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95030 

 

FRENCH/ FRANÇAIS 

 

 

02: 3 POINTS BATTRE L'HORLOGE 

- Appuyez sur "Play" et entrez dans le jeu 2 
- Appuyez sur «Haut / Bas» pour sélectionner les joueurs (P1 / P2 / P3 / P4) 
- Appuyez sur "Play" après avoir sélectionné le nombre de joueurs 
- Appuyez sur «Haut / Bas» pour choisir la durée de lecture 30/45/60 secondes 
- Appuyez sur "Play" pour démarrer le jeu 
 
Le tableau de bord "HOME" montre le joueur 1,3 et "VISITOR" montre le joueur 2,4. 
Tous les coups sont de 3 points 
Il y a un délai de 5 secondes entre les joueurs 
Le joueur avec le plus de points a marqué des vents 

 
03: RETOUR DE BATAILLE  

- Appuyez sur "Play" et entrez dans le jeu 3  
- Appuyez sur «Haut / Bas» pour choisir la durée de lecture 30/45/60 secondes  
- Appuyez sur "Play" pour démarrer le jeu 
- Tourné dans le panier «HOME»: +2 points affichés sur «HOME» et -2 points pour «VISITOR»  
- Tourné dans le panier «VISITEUR»: +2 points affichés sur «VISITEUR» et -2 points pour «MAISON»  
- Le joueur qui marque 10 points remporte la partie - Appuyez sur "Play" pour redémarrer ce jeu 
 
 

04: H-O-R-S-E

  

- Appuyez sur "Play" et entrez dans le jeu 4  
- Appuyez sur «Haut / Bas» pour sélectionner les joueurs (P2 / P3 / P4)  
- Appuyez sur "Play" après avoir sélectionné le nombre de joueurs  
- Le joueur doit faire un tir en 2 secondes 
 
Le premier joueur doit tirer sur n'importe quel cerceau (MAISON ou VISITEUR). Si le premier joueur marque 
en 2 secondes, aucune lettre n'est donnée. Le tableau de bord clignotera «NEXT PLAYER» et le voyant 
LED clignotera deux fois en une seconde.  
Après le flash, le joueur suivant doit effectuer un tir dans le même cerceau que le premier joueur. Si le joueur 
ne réussit pas à marquer en 2 secondes, le joueur reçoit la lettre «H» qui s'affichera sur le tableau de bord. 
Le jeu se répète pour le même joueur jusqu'à ce que le joueur marque. Si le joueur échoue à nouveau, 
veuillez recevoir "O" suivi de "R", "S", "E". Le premier joueur à épeler «HORSE» perd. Les joueurs restent 
en répétition jusqu'à la fin du jeu.  
Le dernier joueur à épeler «CHEVAL» gagne. 
Appuyez sur "Play" pour redémarrer ce jeu. 

 

05: CHECK POINT  

- Appuyez sur "Play" et entrez dans le jeu 5 
- Appuyez sur «Haut / Bas» pour choisir le nombre de joueurs (P1 / P2 / P3 / P4)  
- Appuyez sur "Play" après avoir sélectionné le nombre de joueurs 
 
«HOME» affiche Player (1,2,3,4), «VISITOR» affiche 24 points. Durée de lecture prédéfinie de 40 secondes. 
Les points marqués seront affichés sur "HOME". 
Avant la fin du temps imparti, une fois que 24/52/68/86 points sont marqués, le temps de jeu sera de 10/20/10/20 
secondes. Il y a un délai de 5 secondes entre les joueurs. 
Le joueur qui marque le plus de points gagne La partie est terminée lorsqu'un joueur marque 99 points. 
Appuyez sur "Play" pour redémarrer ce jeu 

 

06: AUTOUR DU MONDE 

Utilisez du ruban adhésif pour marquer les lignes de tir  
- Appuyez sur "Play" et entrez dans le jeu 6  
- Appuyez sur «Haut / Bas» pour choisir le nombre de joueurs (P1 / P2 / P3 / P4)  
- Appuyez sur "Play" après avoir sélectionné le nombre de joueurs.  
 
