GAME ON
OPTIONALS
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(télécommande aux infrarouges).
Chaque compteur fonction avec une seule
télécommande par fois. Pour syntoniser un compteur avec une télécommande: se mettre en
face du compteur et tenir appuyé le bouton
de la télécommande jusqu'à le
compteur aura clignoté pour 6 fois au moins. Cette opération requiert environ 20 secondes.
Pendant la syntonisation d'un compteur, si il y avait d'autres dans le même lieu, il faut
empêcher la réception de la télécommande par les autres.
Alimentation: avec piles de 9
Volts alcalines. Autonomie: environ 140.000 opérations. Portée: 15 m.
(clavier disloqué avec câble 7 m).
Fixer le clavier dans la position la
plus commode pour l'opérateur par les deux vis antérieures.
ON-OFF
COMPTEUR ELECTRONIQUE POUR FLÉCHETTES
INSTALLATION
FONCTIONNEMENT
Pour la fixation au mur avec des chevilles, il est conseillé de percer d'abord avec une pointe plus
petite à travers les deux trous latéraux en maintenant le compteur en position correcte pour éviter
des erreurs sur la distance des trous.
Brancher sur une prise 230 VAC, ou bien, pour le
branchement direct, dévisser les vis postérieures et enlever le couvercle. Brancher sur les plots
après avoir enlevé le câble d'origine.
Touche
Allume et éteint.
Touche
Fait fonctionner ou non le son des touches.
Touche
Remet l'écran du centre à zéro; elle signale le nombre de parties
gagnées par chaque joueur (vert et rouge).
Touche
Départ standard. Le joueur qui commence
est indiqué par le clignotement de "sa" couleur pendant 5 secondes sur
l'écran central; il peut être changé en tapant à nouveau la touche START ou
ENTER. A chaque START, les joueurs qui commencent à tirer s'alternent.
Cela est très pratique pour des parties qui se suivent.
Touche
Permet de commencer la partie avec un score désiré, indiqué avec les
touches numériques et confirmé par ENTER. Si la valeur de départ est
zéro, le compteur ajoutera les points de chaque tir les uns aux autres; cela
veut dire que les points, au lieu d'être soustraits, sont ajoutés pour atteindre
le score choisi pour la partie (HIGH SCORE).
Touche
Utilisé lorsqu'il n'y a qu'un seul joueur. La taper après START.
Touches
Taper les points réalisés et confirmer en tapant ENTER. La
permet, si on le désire, d'ajouter les points des 3 fléchettes (Ex. 15+25+36
ENTER). En case d'erreur, si on n'a pas encore tapé ENTER, taper
CANCEL, ou bien MEMORY DOWN puis CANCEL.
Touche
Permettent de faire défiler dans les deux sens
les points insérés précédemment. L'écran central indique les fléchettes
correspondantes tirées. Le dernier score inséré peut être effacé en tapant
MEMORY DOWN puis CANCEL.
Touche
Affiche à tout moment le nombre de fléchettes tirées. Pour cela, appuyer
un certain temps sur la touche.
Touche
Affiche à tout moment le score MOYEN par fléchette. Ce score moyen est
affiché en deux temps : d'abord la valeur entière, puis les décimales.
Exemple : 30,45 =
puis
. Pour avoir la moyenne exacte en
fin de partie, même si l'on n'a tiré que 1 ou 2 fléchettes au lieu de 3, taper
respectivement la touche 1 ou 2, puis la touche AVERAGE.
ON / OFF
SOUND ON/OFF
CANCEL GAMES
START 301, START 501, START 701
START XXX
1 PLAYER
JAUNES
MEMORY UP, MEMORYN DOWN
DARTS
AVERAGE
30
45
_
_
GAME ON
OPTIONALS
TELE-IR
REMOTE CONTROL
(Fernbedienung).
Jeder Punktezähler kann jeweils nur von einer Fernbedienung
gesteuert werden. Abstimmung eines Punktezählers auf eine Fernbedienung: Man stelle sich vor
den Punktezähler und halte die Taste
der Fernbedienung gedrückt, bis der
Punktezähler sich mindestens 6-mal an- und ausgestellt hat. Dieser Vorgang dauert zirka 20
Sekunden. Falls während der Abstimmung eines Punktezählers im gleichen Raum noch andere
Punktezähler sein sollten, müssen diese vom Empfang der Fernbedienung abgeschmiert
werden. Versorgung: mit Alkalibatterie 9 Volt. Betriebsautonomie: etwa 140.000 Arbeitsgänge.
