Favero PLAY6 Скачать руководство пользователя страница 3

Art. 360
Art. 380
Art. 362

R
M
T
C

PLAY6

noir.

PLAY8

noir.

PLAY6T

noir.

+

bruyère.

+

acajou.

+

avec TELE-IR.

+

avec REMOTE CONTROL.

o p t i o n a l s :

FRANÇAIS

INSTALLATION et FONCTIONNEMENT

OPTIONALS

TELE-IR

REMOTE CONTROL

(télécommande aux infrarouges)

(clavier disloqué avec câble 7 m)

Chaque compteur fonction avec une seule télécommande par fois.
Pour syntoniser un compteur avec une télécommande: se mettre en
face du compteur et tenir appuyé le bouton

de la

télécommande jusqu'à le compteur aura clignoté pour 6 fois au
moins. Cette opération requiert environ 20 secondes. Pendant la
syntonisation d'un compteur, si il y avait d'autres dans le même lieu,
il faut empêcher la réception de la télécommande par les autres.
Alimentation: avec piles de 9-Volts alcalines. Autonomie: environ
140.000 opérations. Portée: 15 m.

Fixer le clavier dans la position la plus commode pour l'opérateur
par les deux vis antérieures.

ON-OFF

CODES ARTICLES

PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T

PLAY8

PLAY6T

INSTALLATION

A T T E N T I O N : A V A N T D ' O U V R I R L E B O î T I E R , C O U P E R

IMPÉRATIVEMENT LA TENSION D'ALIMENTATION.

FONCTIONS  COMMUNES

FONCTIONS  SUPPLEMENTAIRES

FONCTIONS  SUPPLEMENTAIRES

Brancher sur une prise 220 VAC, ou bien, pour le branchement direct,
devisser les vis posterieures et enlever le couvercle. Brancher sur les
plots après avoir enlevé le câble d’origine.

Alimentation: 220VAC, 50-60Hz, 40 mA.
Appareillage: II Classe.
Le Constructeur décline toute responsabilité en cas de modification
des propres appareils.
La prise de courant doit se trouver à proximité de l'appareil et être
facilement accessible.
Si un branchement permanent au réseau d'alimentation s'impose,
celui-ci doit être effectué par un personnel qualifié qui doit prévoir un
sectionneur extérieur facilement accessible.

Allumer et éteindre avec le bouton

.

Le bouton

remet au zéro pour une nouvelle partie. Taper la

valeur que I’on veut ajouter du côté intéressé; la somme sera affichée
automatiquement aprés 3 secondes. Utiliser le bouton

pour

soustraire et le bouton

pour effacer en cas d’erreur.

En tapant plusieurs fois le bouton

, on affiche les 4 derniers

scores pour pouvoir les contrôler.
Pour compter les parties gagnées taper

.

Taper

pour remettre au zéro, puis les boutons

et

pour

augmenter ou diminuer.
Taper a nouveau

pour revenir au score.

En tapant le bouton

il est possible d’afficher les

scores de 6 joueurs. Du côté vert, on sélectionne le joueur et sur le
rouge, on marque les points relatifs.

Il est réglable en quatre niveaux: MAX. - MOYEN - MIN. -

ETEINT. Continuer à appuyer en même temps sur les boutons rouges

et

jusque l’on arrive à l’intensité du son désirée.

Les afficheurs jaunes peuvent être mis au zéro et augmentés avec les
boutons correspondantes jaunes. Le bouton
n’est utilisée que pour la carambole pour afficher la moyenne, c’est-à-
dire le rapport entre le score et le nombre de reprises qui est indiqué
sur l’afficheur jaune. L’affichage de la moyenne se fait en deux phases:
d’abord la valeur entiére, pius les décimales.

Les afficheurs jaunes accomplissent la fonction de chronomètre à
l'arrière. Le bouton

allume et éteint le chronomètre.

L e s b o u t o n s

e t

a c t i o n n e n t l e

chronomètre avec les temps introduits TIME1 et TIME2. Le bouton

et

respectivement arrêtent et réactivent le

chronomètre. TIME1 et TIME2 peuvent être introduits en tenant appuyé

ou

et en ajoutant ou en soustrayant avec

les boutons jaunes

et

. TIME1 peut être programmé de 5 à 90

secondes, tandis que TIME2 de 2 à 9 min.

ON/OFF

START

(–)

(C)

MEMORY

MATCH COUNT

START

(1)

(–)

MATCH COUNT

2 or 6 PLAYERS

(0)

(C)

CARAMB. AVERAGE

ON-OFF TIMER

S TA R T- T I M E 1

S TA R T- T I M E 2

STOP

CONTINUE

START-TIME1

START-TIME2

(+)

(–)

Volume son.

