Kicker
Aufbauanleitung
zu Art.Nr.
2918206
8
GB
D
Spielregeln
1) Um das Spiel zu starten, werfen Sie eine Münze um zu ent-
scheiden welcher Spieler als erstes den Ball hat. Werfen Sie
den Ball in die Balleinwurfschale um das Spiel zu starten.
2) Passen und punkten Sie indem Sie die Kickerstangen ziehen
und schieben. Das Drehen der Kickerstange ist während des
Spiels nicht gestattet. Bei Spielen im Team, dürfen die Team-
mitglieder ihre Position nicht mehr verändern sobald der Ball
im Spiel ist. Dies gilt bis ein Team punktet, ein Team ein
Timeout verlangt (maximal 2 pro Spiel) oder zwischen den
Spielen.
3) Sollte der Ball ins gegnerische Tor geschossen werden, zählt
das als Punkt. Das Team das den Ball ins eigene Tor
bekommen hat, darf als nächtest den Ball in den Einwurfschale
geben. Nach jedem Spiel tauschen die Teams die Seiten.
4) Absichtliches Rütteln oder Kippen, sowie ins Spielfeld greifen
während des Spiels ist verboten (Ausnahme: Toter Ball)
5) Ein Ball wird als „Toter Ball“ bezeichnet wenn er zum Stillstand
gekommen ist und von keinem Spieler mehr erreicht werden
kann. Sollte der Ball während eines Spiels zum Stillstand
kommen, muss er von der nächstgelegeneden, schrägen Spiel-
feldecke wieder auf das Spielfeld gegeben werden.
6) Wenn der Ball während des Spiels das Spielfeld, bzw. den
Bereich des Fußballkickers verlässt ohne dabei durch das Tor
gelangt zu sein ist der Ball nicht mehr gültig. Der Ball muss
dann von den Team, welches ursprünglich angefangen hat
durch die Balleinwurfschale in das Spielfeld gegeben werden.
7) Kicker kann mit 2 oder 4 Spielern gespielt werden. Wir emp-
fehlen das alle Anwesenden die nicht spielen sich klar vom
Tisch abgrenzen sollten. Beachten Sie: Die Spielregeln können
sich abhängig vom Turnier was gespielt wird unterscheiden.
Game rules
1) To start play, flip a coin to see which team or player will serve
first. To begin, serve the ball through the side entry cup.
2) Pass and score by pushing and pulling rods and twisling grips.
Spinning the rods is considered illegal in tournament play. lf
playing as teams (more than two players total), once the ball is
served, players may not change position on the rods until: one
team scores; a team requests a limeout (maximum 2 per
game); the ball must be served again; or between games.
3) A point is scored when the ball enters the goal. A serve, by the
team last scored upon, follows each goal. Teams change table
sides after each game.
4) lntentionaljarring or tipping of table during play is illegal, and
reaching into the playing area during play is illegal (except for
a dead ball).
5) A ball is considered a DEAD BALL when it has completely
stopped its motion or is unreachable by any player. lf a ball
stops between the goal and the two-manrod, then it is pul
back into play by placing it in the corner !hat is nearest the
dead ball spot. lf the ball completely stops anywhere eise on
the playfield between both two--manrods, it is pul back into
play with a serve by the team that originally served the ball.
6) lf a ball leaves the playing area during play (other than through
the goals), the ball is considered OUT OF PLAY. The ball is
returned to play with a serve by the team which originally
served the ball.
7) This game is meant to be played with either two of four
players. We recommend that all others should stand clear of
the Table Playing Area if they are not playing.
NOTE: The Game Rules have a little difference according to dif-
ferent Tournaments.
Abb. 2: Spieler/ Kugellager/ Zahlwerk
Abb. 9: einfach und genau zahlen
Abbildung 10: Spieleraustausch
• Lösen Sie die Kickerstange, entfernen Sie den Spannstift
(#22), dann montieren Sie den neuen Spieler samt Spannstift
an der Kickerstange. Siehe Abbildung 10.
Nutzen Sie hierfür das Werkzeug für den Spannstift (#26).
FIG. 9: PLAYER MAINTENANCE
More quick and accurate to calculate out your wealth
FIG. 10: PL AYER MAINTENANCE
• Take down the Player Rod, knock the Roll Pin (#22) out, then
attach the spare Players and Roll Pin to this Player Rod. See
Fig.10.
Use the Roll Pin Punch (#26) provided.
Vielen Dank, dass Sie sich für ein Automaten Hoffmann Produkt entschieden haben.
Bei Fragen stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung.
c/o Sport-Thieme GmbH · Helmstedter Straße 40 · 38368 Grasleben, Germany
T49 5357 181-45 · Fax +49 5357 181-91
[email protected] · automaten-hoffmann.de