Verbind de aansluitdraden van het batterijvak met de printplaat. Let op de polariteit: De zwarte draad
(min) komt op de GND-aansluiting op de linkerrand, de rode draad (plus) komt op de +4,5 V-aansluiting
van de printplaat. Op de printplaat bevindt zich een verpolingsbeveiligingsdiode. Mocht u de draden
verwisselen, dan gaat weliswaar niets kapot, maar de display blijft donker.
Hiermee is het spel volledig in elkaar gezet. En nu het moment der waarheid, de eerste test. Plaats hier-
voor drie batterijcellen. Gebruik mignon-alkalinecellen met 1,5 V. Optioneel kunnen ook accucellen met
1,2 V worden gebruikt, waarbij de helderheid van de display dan iets minder is. Als alles juist werd ver-
bonden, verschijnen op de display twee bats, die met de poti’s kunnen worden bewogen.
Zet nu de knoppen open en stel ze zo af, dat de cursor op de batjes wijst. Draai dan eerst de tapbouten
vast.
Pas als alles goed werkt, monteert u ook de lichtverstrooiende plaat voor het beeldscherm. Er zit wat
dubbelzijdig plakband bij, waarmee u de plaat op de behuizing kunt plakken.
Om het magneetdeksel van het spel te sluiten, moet de montagedop op de rand iets naar binnen
worden gedrukt. Dit kan storen, als u later eenmaal de munten uit de behuizing wilt halen. Snij daarom
de onbruikbare rand met een scherp mes of met een schaar voorzichtig af.
50