et les maintenir
nombre de cycles.
appuyées pour changer rapidement. Utiliser la
touche “
NEXT
” pour passer au paramètre
Signaux acoustiques
suivant.
La touche ”
SOUND
” actionne manuellement le
signal acoustique (avec le type de son et de
Menu de programmation MATCH
volume défini lors de la programmation). Quand
[ “PROGRAMMATION COMBAT” ]
l e
Vo l u m e s o n
=
[ 0 ]
, ( v o i r c h a p i t r e
Programmation), l’écran du pupitre de
Temps: MINUTES
[de 0 à 99]
commande affiche [#] devant le chronomètre et
Définit les minutes de durée du combat. Utiliser
aucun signal sonore ne sera émis à la fin du
les touches “
+
” et “
-
” pour changer la valeur. Les
temps.
maintenir appuyées pour changer rapidement.
Appuyer sur “
NEXT
” pour passer au paramètre
suivant ou “
PROG
IN-OUT
” pour terminer la
programmation.
Temps: SECONDES
[de 0 à 59]
Définit les secondes de durée du combat.
LUTE: SECONDES
[de 0 à 59]
Définit les secondes du temps de LUTE.
Compte:
[En avant, A rebours]
PROGRAMMATION
_
_
Le tableau d'affichage peut se trouver en mode
de fonctionnement MATCH après avoir appuyé
sur “
NEW Contest
”, ou bien en mode
ENTRAINEMENT après avoir appuyé sur “
NEW
Tr a i n i n g
” . S e l o n l e d e r n i e r m o d e d e
fonctionnement sélectionné, en entrant dans la
programmation avec la touche “
PROG_
IN-OUT
”
Les seules valeurs affichées sont le
il est possible d'accéder et de modifier
temps d'action ou de pause et le nombre de
seulement les paramètres relatifs à ce type de
cycles action-pause effectués. Pour lancer une
fonctionnement.
séance d'entraînement, appuyer sur la touche
“
N E W Tr a i n i n g
” p u i s s u r l a t o u c h e
“
START STOP
TIME
” pour lancer-arrêter
CONNEXION DE PLUSIEURS TABLEAUX
D’AFFICHAGE
Il est possible de connecter entre eux plusieurs
tableaux d’affichage, installés dans des
positions différentes, en améliorant ainsi la
visibilité de la part du public et des athlètes.
Pour ce faire, utiliser un câble téléphonique
normal à 4 fils muni de connecteurs de type
RJ11; insérer un connecteur dans le port “OUT”
se trouvant sur le côté gauche de la console de
commande du tableau d’affichage 1, et l’autre
Définit le mode de chronométrage : en avant ou
connecteur dans le port “IN” du tableau
à rebours.
d’affichage 2 où seront répétées les affichages.
Sur demande il est possible d'obtenir des
Pénalité
: [Autom., Manuel]
câbles de 2,5m, 15m, 30m, 100m.
Active la gestion automatique [Autom.] ou
Il est ainsi possible de connecter entre eux
manuelle [Manuel] des pénalités.
plusieurs tableaux d'affichage en cascade.
En mode de fonctionnement “Pénalité =
Automatique” la situation est la suivante:
a) lors de la 2ème pénalité le nombre des
avantages de l'adversaire augmente;
_
_
_
_
FRANÇAIS
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