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GAME ON

OPTIONALS

TELE-IR

REMOTE CONTROL

(télécommande aux infrarouges).

Chaque compteur fonction avec une seule

télécommande par fois. Pour syntoniser un compteur avec une télécommande: se mettre en
face du compteur et tenir appuyé le bouton

de la télécommande jusqu'à le

compteur aura clignoté pour 6 fois au moins. Cette opération requiert environ 20 secondes.

Pendant la syntonisation d'un compteur, si il y avait d'autres dans le même lieu, il faut

empêcher la réception de la télécommande par les autres.

Alimentation: avec piles de 9

Volts alcalines. Autonomie: environ 140.000 opérations. Portée: 15 m.

(clavier disloqué avec câble 7 m).

Fixer le clavier dans la position la

plus commode pour l'opérateur par les deux vis antérieures.

ON-OFF

COMPTEUR ELECTRONIQUE POUR FLÉCHETTES

INSTALLATION

FONCTIONNEMENT

Pour la fixation au mur avec des chevilles, il est conseillé de percer d'abord avec une pointe plus

petite à travers les deux trous latéraux en maintenant le compteur en position correcte pour éviter

des erreurs sur la distance des trous.

Brancher sur une prise 230 VAC, ou bien, pour le

branchement direct, dévisser les vis postérieures et enlever le couvercle. Brancher sur les plots

après avoir enlevé le câble d'origine.

Touche

Allume et éteint.

Touche

Fait fonctionner ou non le son des touches.

Touche

Remet l'écran du centre à zéro; elle signale le nombre de parties

gagnées par chaque joueur (vert et rouge).

Touche

Départ standard. Le joueur qui commence

est indiqué par le clignotement de "sa" couleur pendant 5 secondes sur

l'écran central; il peut être changé en tapant à nouveau la touche START ou

ENTER. A chaque START, les joueurs qui commencent à tirer s'alternent.

Cela est très pratique pour des parties qui se suivent.

Touche

Permet de commencer la partie avec un score désiré, indiqué avec les

touches numériques et confirmé par ENTER. Si la valeur de départ est

zéro, le compteur ajoutera les points de chaque tir les uns aux autres; cela

veut dire que les points, au lieu d'être soustraits, sont ajoutés pour atteindre

le score choisi pour la partie (HIGH SCORE).

Touche

Utilisé lorsqu'il n'y a qu'un seul joueur. La taper après START.

Touches

Taper les points réalisés et confirmer en tapant ENTER. La 

permet, si on le désire, d'ajouter les points des 3 fléchettes (Ex. 15+25+36

ENTER). En case d'erreur, si on n'a pas encore tapé ENTER, taper

CANCEL, ou bien MEMORY DOWN puis CANCEL.

Touche

Permettent de faire défiler dans les deux sens

les points insérés précédemment. L'écran central indique les fléchettes

correspondantes tirées. Le dernier score inséré peut être effacé en tapant

MEMORY DOWN puis CANCEL.

Touche

Affiche à tout moment le nombre de fléchettes tirées. Pour cela, appuyer

un certain temps sur la touche.

Touche

Affiche à tout moment le score MOYEN par fléchette. Ce score moyen est

affiché en deux temps : d'abord la valeur entière, puis les décimales.
Exemple : 30,45 =

puis

. Pour avoir la moyenne exacte en

fin de partie, même si l'on n'a tiré que 1 ou 2 fléchettes au lieu de 3, taper

respectivement la touche 1 ou 2, puis la touche AVERAGE.

ON / OFF

SOUND ON/OFF
CANCEL GAMES

START 301, START 501, START 701

START XXX

1 PLAYER

JAUNES

MEMORY UP, MEMORYN DOWN

DARTS

AVERAGE

30

45

_

_

GAME ON

OPTIONALS

TELE-IR

REMOTE CONTROL

(Fernbedienung).

Jeder Punktezähler kann jeweils nur von einer Fernbedienung

gesteuert werden. Abstimmung eines Punktezählers auf eine Fernbedienung: Man stelle sich vor
den Punktezähler und halte die Taste

der Fernbedienung gedrückt, bis der

Punktezähler sich mindestens 6-mal an- und ausgestellt hat. Dieser Vorgang dauert zirka 20
Sekunden. Falls während der Abstimmung eines Punktezählers im gleichen Raum noch andere
Punktezähler sein sollten, müssen diese vom Empfang der Fernbedienung abgeschmiert
werden. Versorgung: mit Alkalibatterie 9 Volt. Betriebsautonomie: etwa 140.000 Arbeitsgänge.
Reichweite: 15 m.

