
55/103
19, 3 / D10, D10, 1 etc.). I to wła
ś
nie ta runda wprowadza do gry dodatkowe utrudnienie. Fakt, i
ż
runda ta ma
miejsce tu
ż
przed ko
ń
cem gry jest dodatkowym sprawdzianem, poniewa
ż
oblanie go sprawia,
ż
e nasza ju
ż
całkiem poka
ź
na ilo
ść
zdobytych punktów dzieli si
ę
na pół…
ALL FIVES – 51 (G47)
W grze wykorzystywana jest cała tarcza (aktywne s
ą
wszystkie jej segmenty). W ka
ż
dej rundzie (czyli za
pomoc
ą
trzech lotek) gracz musi uzyska
ć
sum
ę
ł
ą
czn
ą
, która jest podzielna przez 5. Za „Wszystkie pi
ą
tki“, a
wi
ę
c za ka
ż
d
ą
pi
ą
tk
ę
otrzymujemy jeden punkt. Na przykład: 10, 10, 5 = 25. Poniewa
ż
25 dzieli si
ę
przez 5,
gracz ten otrzymuje 5 punktów do swojego rankingu punktowego (5 x 5 = 25).
Je
ż
eli zawodnik uzyska sum
ę
punktów niepodzieln
ą
przez 5, nie otrzymuje on
ż
adnych punktów. Ponadto
ostatni
ą
lotk
ą
w grze zawodnik musi trafi
ć
w dowolny policzalny segment tarczy. W przypadku, je
ś
li trzecia
wypuszczona przez gracza lotka wyl
ą
duje na zewn
ę
trznej obr
ę
czy tarczy, (lub te
ż
zupełnie nie wbije si
ę
w
tarcz
ę
) nie otrzymuje on punktów, nawet je
ś
li zsumowana warto
ść
dwóch poprzednich lotek dzieli si
ę
przez 5.
Pozwala to nie dopu
ś
ci
ć
do umy
ś
lnego zepsucia rzutu,
ż
eby nie zagrozi
ć
poprzednich dobrych prób. Zwyci
ę
zc
ą
zostaje gracz, który jako pierwszy uzyska ł
ą
czn
ą
sum
ę
51 „pi
ą
tek“. LEDowy wy
ś
wietlacz przez cały czas
pokazuje aktualny stan punktowy.
Istnieje kilka wariantów tej gry, zasady s
ą
identyczne, zmianie ulega jedynie dystans gry.
ALL FIVES - 61 (G48)
ALL FIVES - 81 (G50)
ALL FIVES - 71 (G49)
ALL FIVES - 91 (G51)
SHANGHAI – 1 (G52)
Ka
ż
dy gracz celuje jeden po drugim do liczb od 1 do 20. Przy czym zawodnicy rozpoczynaj
ą
od 1-ki, rzucaj
ą
c
do niej trzema lotkami. Celem gry jest zdobycie w ka
ż
dej rundzie jak najwi
ę
cej punktów w odpowiednim
sektorze za pomoc
ą
trzech lotek. Pola double i triple uznawane s
ą
jako podwójne oraz potrójne. Wygrywa
zawodnik, który po rzutach do wszystkich 20 sektorów uzyska najwi
ę
ksz
ą
liczb
ę
punktów.
Istnieje kilka wariantów tej gry, zasady s
ą
identyczne, zmianie ulega jedynie dystans gry.
SHANGHAI – 5 (G53) – Gra rozpoczyna si
ę
od segmentu 5 (05)
SHANGHAI – 10 (G54) – Gra rozpoczyna si
ę
od segmentu 10 (10)
SHANGHAI – 15 (G55) – Gra rozpoczyna si
ę
od segmentu 15 (15)
GOLF – 9 otworów (G56)
Jest to darterska wersja golfa (na szcz
ęś
cie nie potrzebujecie kijów do gry). Celem gry jest zamkni
ę
cie rundy 9-
18 „otworów“ za pomoc
ą
najmniejszej ilo
ś
ci punktów. Championship "Pole" obejmuje ci
ą
głe "Par 3 dziury",
wi
ę
c Par 27 ustawione dla rundy 9 "dziur" i PAR 54 dla rundy z 18 "dziur".
Do dyspozycji gracza s
ą
segmenty 1-18, przy czym ka
ż
da liczba stanowi „otwór“. Zawodnik musi za pomoc
ą
trzech lotek trafi
ć
w ka
ż
dy „otwór“, aby móc przej
ść
do „otworu” nast
ę
pnego. Trafienie pola podwójnego lub
potrójnego ma wpływ na punktacj
ę
oraz daje graczowi mo
ż
liwo
ść
zaliczenia „dziury” za pomoc
ą
mniejszej
ilo
ś
ci rzutów.
Bonus: W przypadku, je
ś
li za pomoc
ą
pierwszej lotki trafisz segment potrójny, zaliczenie „otworu”
klasyfikowane jest jako „Orzeł”, a Ty zatykasz t
ą
„dziur
ę
” za jednym uderzeniem.