L'affichage «HOME» montre le joueur 1/2/3/4, l'affichage «VISITOR» montre les points marqués. Une fois 
que le score atteint 14 points ou que le temps atteint 99 secondes, les joueurs suivants commencent après 
5 secondes. Le joueur qui termine le jeu dans les plus brefs délais gagne.  
Appuyez sur "Play" pour redémarrer ce jeu 

 

Содержание 95030

Страница 1: ...TRUCTIONS FR JUE D ARCADE DE BASKET BALL INSTRUCTIONS D ASSEMBLAGE ES JUEGO DE ARCADE DE BALONCESTO INSTRUCCIONES DE MONTAJEIT IT GIOCO ARCADE DI BASKET ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO NL BASKETBAL ARCADE SPEL MONTAGE INSTRUCTIES DE BASKETBALL ARCADE SPIEL AUFBAUANLEITUNG ...

Страница 2: ...LATÉRAL TABLEAU DE BORD ÉLECTRONIQUE CAPTEUR RETORNO DE BOLA RED LATERAL TABLERO ELECTRONICO SENSOR RITORNO A SFERA RETE LATERALE PUNTEGGIO ELETTRONICO SENSORE 1 x BAL RETOUR ZIJNET 1 x ELEKTRONISCH SCOREBORD 2 x SENSOR BALLRÜCKLAUF SEITENNETZ ELEKTRONISCHER PUNKTEZÄHLER SENSOR M 6 NUT RIM RIM SUPPORT PLATE M 6 ECROU CERCLE PLAQUE DE SUPPORT DE JANTE M 6 TUERCA LLANTA PLACA DE SOPORTE DE LLANTA M ...

Страница 3: ... 5 x 10mm SHROEF 1 x SLEUTEL BALL 3 5 x 10mm SCHRAUBE SCHRAUBENSCHLÜSSEL ALLEN KEY CONTROL PANEL WIRE CLÉ HEXAGONALE PANNEAU DE CONFIGURATION CÂBLE LLAVE ALLEN PANEL DE CONTROL CABLE CHAIVE A BRUGOLA PANNELLO DI CONTROLLO CAVO 1 x INBUSSLEUTEL 1 x CONTROLEPANEEL 1 x KABEL IMBUSSCHLÜßEL KONTROLL PANEL KABEL FACE PLATE PLASTIC PIN BOLT LOCK PIN COURVERTURE BOULON DE PIN EN PLASTIQUE GOUPILLE DE VERR...

Страница 4: ...95030 02 2 x 03 1 x 04 1 x 07 2 x 08 2 x FIG 1 FIG 2 ...

Страница 5: ...95030 05 1 x 06 1 x 16 6 x 22 6 x 26 6 x FIG 3 FIG 4 ...

Страница 6: ...95030 16 2 x 22 2 x 24 2 x 16 2 x 22 4 x 27 2 x 9 4 x FIG 6 FIG 5 ...

Страница 7: ...95030 05 2 x 20 8 x 21 8 x 15 1 x 19 4 x 15 2 x 16 16 x 17 2 x 18 2 x 21 1 x 22 8 x 23 16 x FIG 7 FIG 8 ...

Страница 8: ...95030 14 1 x 29 4 x 34 1 x 12 2 x 13 1 x 16 2 x 22 2 x 24 2 x FIG 10 FIG 9 ...

Страница 9: ...95030 16 2 x 22 4 x 25 2 x 36 2 x 14 1 x 33 1 x FIG 12 FIG 11 ...

Страница 10: ...95030 32 1 x 35 1 x 36 2 x FIG 13 FIG 14 ...

Страница 11: ...3 pilas AA no incluidas con la polaridad correcta y cierre el compartimento de la batería nuevamente IT Aprire il vano batterie sul retro del tabellone con un cacciavite Inserire 3 batterie AA non incluse con la polarità corretta e richiudere il vano batterie NL Open het batterijvak aan de achterkant van het bord met een schroevendraaier Plaats 3x AA batterijen niet meegeleverd met de juiste polar...

