
Art. 360
Art. 380
Art. 362
R
M
T
C
PLAY6
noir.
PLAY8
noir.
PLAY6T
noir.
+
bruyère.
+
acajou.
+
avec TELE-IR.
+
avec REMOTE CONTROL.
o p t i o n a l s :
FRANÇAIS
INSTALLATION et FONCTIONNEMENT
OPTIONALS
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(télécommande aux infrarouges)
(clavier disloqué avec câble 7 m)
Chaque compteur fonction avec une seule télécommande par fois.
Pour syntoniser un compteur avec une télécommande: se mettre en
face du compteur et tenir appuyé le bouton
de la
télécommande jusqu'à le compteur aura clignoté pour 6 fois au
moins. Cette opération requiert environ 20 secondes. Pendant la
syntonisation d'un compteur, si il y avait d'autres dans le même lieu,
il faut empêcher la réception de la télécommande par les autres.
Alimentation: avec piles de 9-Volts alcalines. Autonomie: environ
140.000 opérations. Portée: 15 m.
Fixer le clavier dans la position la plus commode pour l'opérateur
par les deux vis antérieures.
ON-OFF
CODES ARTICLES
PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T
PLAY8
PLAY6T
INSTALLATION
A T T E N T I O N : A V A N T D ' O U V R I R L E B O î T I E R , C O U P E R
IMPÉRATIVEMENT LA TENSION D'ALIMENTATION.
FONCTIONS COMMUNES
FONCTIONS SUPPLEMENTAIRES
FONCTIONS SUPPLEMENTAIRES
Brancher sur une prise 220 VAC, ou bien, pour le branchement direct,
devisser les vis posterieures et enlever le couvercle. Brancher sur les
plots après avoir enlevé le câble d’origine.
Alimentation: 220VAC, 50-60Hz, 40 mA.
Appareillage: II Classe.
Le Constructeur décline toute responsabilité en cas de modification
des propres appareils.
La prise de courant doit se trouver à proximité de l'appareil et être
facilement accessible.
Si un branchement permanent au réseau d'alimentation s'impose,
celui-ci doit être effectué par un personnel qualifié qui doit prévoir un
sectionneur extérieur facilement accessible.
Allumer et éteindre avec le bouton
.
Le bouton
remet au zéro pour une nouvelle partie. Taper la
valeur que I’on veut ajouter du côté intéressé; la somme sera affichée
automatiquement aprés 3 secondes. Utiliser le bouton
pour
soustraire et le bouton
pour effacer en cas d’erreur.
En tapant plusieurs fois le bouton
, on affiche les 4 derniers
scores pour pouvoir les contrôler.
Pour compter les parties gagnées taper
.
Taper
pour remettre au zéro, puis les boutons
et
pour
augmenter ou diminuer.
Taper a nouveau
pour revenir au score.
En tapant le bouton
il est possible d’afficher les
scores de 6 joueurs. Du côté vert, on sélectionne le joueur et sur le
rouge, on marque les points relatifs.
Il est réglable en quatre niveaux: MAX. - MOYEN - MIN. -
ETEINT. Continuer à appuyer en même temps sur les boutons rouges
et
jusque l’on arrive à l’intensité du son désirée.
Les afficheurs jaunes peuvent être mis au zéro et augmentés avec les
boutons correspondantes jaunes. Le bouton
n’est utilisée que pour la carambole pour afficher la moyenne, c’est-à-
dire le rapport entre le score et le nombre de reprises qui est indiqué
sur l’afficheur jaune. L’affichage de la moyenne se fait en deux phases:
d’abord la valeur entiére, pius les décimales.
Les afficheurs jaunes accomplissent la fonction de chronomètre à
l'arrière. Le bouton
allume et éteint le chronomètre.
L e s b o u t o n s
e t
a c t i o n n e n t l e
chronomètre avec les temps introduits TIME1 et TIME2. Le bouton
et
respectivement arrêtent et réactivent le
chronomètre. TIME1 et TIME2 peuvent être introduits en tenant appuyé
ou
et en ajoutant ou en soustrayant avec
les boutons jaunes
et
. TIME1 peut être programmé de 5 à 90
secondes, tandis que TIME2 de 2 à 9 min.
ON/OFF
START
(–)
(C)
MEMORY
MATCH COUNT
START
(1)
(–)
MATCH COUNT
2 or 6 PLAYERS
(0)
(C)
CARAMB. AVERAGE
ON-OFF TIMER
S TA R T- T I M E 1
S TA R T- T I M E 2
STOP
CONTINUE
START-TIME1
START-TIME2
(+)
(–)
Volume son.
