FG
IN
(フォアグラウンド入力)
バックグラウンドの上に合成したいフォアグラウンドのイメージを
FG
IN
コネクターに接続します。フォア
グラウンドのイメージは概して、グリーンバックの前に立つ出演者の映像です。
H
MATTE
IN
(ホールドアウトマット入力)
外部で生成したホールドアウトマットを含むソースを
H
MATTE
IN
コネクターに接続します。
LAYER
IN
(レイヤー入力)
レイヤー入力は、合成に追加したいその他のビデオやグラフィック用のコネクターです。
LAYER
MATTE
IN
(レイヤーマット入力)
他のマット入力と類似しており、外部で生成したマットを接続できるため、レイヤー入力のソースを
正確に合成できます。
SDI
出力
Ultimatte
12
のメインユニットの各出力の説明です。
LOOP
(ソースループ出力)
各ソース入力は、それぞれ専用のループ
SDI
出力を搭載しています。
PGM
1
、
2
(プログラム出力
1
&
2
)
プログラム出力のコネクターは
PRGM
OUT
です。このコネクターを
SDI
スイッチャーや収録デッキ(
ATEM
スイッチャーや
HyperDeck
ディスクレコーダーなど)に接続します。
FILL
1
、
2
(フィル出力
1
&
2
)
フィル出力のコネクターは
FILL
OUT
です。スイッチャーでの合成やデッキでの収録に使用します。
MATTE
1
、
2
(マット出力
1
&
2
)
マット出力のコネクターは
FILL
OUT
です。スイッチャーでの合成やデッキでの収録に使用します。
マット出力は内部マットに加え、ガベージマットとホールドアウトマットも含めて出力できます。
TALENT
1
、
2
(出演者用出力
1
&
2
)
出演者用出力は、出演者用モニターへ最終合成を出力します。これにより、出演者はフレーム内の自分の
位置の調整や、合成されたイメージ内で自分の動きを連動させることができます。
MONITOR
OUT
(モニター出力)
モニター出力のコネクターは
MONITOR
OUT
です。このコネクターをモニターや収録デッキに接続します。
また、カスケード接続でのモニタリングを行う際に、他の
Ultimatte
12
にデイジーチェーン接続するために
も使用します。詳細は「
CONFIGURE
設定」セクションを参照してください。
MONITOR
IN
(モニター入力)
モニター入力は、カスケード接続でのモニタリングを行う際に、他の
Ultimatte
12
にデイジーチェーン接続
するために使用します。詳細は「
CONFIGURE
設定」セクションを参照してください。
メモ
出演者用出力にはミラー設定があり、出演者用出力を左右反転させます。同機能を使用す
ることで、出演者は映像上での自分の位置を逆算する必要なく、立ち位置を確認できます。
詳細は「
CONFIGURE
設定」セクションの「出演者用ミラー」の項目を参照してください。
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ソースと出力を接続
Содержание Smart Remote 4
Страница 67: ...オペレーションマニュアル 2017年11月 日本語 Ultimatte 12 ...
Страница 132: ...Manuel d utilisation Novembre 2017 Français Ultimatte 12 ...
Страница 197: ...Benutzerhandbuch November 2017 Ultimatte 12 Deutsch ...
Страница 262: ...Manual de instrucciones Noviembre 2017 Español Ultimatte 12 ...
Страница 327: ...操作手册 2017年11月 中文 Ultimatte 12 ...
Страница 392: ...Руководство по эксплуатации Ноябрь 2017 г Ultimatte 12 Русский ...
Страница 457: ...Manual de Operações Novembro 2017 Português Ultimatte 12 ...