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Spiel nach erneutem Drücken dieser Taste fortgesetzt werden. 

RESET 

Drücken dieser Taste unterbricht den Spielvorgang und ruft den 
Modus Spieleinstellungen auf. Nun können sie geändert werden; es 
kann aber auch die Taste START gedrückt werden, damit das gleiche 
Spiel. Ein zweimaliges Drücken der Taste RESET löscht alle 
HANDICAP-Einstellungen (Schwierigkeitsgrad). 

SCORES 

Mit dieser Taste kann der Spielstand der anderen Spieler jederzeit 
angezeigt werden. Während der Anzeige der Spielstände ist das 
aktuelle Spiel im Pausenmodus. 

ACHTUNG:

 

Beim Überprüfen des Spielstandes müssen Sie solange 

fortfahren, bis die Anzeige wieder das Ergebnis des derzeitigen 
Spielers anzeigt und ein Piepton zu hören ist. Andernfalls pausiert die 
Dartscheibe, und es können keine Punkte gezählt werden (siehe 
Abschnitt FEHLERSUCHE, „Keine Ergebnisse”.)

 

 

WÄHREND DES SPIELS 

1.  Der jeweils aktuelle Spieler wird mit P1, P2, usw. angezeigt. Jeder Spieler wirft 3 

Darts pro Runde. Die drei kleinen Markierungen oberhalb der Spielstandanzeige 
zeigen die verbleibenden Würfe des aktuellen Spielers an. 

2.  Dieses intelligente Dartspiel rechnet die jeweiligen Wurfergebnisse aus und zeigt 

automatisch Zielzahlen an. Einfach, doppelt oder dreifach wird mit Vorzeichen 
vor der Zahl angezeigt. Einfach wird mit einem Balken ("_18"), doppelt mit zwei 
Balken ("=18") und dreifach mit drei Balken ("

18") angezeigt. Das einfache 

Bull's Eye wird durch seinen Wert gekennzeichnet ("25"). 

3.  Während des Spiels muß der jeweils nächste Spieler immer solange warten, bis 

das Dartboard das akustische Freigabesignal ertönen läßt. 

4.  Nach dem beendeten Wurf eines Spielers schaltet das Dartboard automatisch 

auf Pause (außer Sie spielen im Modus Solitaire). Nun werden die Dartpfeile 
herausgezogen und die Taste PLAYER gedrückt, um mit dem Spiel fortzufahren. 

5.  Das Spiel ist beendet, wenn der Endstand aller Spieler feststeht. Mit den Tasten 

PLAYER oder SCORES kann der Spiel- und Endstand aller Spieler eingesehen 
werden. 

SPIELANLEITUNG 

301-1001 

 

Dies ist die bekannteste Spielart des Dartspiels; sie wird in den meisten 

Dart-Ligen und auf Wettkämpfen gespielt. Jeder Spieler beginnt mit einem 
Punktestand von 301 Punkten (oder 501 oder 601 usw.). Am Ende eines Durchgangs 
(wenn ein Spieler also drei Dartpfeile geworfen hat) werden die erzielten 
Wurfergebnisse von diesem (Anfangs-) Spielstand abgezogen. Der Spieler, der 

 

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zuerst die Null erreicht (und zwar exakt), gewinnt das Spiel. Das Spiel kann dann 
fortgesetzt werden, bis auch die Plazierungen der Spieler 2-4 feststehen. 

 

Überwerfen oder Busting:

 Überwirft ein Spieler die Punktzahl, die für ein 

exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich war, ist dieser Durchgang ein 
sogenannter "BUST" und wird nicht gewertet. Die Punktzahl wird wieder auf jene vor 
dem Durchgang zurückgestellt. 

 

Um das Spiel noch interessanter zu gestalten, kann die Taste DOUBLE 

verwendet werden. Mit ihr werden zusätzliche Schwierigkeiten für Anfang und Ende 
des Spiels eingestellt. Zur Auswahl stehen: 

 Open 

In:

 Das Herunterzählen beginnt für den Spieler, wenn eine beliebige 

Zahl getroffen wurde. 

 Open 

Out

: Das Spiel ist für den Spieler beendet, wenn er eine Zahl trifft, die 

den Punktestand exakt auf Null bringt. 

 Double 

In:

 Das Herunterzählen beginnt für den Spieler, wenn er die 

Doppelzone einer beliebigen Zahl wirft oder in die Doppelzone des Bull's Eye trifft. 
Jedes andere Wurfergebnis wird vor Erfüllen dieser Bedingung nicht gewertet. 

