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E450ARA
JUEGO 08
– BIG SIX
Este juego desafía jugador contra jugador para darle a los objetivos que usted selecciona. Al
igual que el popul
ar juego de baloncesto “HORSE”, los jugadores deben
ganar
la oportunidad
de elegir el próximo objetivo de su oponente dándole al objetivo actual primero.
6 Sencillo es
el primer objetivo al inicio del juego.
Antes de que empiece el juego, los jugadores deben
acordar cuántas “vidas” serán usadas. Dentro de los tres lanzamientos, el jugador 1 debe
golpear un 6 para “salvar” su vida. Después de que el objetivo actual sea alcanzado, el
siguiente dardo lanzado determinará el objetivo del oponente. Si el jugador 1 no logra darle al
objetivo actual dentro de 3 dardos, perderá una “vida” y una oportunidad de determinar el
siguiente objetivo para el jugador 2. En este caso, el jugador 2 dispara para el 6 sencillo
– y si
le da, puede lanzar un segmento para la siguiente ronda.
Sencillos, dobles y triples son todos los objetivos separados para este juego.
El objetivo
del juego es forzar a tu oponente a perder “vidas” al seleccionar objetivos difíciles para tu
oponente, como “Blanco Doble” o “triple 20”. El último jugador con “vidas” restantes es el
ganador.
Los Ajustes de Dificultad Ajustables para Big Six incluyen 3 “vidas”, 4 “vidas”, ... 7 “vidas”.
JUEGO 09
– OVERS
Es una versión difícil de cricket recomendada para el jugador avanzado. Los jugadores deben
cerrar los segmentos (20, 19, 18, 17, 16, 15 y blanco) usando sólo triples y dobles. En este
desafiante juego, los segmentos de dobles cuentan como 1 vez el número, y los segmentos
triples cuentan como 2 veces el número. La puntuación del blanco es la misma que en el
cricket estándar. El primer jugador que cierra los números con más puntos es el ganador.
JUEGO 10
– UNDERS
Este juego es lo contrario de “Overs”. Los jugadores deben obtener menos (“Under”) que su
lanzada anterior total de tres dardos. El juego comienza con 180 (máximo total posible).
Cuando un jugador obtiene más que el anterior total, perderá una “vida”. Cada dardo que
llegue fuera del área de puntuación, incluyendo rebotes, será penalizado con 60 puntos a su
puntuación. Esto se añadirá al final de la ronda cuando se oprima el botón START/HOLD. El
último jugador con una “vida” restante es el ganador.
Los Ajustes de Dificultad Ajustable para Unders incluyen 3 “vidas”, 4 “vidas”, ... 7 “vidas”.
JUEGO 11
– COUNT- UP
El objetivo de este juego es ser el primer jugador en alcanzar el total de puntos especificado. El
puntaje total se especifica cuando se selecciona el juego. Cada jugador intenta anotar tantos
puntos como sea posible por ronda. Los dobles y triples cuentan 2 o 3 veces el valor numérico
de cada segmento. Por ejemplo, un dardo que cae en el segmento triple 20 se anota como 60
puntos. Las puntuaciones acumuladas para cada jugador se mostrarán en la pantalla LED a
medida que avanza el juego.
Los Ajustes de Dificultad Ajustable para Count-Up incluyen 400, 500, 600, 700, 800, 900, y
999. Para cambiar a estos ajustes más difíciles, simplemente oprima el botón SELECT. Cada
opción se juega exactamente como se ha indicado anteriormente, a excepción del total
necesario para ganar el juego. Por ejemplo, en Count-Up 500, el primer jugador que alcance
500 puntos gana.