E x e m p l e :
Ar t. 380C= PLAY8 noir
avec REMOTE CONTROL
Ar t.360RT= PLAY6
bruyère avec TELE-IR.
ESPAÑOL
INSTALACION y FUNCIONAMIENTO
PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T
PLAY8
PLAY6T
INSTALACION
ATENCION: ANTES DE ABRIR EL EMBALAJE DESCONECTAR EL
APARATO.
FUNCIONES COMUNES
FUNCIONES ADICIONALES
FUNCIONES ADICIONALES
Introducir el enchufe en una toma 220 VAC, o, para una conexión
directa, sacar los tornillos de la parte de atrás y quitar la tapa, luego
empalmarlo al tablero de bornes desconetando el cable existente.
Alimentación: 220VAC, 50-60Hz, 40 mA.
Equipo: II Clase.
El constructor declina toda responsabilidad en caso de daños
provocados a los aparatos.
La presa de corriente debe estar próxima al aparato y ser accesible.
Si es necesaria la conexión permanente a la red de alimentación, la
debe realizar personal calificado que debe prever un dispositivo de
seccionamiento externo fácilmente accesible.
Encender y apagar con el pulsante
.
El pulsante
reduce a cero el tanteo para poder comenzar el
partido.
Digitar el valor que se quiere sumar a la parte interesada y después de
3 segundos aparecerá la suma automática.
Utilizar el pulsante
para restar y el pulsante
para cancelar en
caso de error.
Apretando repetidamente
se visualizan retrocediendo los 4
últimos tanteos asignados, si se desea controlar.
Para el cálculo de los partidos ganados apretar
.
Luego usar
para reducir a cero, y los pulsantes
y
para
incrementar y decrementar.
Volver a apretar
para volver a los tanteos.
Apretando el pulsante
es posible visualizar los
tanteos de 6 jugadores. En el lado verde se selecciona el jugador y en
el lado rojo se indica el correspondiente tanteo.
Tiene 4 valores de regulación: MAX. - MEDIO -
MIN. - OFF.
Mantener apretadas las dos teclas rojas
y
hasta obtener la
intensidad de sonido deseada.
Los visualizadores amarillos pueden reducirse a cero o incrementarse
por medio de los relativos pulsantes amarillos. El pulsante
se usa sólo en la carámbola para visualizar el promedio, es
decir la relación entre el puntaje y núm. de vueltas que está indicado
en el visualizador amarillo. La visualización del promedio se realiza en
2 fases: primero el valor entero y después los decimales.
Los display amarillos ejecutan la función de cronometro hacia atrás. La
tecla
enciende y apaga el cronometro. Las teclas
y
hacen partir el cronometro con los
tiempos preseleccionados TIME1 y TIME2. Las teclas
y
, respectivamente frenan y hacen que vuelva a partir el
cronometro, TIME1 y TIME2 se pueden seleccionar manteniendo
apretado el
o el
e incrementando o
decrementando con las teclas amarillas
y
. TIME1 se puede
programar de 5 a 90 segundos, mientras TIME2 de 2 a 9 minutos.
ON/OFF
START
(–)
(C)
MEMORY
MATCH COUNT
START
(1)
(–)
MATCH COUNT
2 or 6 PLAYERS
(0)
(C)
CARAMB.
AVERAGE
ON-OFF TIMER
START-TIME1
START-TIME2
STOP
CONTINUE
START-TIME1
START-TIME2
(+)
(–)
Volumen del sonido.
Art. 360
Art. 380
Art. 362
R
M
T
C
PLAY6
negro.
PLAY8
negro.
PLAY6T
negro.
+
brezo.
+
caoba.
+
con TELE-IR.
+
con REMOTE CONTROL.
o p c i o n a l e s :
CODIGOS ARTICULOS
OPCIONALES
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(telemando a infrarrojos)
(teclado separado con un cable de 7m)
Cada marcador de puntos funciona con un solo telemando a la vez.
Para sintonizar un marcador con un telemando: ubicarse delante del
marcador y tener apretada la tecla
del telemando hasta
que el marcador se encienda y se apague al menos 6 veces. Esta
operación requiere aprox. 20 segundos. Durante la sintonización de
un marcador, si en el mismo local hubiera otros, obstaculizar la
recepción del telemando por parte de estos. Alimentación: con
batería 9 Voltios alcalina. Autonomía: aprox. 140.000 operaciones.
Alcance: 15 metri.
Fijar el teclado en la posición
más cómoda para el operador mediante los dos tornillos delanteros.
ON-OFF
E j e m p l o s :
Ar t. 380C= PLAY8 negro
y con REMOTE CONTROL
Ar t.360RT= PLAY6 brezo y
con TELE-IR.