Reichweite: 15 m.
(Tastatur getrennt, verbunden durch 7m kabel).
Die Tastatur mit den
beiden Frontschrauben in der für den Bediener am besten erreichbaren Position befestigen.
ON-OFF
PUNKTANZEIGE FÜR PFEILWERFEN
www.favero.com
www.favero.com
INSTALLATION
FUNKTIONSABLAUF
Zur Befestigung mit Dübeln an der Wand wird empfohlen, zunächst mit einem kleineren Bohrer die
beiden seitlichen Löcher zu bohren, wobei der Punktezähler in korrekter Position gehalten werden
sollte, um Fehler beim Lochabstand zu vermeiden.
Den Stecker an eine 230 VAC-Steckdose
anschließen. Für eine direkte Verbindung, Lösen der Schrauben auf der Rückseite und Entfernen des
Deckels, danach an das Klemmenbrett anschließen, wobei das bestehende Kabel zu entfernen ist.
Mit der Taste
schaltet man ein und aus.
Mit der Taste
wird ein Signalton der Tasten ein-oder ausgeschlossen.
Die Taste
nullt die mittleren Zähler, die die Anzahl der Siege der beiden Spieler
anzeigen (grün und rot).
Tasten
für Standardbeginne. Der Spieler der beginnt,
wird durch das am mittleren Display 5 Sek. anhaltende Leuchten der entsprechenden
Farbe angezeigt und kann geändert werden, indem man die Taste START erneut
drückt oder auch mit der Taste ENTER. Bei jedem Start wechseln sich die Spieler
beim Spielbeginn ab und die Taste ist für aufeinanderfolgende Spiele bequem.
Taste
erlaubt das Spiel mit der gewünschten Ausgangspunktzahl zu beginnen, die
mit den numerierten Tasten eingegeben und mit der Taste ENTER bestätigt wird.
Ist der mit ENTER bestätigte Wert null, arbeitet die Punktanzeige mit Erhöhung d.h.,
die Punkte werden nicht abgezogen sondern aufaddiert, um eine beliebig hohe
Punktanzahl zu erreichen (HIGH SCORE).
Taste
wird für das Einzelspiel verwendet. Drücken dieser Taste nach START.
Tasten Eingabe der erreichten Punkte und mit ENTER bestätigen. Die Taste + ermöglicht
das Aufaddieren der Punkte der 3 Pfeile, falls gewünscht (zum Beispiel:
15+25+36 ENTER). Im Fall eines Fehlers, sofern ENTER noch nicht gedrückt wurde,
drücken Sie CANCEL, andernfalls MEMORY DOWN und dann CANCEL.
Tasten
und
ermöglichen das Herauf- und Heruntergleitenim
Speicher, um die vorab eingegebenen Punktzahlen anzuzeigen und das mittlere
Display zeigt die entsprechenden geworfenen Pfeile an. Die zuletzt eingegebene
Punktanzahl kann durch Drücken der Taste MEMORY DOWN und darauffolgendes
Drücken der Taste CANCEL gelöscht werden.
Taste
ununterbrochen gedrückt halten, um zu jedem beliebigen Zeitpunkt die Anzahl der
geworfenen Pfeile anzuzeigen.
Taste
zeigt zu jedem beliebigen Zeitpunkt die durchschnittliche Punktzahl pro Pfeil an.
Wird in 2 Phasen angezeigt : erst der Gesamtwert und dann die Dezimal stellen.
Beispiel : 30,45 =
und dann
. Um den genauen Durchschnitt bei
Spielende zu erhalten, sofern das Spiel mit 1 oder 2 Pfeilen, anstatt mit 3 beendet
wurde, drücken Sie wiederholt die Taste 1 oder 2 und danach die Taste AVERAGE.
ON / OFF
SOUND ON/OFF
CANCEL GAMES
START 301, START 501, START 701
START XXX
1 PLAYER
GELBE
MEMORY UP
MEMORYN DOWN
DARTS
AVERAGE
30_
_45