Страница 12: ...st with any queries that you may have Please also note your model number as detailed on the front page of this manual and also located on the barcode panel of the colour label on the front apron of the carton packaging as this information is necessary should you need to contact us with any product queries Scoreboard and Buttons Game Setup 1 Press the ON OFF button the HOME display will show 01 2 P...

Страница 13: ...ives the letter H which will displayon the scoreboard Game repeats for the same player until the player scores If the player fails again please will receive O followed by R S E First player to spell HORSE loses Players stay in repeat until game is finished The last player to spell HORSE wins Press Play to restart this game 05 CHECK POINT Press Play and enter game 5 Press Up Down to choose number o...

Страница 14: ...laying time 30 45 60 seconds Press Play to start the game 2 points scored in HOME basket all shots count as 3 points in the last 10 seconds 2 points scored in VISITOR basket all shots count as 3 points in the last 10 seconds The player who score the most points wins Press Play to restart this game WASTE DISPOSAL Dispose the product through a private or state recycling agency Please be aware of the...

Страница 15: ...actez le centre du service client 49 0 180525 25 63 63 service carromco com nous nous efforcerons de répondre à toutes vos demandes Notezlenumérodemodèle indiquésurlapremièrepagedecettenoticed utilisationetauniveauducode barres de l étiquette de couleur sur l avant du carton d emballage car il est nécessaire pour toute demande concernant le produit Tableau de bord et boutons Configuration du jeu 1...

Страница 16: ...fectueruntirdanslemêmecerceauquelepremierjoueur Silejoueur ne réussit pas à marquer en 2 secondes le joueur reçoit la lettre H qui s affichera sur le tableau de bord Le jeu se répète pour le même joueur jusqu à ce que le joueur marque Si le joueur échoue à nouveau veuillez recevoir O suivi de R S E Le premier joueur à épeler HORSE perd Les joueurs restent en répétition jusqu à la fin du jeu Le der...

Страница 17: ...jeu 08 UN À UN Appuyez sur Play et entrez dans le jeu 8 Appuyez sur Haut Bas pour choisir la durée de lecture 30 45 60 secondes Appuyez sur Play pour démarrer le jeu 2pointsmarquésdanslepanier HOME touslestirscomptentpour3pointsdansles10dernièressecondes 2 points marqués dans le panier VISITEUR tous les tirs comptent pour 3 points dans les 10 dernières secondes Le joueur qui marque le plus de poin...

Страница 18: ...a la tienda donde lohayaadquirido Póngaseencontactoconeldepartamentodeservicioalconsumidorllamandoporteléfono al número 49 0 180525 25 63 63 service carromco com y le prestaremos asistencia respondiendo a cualquier pregunta que pueda tener Asimismo anote el número de modelo de su producto descrito en la portada de este manual y en el código de barras de la etiqueta de color adherida en el lado fro...

Страница 19: ...imer jugador anota en 2 segundos noseentreganingunacarta Elmarcadorparpadeará NEXTPLAYER ylaluzLEDparpadeará dos veces en un segundo Después del flash el siguiente jugador debe hacer un tiro al mismo aro que elprimerjugador Si eljugadorno logra anotar en 2 segundos eljugadorrecibe la letra H que semostrará en el marcador El juego se repite para el mismo jugador hasta que el jugador anota Si el jug...

Страница 20: ...Presiona Jugar e ingresa al juego 8 Presione Arriba Abajo para elegir el tiempo de reproducción 30 45 60 segundos Presione Jugar para iniciar el juego 2puntosanotadosenlacanasta HOME todoslostiroscuentancomo3puntosenlosúltimos10segundos 2 puntos anotados en la canasta VISITANTE todos los tiros cuentan como 3 puntos en los últimos 10 segundos El jugador que anota más puntos gana Presiona Jugar para...

Страница 21: ...etichetta colorata sulla parte anteriore della ribalta dell imballaggio perché tale informazione è necessaria per ricevere assistenza Quadro di valutazione e pulsanti Configurazione del gioco 1 Premere il pulsante ON OFF il display HOME mostrerà 01 2 Premere il pulsante SELEZIONA SU GIÙ per scegliere un gioco 3 Premere il pulsante PLAY per accedere alla modalità di gioco 4 Premere il pulsante SOUN...