(Tastatur getrennt, verbunden durch 7m kabel).

Die Tastatur mit den

beiden Frontschrauben in der für den Bediener am besten erreichbaren Position befestigen.

ON-OFF

PUNKTANZEIGE FÜR PFEILWERFEN

www.favero.com

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INSTALLATION

FUNKTIONSABLAUF

Zur Befestigung mit Dübeln an der Wand wird empfohlen, zunächst mit einem kleineren Bohrer die

beiden seitlichen Löcher zu bohren, wobei der Punktezähler in korrekter Position gehalten werden

sollte, um Fehler beim Lochabstand zu vermeiden.

Den Stecker an eine 230 VAC-Steckdose

anschließen. Für eine direkte Verbindung, Lösen der Schrauben auf der Rückseite und Entfernen des

Deckels, danach an das Klemmenbrett anschließen, wobei das bestehende Kabel zu entfernen ist.

Mit der Taste

schaltet man ein und aus.

Mit der Taste

wird ein Signalton der Tasten ein-oder ausgeschlossen.

Die Taste

nullt die mittleren Zähler, die die Anzahl der Siege der beiden Spieler

anzeigen (grün und rot).

Tasten

für Standardbeginne. Der Spieler der beginnt,

wird durch das am mittleren Display 5 Sek. anhaltende Leuchten der entsprechenden
Farbe angezeigt und kann geändert werden, indem man die Taste START erneut
drückt oder auch mit der Taste ENTER. Bei jedem Start wechseln sich die Spieler
beim Spielbeginn ab und die Taste ist für aufeinanderfolgende Spiele bequem.

Taste

erlaubt das Spiel mit der gewünschten Ausgangspunktzahl zu beginnen, die

mit den numerierten Tasten eingegeben und mit der Taste ENTER bestätigt wird.
Ist der mit ENTER bestätigte Wert null, arbeitet die Punktanzeige mit Erhöhung d.h.,
die Punkte werden nicht abgezogen sondern aufaddiert, um eine beliebig hohe
Punktanzahl zu erreichen (HIGH SCORE).

Taste

wird für das Einzelspiel verwendet. Drücken dieser Taste nach START.

Tasten Eingabe der erreichten Punkte und mit ENTER bestätigen. Die Taste + ermöglicht

das Aufaddieren der Punkte der 3 Pfeile, falls gewünscht (zum Beispiel:
15+25+36 ENTER). Im Fall eines Fehlers, sofern ENTER noch nicht gedrückt wurde,
drücken Sie CANCEL, andernfalls MEMORY DOWN und dann CANCEL.

Tasten

und

ermöglichen das Herauf- und Heruntergleitenim

Speicher, um die vorab eingegebenen Punktzahlen anzuzeigen und das mittlere
Display zeigt die entsprechenden geworfenen Pfeile an. Die zuletzt eingegebene
Punktanzahl kann durch Drücken der Taste MEMORY DOWN und darauffolgendes
Drücken der Taste CANCEL gelöscht werden.

Taste

ununterbrochen gedrückt halten, um zu jedem beliebigen Zeitpunkt die Anzahl der
geworfenen Pfeile anzuzeigen.

Taste

zeigt zu jedem beliebigen Zeitpunkt die durchschnittliche Punktzahl pro Pfeil an.

Wird in 2 Phasen angezeigt : erst der Gesamtwert und dann die Dezimal stellen.
Beispiel : 30,45 =

und dann

. Um den genauen Durchschnitt bei

Spielende zu erhalten, sofern das Spiel mit 1 oder 2 Pfeilen, anstatt mit 3 beendet
wurde, drücken Sie wiederholt die Taste 1 oder 2 und danach die Taste AVERAGE.

ON / OFF

SOUND ON/OFF

CANCEL GAMES

START 301, START 501, START 701

START XXX

1 PLAYER

GELBE

MEMORY UP

MEMORYN DOWN

DARTS

AVERAGE

30_

_45

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