1. Une carte est distribuée à
chaque joueur pour déterminer le
donneur. Le joueur ayant la carte
la plus élevée devient le premier
donneur (le donneur suivant sera
celui à la gauche après chaque
donne). L'icône du donneur est
affichée au téléviseur. Ce joueur
appuie sur le bouton
DEAL
/
CHIPS
sur sa manette afin de distribuer
les cartes. Toutefois, avant la dis-
tribution des cartes, le petit blind
et le grand blind sont misés
automatiquement par l'ordinateur.
Le joueur à la gauche du donneur
mise le petit blind (la moitié de la
limite minimale) et le deuxième
joueur à la gauche du donneur
mise le grand blind (égal à la li-
mite minimale).
2. Chaque joueur reçoit deux
cartes fermées. Chaque joueur
peut voir ses cartes fermées sur
l'écran de sa manette.
PROBABILITÉS
Après la distribution des cartes
fermées, chaque joueur peut
appuyer sur le bouton
ODDS
sur sa
manette et voir ses
CHANCES DE
GAGNER
. Le pourcentage est
affiché à l'écran de sa manette.
Appuyez encore sur le bouton
ODDS
pour afficher les cartes fer-
mées.
3. Le premier tour de mise
démarre. Le troisième joueur à la
gauche du donneur et les joueurs
suivants peuvent suivre (
CALL
),
relancer (
RAISE
) ou se coucher
(
FOLD
) jusqu'à ce que tous les
joueurs aient mis la même somme
dans le pot. Si aucun joueur n'a
relancé, les actions pour miser
sont passer (
CHECK
), relancer
(
RAISE
) et se coucher (
FOLD
).
Appuyez sur le bouton
STEP
sur la
manette pour faire défiler les
icônes d'action et appuyez sur le
bouton
SELECT
pour confirmer
l'action.
4. Le
FLOP
(trois premières
cartes de communauté ouvertes)
est distribué et le second tour de
mise démarre. Le premier joueur à
la gauche du donneur peut miser
(
BET
), passer (
CHECK
) ou se
coucher (
FOLD
). Lorsqu'il y a
mise, les joueurs suivants peuvent
suivre (
CALL
), relancer (
RAISE
) ou
se coucher (
FOLD
) jusqu'à ce que
chaque joueur ait mis la même
somme dans le pot.
Classement des mains
1.
Quinte royale :
Le dix, le valet, la dame, le roi et
l'as de la même famille.
2.
Quinte-couleur :
Combinaison (voir #6 ci-
dessous) de cinq cartes consécutives de la même
famille.
3.
Carré :
Combinaison de quatre cartes de la même
valeur.
4.
Main pleine :
Combinaison d'un brelan et d'une
paire.
5.
Flush :
Combinaison de cinq cartes de la même
famille. S'il y a plus d'une flush, alors la main
ayant la ou les cartes les plus élevées gagne.
6.
Quinte :
Combinaison de cinq cartes consécutives
de familles variées. Un as peut servir dans la
quinte la plus élevée (10,J,Q,K,A) ou la moins
élevée (A,2,3,4,5).
7.
Brelan :
Combinaison de trois cartes de même
valeur.
8.
Deux paires :
Combinaison différente de deux
cartes de même valeur.
9.
Une paire :
Deux cartes de même valeur.
10.
Carte(s) élevée(s) :
La ou les cartes les plus
élevées.
Pour jouer au Texas Hold ‘Em
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FRANÇAIS
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