E x e m p l e :

Ar t. 380C= PLAY8 noir
avec REMOTE CONTROL
Ar t.360RT= PLAY6
bruyère avec TELE-IR.

ESPAÑOL

INSTALACION y FUNCIONAMIENTO

PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T

PLAY8

PLAY6T

INSTALACION

ATENCION: ANTES DE ABRIR EL EMBALAJE DESCONECTAR EL

APARATO.

FUNCIONES COMUNES

FUNCIONES ADICIONALES

FUNCIONES ADICIONALES

Introducir el enchufe en una toma 220 VAC, o, para una conexión

directa, sacar los tornillos de la parte de atrás y quitar la tapa, luego

empalmarlo al tablero de bornes desconetando el cable existente.

Alimentación: 220VAC, 50-60Hz, 40 mA.
Equipo: II Clase.
El constructor declina toda responsabilidad en caso de daños

provocados a los aparatos.
La presa de corriente debe estar próxima al aparato y ser accesible.
Si es necesaria la conexión permanente a la red de alimentación, la

debe realizar personal calificado que debe prever un dispositivo de

seccionamiento externo fácilmente accesible.

Encender y apagar con el pulsante

.

El pulsante

reduce a cero el tanteo para poder comenzar el

partido.
Digitar el valor que se quiere sumar a la parte interesada y después de

3 segundos aparecerá la suma automática.
Utilizar el pulsante

para restar y el pulsante

para cancelar en

caso de error.
Apretando repetidamente

se visualizan retrocediendo los 4

últimos tanteos asignados, si se desea controlar.
Para el cálculo de los partidos ganados apretar

.

Luego usar

para reducir a cero, y los pulsantes

y

para

incrementar y decrementar.
Volver a apretar

para volver a los tanteos.

Apretando el pulsante

es posible visualizar los

tanteos de 6 jugadores. En el lado verde se selecciona el jugador y en

el lado rojo se indica el correspondiente tanteo.

Tiene 4 valores de regulación: MAX. - MEDIO -

MIN. - OFF.
Mantener apretadas las dos teclas rojas

y

hasta obtener la

intensidad de sonido deseada.

Los visualizadores amarillos pueden reducirse a cero o incrementarse

por medio de los relativos pulsantes amarillos. El pulsante

se usa sólo en la carámbola para visualizar el promedio, es

decir la relación entre el puntaje y núm. de vueltas que está indicado

en el visualizador amarillo. La visualización del promedio se realiza en

2 fases: primero el valor entero y después los decimales.

Los display amarillos ejecutan la función de cronometro hacia atrás. La

tecla

enciende y apaga el cronometro. Las teclas

y

hacen partir el cronometro con los

tiempos preseleccionados TIME1 y TIME2. Las teclas

y

, respectivamente frenan y hacen que vuelva a partir el

cronometro, TIME1 y TIME2 se pueden seleccionar manteniendo

apretado el

o el

e incrementando o

decrementando con las teclas amarillas

y

. TIME1 se puede

programar de 5 a 90 segundos, mientras TIME2 de 2 a 9 minutos.

ON/OFF

START

(–)

(C)

MEMORY

MATCH COUNT

START

(1)

(–)

MATCH COUNT

2 or 6 PLAYERS

(0)

(C)

CARAMB.

AVERAGE

ON-OFF TIMER

START-TIME1

START-TIME2

STOP

CONTINUE

START-TIME1

START-TIME2

(+)

(–)

Volumen del sonido.

Art. 360
Art. 380
Art. 362

R
M
T
C

PLAY6

negro.

PLAY8

negro.

PLAY6T

negro.

+

brezo.

+

caoba.

+

con TELE-IR.

+

con REMOTE CONTROL.

o p c i o n a l e s :

CODIGOS ARTICULOS

OPCIONALES

TELE-IR

REMOTE CONTROL

(telemando a infrarrojos)

(teclado separado con un cable de 7m)

Cada marcador de puntos funciona con un solo telemando a la vez.

Para sintonizar un marcador con un telemando: ubicarse delante del

marcador y tener apretada la tecla

del telemando hasta

que el marcador se encienda y se apague al menos 6 veces. Esta

operación requiere aprox. 20 segundos. Durante la sintonización de

un marcador, si en el mismo local hubiera otros, obstaculizar la

recepción del telemando por parte de estos. Alimentación: con

batería 9 Voltios alcalina. Autonomía: aprox. 140.000 operaciones.

Alcance: 15 metri.

Fijar el teclado en la posición

más cómoda para el operador mediante los dos tornillos delanteros.

ON-OFF

E j e m p l o s :

Ar t. 380C= PLAY8 negro
y con REMOTE CONTROL
Ar t.360RT= PLAY6 brezo y
con TELE-IR.

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