P2
P3
A. Reset a valores de fábrica
1. Introduzca 2 veces el código maestro.
- Por defecto, el código es:
12345.
- Se emiten dos pitidos para confirmar la
entrada en modo de programación.
2. Teclee A6.
Se emitirá un pitido.
3. Teclee A y B.
- Se valida el reset a valores de inicio.
- Se emitirán dos pitidos.
- El código maestro vuelve a ser
12345
y se han borrado todos los códigos.
- Acabado el proceso, el teclado sale del
modo programación y vuelve al modo
stand-by.
O
1. Corte la alimentación del teclado y
ponga el júmper P2.
2. Vuelva a alimentar el teclado.
- Espere 3 segundos aproximadamente.
- Se emitirán 2 pitidos para confirmar el
reset a valores de inicio del teclado.
- Quite el júmper P2.
- El código maestro vuelve a ser
12345
y
se han borrado todos los códigos.
B. Programación del número de
dígitos
1. Introduzca 2 veces el código maestro.
- Por defecto, el código es:
12345.
- Se emiten dos pitidos para confirmar la
entrada en modo de programación.
2. Teclee A4.
- Se emitirá un pitido.
- Teclee 4 o 5 para indicar el número de
dígitos.
- Se emitirá un pitido para confirmar la
programación.
3.
Teclee A5 para cambiar el código
maestro.
- Se emitirá un pitido.
- Teclee los dígitos del nuevo código
maestro.
- Se emitirá un pitido para confirmar la
programación.
4. Pulse B para salir del modo de
programación.
Se emitirán dos pitidos para confirmar la
salida del modo de programación.
4 pitidos indican un error en
la introducción de datos
Ejemplo de cambio de código al modificar
número de dígitos:
Si tiene el teclado configurado para funcionar con
códigos de 5 dígitos y luego lo configura para
Valores por defecto del KCIN:
Sin códigos de acceso.
Tiempo iluminación:
10 seg.
Tiempo desbloqueo de los
relés:
1 segundo.
Número de dígitos:
5.
Código maestro:
12345.
Tiempo de programación:
120 segundos.
Dígitos para cambio de código
por el propio usuario:
- Relé 1 (Grupo 1) = A y B.
- Relé 2 (Grupo 2) = 1 y 3.
- Relé 3 (Grupo 3) = 4 y 6.
Señalización sonora:
El buzzer informa de las
siguientes situaciones:
- 1 bip corto = Teclado
alimentado.
- 1 bip largo = Acceso concedido
o dato introducido en program.
- 2 bips largos =
Entrada/Salida
de modo programación.
- 4 bips cortos =
Error en
introducción de datos.
Acerca de los códigos de
acceso
- Se pueden usar todas las teclas
para generar códigos de acceso.
- El código maestro puede ser de 4
o 5 dígitos.
- El código maestro no puede
usarse como código de acceso.
- Los códigos
00000
y
0000
sólo sirven para borrar un código
existente y no pueden usarse como
códigos de acceso.
Júmper P2
Borra todos los códigos de
usuario y devuelve el código
maestro a
12345
.
Júmper P3
Modificación de códigos de
acceso por el propio usuario.
4
4
cdvigroup.com
ES
KCIN
Teclado retroiluminado con electrónica externa
MANUAL DE INSTALACIÓN