Страница 22: ...verrà visualizzata sul tabellone Il gioco si ripete per lo stesso giocatore fino a quando il giocatore segna Se il giocatore fallisce di nuovo per favore riceverà O seguito da R S E Ilprimogiocatoreapronunciare CAVALLO perde Igiocatoricontinuanoaripeterefinoalterminedelgioco Vince l ultimo giocatore a scrivere CAVALLO Premi Gioca per riavviare questo gioco 05 CONTROLLA PUNTO Premi Gioca ed entra n...

Страница 23: ...ioco 8 Premere Su Giù per scegliere il tempo di riproduzione 30 45 60 secondi Premi Gioca per iniziare il gioco 2 punti segnati nel canestro HOME tutti i colpi contano come 3 punti negli ultimi 10 secondi 2 punti segnati nel canestro VISITOR tutti i colpi contano come 3 punti negli ultimi 10 secondi Vince il giocatore che segna il maggior numero di punti Premi Gioca per riavviare questo gioco SMAL...

Страница 24: ...oteer ook uw modelnummer zoals vermeld op de voorpagina van deze handleiding en ook op het streepjescodepaneel van het kleurlabel op het voorschort van de kartonnen verpakking omdat deze informatie nodig is als u contact met ons wilt opnemen met een product vragen Scorebord en knoppen Game instellingen 1 Druk op de AAN UIT knop het HOME display toont 01 2 Druk op de SELECT UP DOWN knop om een game...

Страница 25: ...ven Het spel herhaalt zich voor dezelfde speler totdat de speler scoort Als de speler opnieuw faalt ontvang dan O gevolgd door R S E De eerste speler die HORSE heeft gespeld verliest Spelers blijven in herhaling totdat het spel is afgelopen De laatste speler die HORSE heeft gespeld wint Druk op Play om deze game opnieuw te starten 05 CONTROLEER PUNT Druk op Spelen en voer spel 5 in Druk op Up Down...

Страница 26: ...uk op Play om het spel te starten 2 punten gescoord in de HOME mand alle schoten tellen als 3 punten in de laatste 10 seconden 2 punten gescoord in de VISITOR mand alle schoten tellen als 3 punten in de laatste 10 seconden De speler met de meeste punten wint Druk op Play om deze game opnieuw te starten AFVALVERWIJDERING Gooi het product weg via een particulier of nationaal recyclingbedrijf Houd re...

Страница 27: ...ieren Sie die Modellnummer die Sie auf dem Deckblatt dieses Handbuchs und auch neben dem Strichcode auf dem bunten Aufkleber an der Vorderseite der Verpackung finden da Sie diese eventuell benötigen falls Sie sich mit uns in Verbindung setzen möchten Anzeige und Knöpfe Game Setup 1 Drücken Sie die ON OFF Taste Das HOME Display zeigt 01 an 2 Drücken Sie die Taste SELECT UP DOWN um zwischen den Spie...

Страница 28: ...orb werfen wie der erste Spieler Wenn der Spielerinnerhalbvon2SekundenkeinenTreffererzielt erhälterdenBuchstaben H deraufderAnzeigetafel angezeigt wird Das Spiel wird für denselben Spieler wiederholt bis der Spieler einen Korb erzielt Wenn der Spieler erneut nicht trifft erhält er die Buchstaben O gefolgt von R S E DerersteSpieler der PFERD buchstabiert verliert DieanderenSpielerspielenweiter bisd...

Страница 29: ...piel neu zu starten 08 1 GEGEN 1 Drücken Sie Play und rufen Sie Spiel 8 auf Drücken Sie Up Down um die Spielzeit 30 45 60 Sekunden zu wählen Drücken Sie Play um das Spiel zu starten 2 Punkte im HOME Korb in den letzten 10 Sekunden zählen alle Treffer 3 Punkte 2 Punkte im VISITOR Korb in den letzten 10 Sekunden zählen alle Treffer 3 Punkte Der Spieler der die meisten Punkte erzielt gewinnt Drücken ...

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