 Double 

Out:

 Das Spiel ist für den Spieler beendet, wenn er seinen 

Punktestand mit dem Treffen der Doppelzone der passenden Zahl oder der 
Doppelzone des Bull's Eye exakt auf Null bringt. Bleibt nach dem Wurf 1 als Rest, gilt 
dies als BUST, siehe 

Überwerfen oder Busting

 Master 

Out:

 Das Spiel ist für den Spieler beendet, wenn er mit dem Treffen der 

Doppelzone einer Zahl oder des Bull's Eye oder dem Treffen der Dreifachzone einer 
Zahl den Punktestand exakt auf Null reduzieren kann. Ein Restpunktestand von 1 gilt 
als BUST, siehe 

Überwerfen oder Busting

ROUND THE CLOCK 

 

Der Spieler muß die Zahlen von 1 bis 20 (in aufsteigender Reihenfolge)  

treffen. Wird eine Zahl getroffen, wird mit der nächstfolgenden fortgefahren. Der 
Spieler, der zuerst 20 erreicht (und trifft) hat gewonnen. Die Doppel- und 
Dreifachzonen der Zahlen werden wie die Einfachzonen gezählt und nur als ein 
Treffer gewertet. 

 

SHOOT-OUT 

 

Moderne Elektronik ermöglicht dieses neue und aufregende Spiel. Die Zielzahl 

wird zufällig vom Computer bestimmt und der an der Reihenfolge befindliche Spieler 
hat nun 10 Sekunden Zeit, das Ziel mit dem Dart zu treffen. Ein Treffer zählt 1 Punkt, 
Doppel- und Dreifachzonen werden nur einfach gewertet. Werden die 10 Sekunden 
überschritten, gilt dies als ausgeführter, jedoch mißlungener Wurf. Das Ziel wird nach 
jedem Wurf neu bestimmt. Es gewinnt der Spieler, der als erster 15 Punkte sammeln 
kann. 

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Страница 1: ...im Werfen die Fu linie berschreiten MOUNTING INSTRUCTIONS 1 Select a suitable location with about 2 5 m 8 feet of open space Toe line should be 2 37 m from the face of the board for throwing distance...

Страница 2: ...die moderne Version des Dartspiels ist jedoch eng mit den ber hmten englischen Pubs verbunden Das Treffen der Scheibenmitte des sogenannten Bull s Eye das fr her aus Kork bestand mit einem Dart galt...

Страница 3: ...heibe verf gt ber eine Sleep Wake Up Funktion Einfach nur Batterien einsetzen und schon wird auf der Scheibe die Zeit angezeigt Durch Dr cken der Taste GAME wird die Dartscheibe spielbereit gemacht Wi...

Страница 4: ...2 Count Up 200 0 bis 150 Punkte plus 50 Punkte Cu4 Count Up 400 0 bis 350 Punkte plus 50 Punkte Cu6 Count Up 600 0 bis 550 Punkte plus 50 Punkte Cu8 Count Up 800 0 bis 750 Punkte plus 50 Punkte Cu0 Co...

Страница 5: ...von diesem Anfangs Spielstand abgezogen Der Spieler der 11 zuerst die Null erreicht und zwar exakt gewinnt das Spiel Das Spiel kann dann fortgesetzt werden bis auch die Plazierungen der Spieler 2 4 fe...

Страница 6: ...erzielte Ergebnis einzustellen bzw zu unterbieten Ist das erzielte Ergebnis zusammengesetzt aus der Summe der drei Dartergebnisse h her wird ein Leben gestrichen Ein Treffer au erhalb des Wertungsber...

Страница 7: ...kann dann fortgesetzt werden die Ergebnisz hlung f hrt exakt dort fort wo unterbrochen wurde Eine klemmende Funktionstaste kann auch zu einem toten Dartboard f hren Die blinkende Anzeige zeigt F und...

Страница 8: ...old for men and women competing as individual or team darts brings friends together It is no wander in darts tradition that each game begins and ends with a handshake WARNING THIS IS NOT A CHILD S TO...

Страница 9: ...9 Push the corresponding buttons to switch between different modes Note when power on the first time pushing the GAME button will prompt you directly to the Game Setup mode GAME SETUP GAME Push this b...

Страница 10: ...tton again will resume the game RESET A push on this button will cause interruption and prompt up the setup mode You may choose to change settings or you may simply push the START button to play the s...

Страница 11: ...e next number in the next round A hit on a double or triple counts as 2x or 3x the points If a player misses all three throws on the specific target in a round his her scores will be cut in 23 half Th...

