
51
52
РУССКИЙ
РУССКИЙ
ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ ТУРНИРНОГО РЕЖИМА
С
задней
стороны
клавиатуры
рядом
с
USB-
разъемом
Type-C (H)
расположен
выключатель
турнирного
режима
(I),
который
переводит
клавиатуру
в
наиболее
подходящий
для
соревновательных
игр
режим
:
Если
iCUE
не
используется
или
же
не
поддерживается
устройством
,
к
которому
подключена
клавиатура
,
управлять
подсветкой
клавиатуры
можно
с
помощью
приведенных
ниже
комбинаций
клавиш
.
Другие
дополнительные
функции
клавиатуры
,
такие
как
мультимедийные
клавиши
(A),
средства
управления
громкостью
(F, G)
и
яркостью
(D),
а
также
блокировка
клавиши
Windows (E)
продолжают
работать
в
обычном
режиме
.
Для включения турнирного режима выполните перечисленные ниже действия.
1.
Передвиньте выключатель вправо
•
При передвижении выключателя светодиодный индикатор засветится красным
2.
Защелкните крышку выключателя для его фиксации
•
Подсветка переключается в статичный одноцветный режим для приглушения отвлекающих факторов
•
Пользовательские макросы и переназначенные действия отключаются во избежание
непреднамеренной активации
•
Включается стандартный вариант функционирования без профилей и переключения профилей
ВСТРОЕННАЯ ПОДСВЕТКА
/
ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ
С
помощью
iCUE
можно
изменить
цвет
RGB-
светодиода
в
турнирном
режиме
.
КОМБИНАЦИЯ
КЛАВИШ
ЭФФЕКТ ПОДСВЕТКИ
FN + 1
Спиральная радуга
FN + 2
Дождь
FN + 3
Радужная волна
FN + 4
Проблесковый маячок
FN + 5
Подсветка клавиатуры
(отдельные клавиши)
FN + 6
Подсветка клавиатуры
(круги)
FN + 7
Смена цвета
FN + 8
Пульсация цвета
FN + 9
Цветовая волна
FN + 0
Статическая подсветка
(нажимайте повторно
для переключения
между цветами)
КОМБИНАЦИЯ
КЛАВИШ
ФУНКЦИЯ
FN + `
Сброс
к
сохраненному
во
встроенной
памяти
эффекту
FN + -
Уменьшить
скорость
воспроизведения
эффекта*
FN + =
Увеличить
скорость
воспроизведения
эффекта
*
FN + [
Повернуть
соответствующий
эффекту
узор
влево
*
FN + ]
Повернуть
соответствующий
эффекту
узор
вправо
*
*
Функции
поддерживаются
только
для
отдельных
эффектов
.
С
помощью
iCUE
можно
запрограммировать
яркие
и
динамические
многослойные
пользовательские
эффекты
подсветки
,
а
потом
сохранить
их
во
встроенной
памяти
.
1
2