Страница 12: ...middle of score checking Push the START HOLD button to see if the game will start playing If not then push the SCORE button until a Beep sound is heard to release the pausing state You may also check...

Страница 13: ...cotas Se est n a adiendo nuevos y apasionantes juegos a la colecci n El registro autom tico de la puntuaci n y las indicaciones para las reglas hacen mucho m s f cil poder jugar J venes y viejos homb...

Страница 14: ...r tel fono El adaptador tiene una salida de 9 V c c y se ajusta a las normas locales de seguridad UL GS BSI etc El uso de un adaptador no id neo puede invalidar la garant a LCD DARTBOARD LED DARTBOARD...

Страница 15: ...ugador menos diestros Los ajustes disponibles son Open In Open Out Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In DI Double Out DO Open In Master Out MO Double In DI Master Out MO SOLITAIRE Pul...

Страница 16: ...dor intenta hacer blanco en los n meros desde el 1 al 20 por orden Cuando se hace blanco en un n mero entonces se avanza la partida para tirar al siguiente n mero El jugador que llega al n mero 20 y h...

Страница 17: ...yor puntuaci n y que haya cerrado todos los n meros primero es quien gana Si hay empate de puntuaci n el jugador que cierre todos los n meros primero es el que gana 35 La estrategia puede ser muy dife...

Страница 18: ...ispositivos de microondas Para restaurar el juego a una operaci n normal extraiga las pilas o desenchufe el adaptador de CA durante varios segundos y luego vuelva a conectarlo a la corriente Aseg rese...

Страница 19: ...es commandes Si vous pensez que votre jeu de fl chettes ne fonctionne pas convenablement reportez vous la section PROBLEMES ET REMEDES de ce manuel PRENEZ SOIN DE VOTRE CIBLE IMPORTANT Ce jeu est con...

Страница 20: ...Marche Arr t R glez Heure R glez Minutes Fin COMMUTATION ENTRE HEURE JEU 41 Appuyez sur les boutons correspondants pour commuter entre les diff rents modes Nota lors de la premi re mise sous tension u...

Страница 21: ...uniquement valide apr s le d but de la partie SOUND Branchez ou d branchez le haut parleur Quand le son est branch un symbole haut parleur appara t sur l affichage HOLD Pendant une partie la pression...

Страница 22: ...ondes pour lancer la fl chette Un coup r ussi compte pour 1 point Les doubles et les triples sont consid r s comme des simples Si le d lai de 10 secondes expire on consid re que la fl chette a t lanc...

Страница 23: ...la diff rence apr s avoir jou quelques parties de cette mani re NOTA voir la section DESCRIPTION pour la note sp ciale sur afficheur Cricket NO SCORE CRICKET Ceci est une version simplifi e de Cricket...

Страница 24: ...in la source qui provoquait les interf rences DESCRIPTIONS 1 Simple nombre de points du num ro indiqu 2 Double nombre de points x 2 3 Triple nombre de points x 3 4 Bull s Eye la partie ext rieure repr...

Страница 25: ...TRUCS Nederlands 51 Gebruik dartpunten van het juiste type Om de kans dat darts niet in het bord blijven zitten zo klein mogelijk te houden dient u zachte dartpunten van hetzelfde type dat oorspronke...

Страница 26: ...of meer keer op de HANDICAP toets worden gedrukt Elke keer dat er op de toets wordt gedrukt wordt het niveau een stap moeilijker gemaakt zie TABEL 1 START Als u klaar bent met het opzetten van het sp...

Страница 27: ...en een pieptoon weerklinkt Anders pauzeert de dartschijf en er kunnen geen punten gescoord worden zie sectie MOGELIJKE PROBLEMEN OPLOSSEN Puntentelling werkt niet ALGEMENE AANWIJZINGEN 1 De beurt van...

Страница 28: ...punten ring de 15 16 17 een willekeurig segment in de driedubbele punten ring de 18 19 20 en tenslotte op de Bull s Eye Per beurt gooit u steeds op hetzelfde segment Dubbele en driedubbele punten tell...

Страница 29: ...LEMEN OPLOSSEN Geen stroom Controleer of de batterijen juist geplaatst zijn Mogelijk zijn de 59 batterijen bijna leeg en moeten ze vervangen te worden Puntentelling werkt niet Controleer of het spel i...

Страница 30: ...rebord Geeft de notering van de cricket nummers aan Ieder markering betekent een treffer 11 Cricket Overzicht Aanduidingen i Cricket No Score Cricket Geeft aan dat alle tegenstanders het nummer geslot...

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