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CARATTERISTICHE PANNELLO SUPERIORE
1.
VOLUME –
Regola il livello del volume.
2.
START / STOP –
Lancia o interrompe il metronomo.
3.
RECORD –
Entra in modalità di registrazione.
4.
METRO –
Premere questo tasto per selezionare le impostazioni del metronomo o modificare il suono
del pad.
5.
TEMPO / TAP –
Premere questo tasto per entrare in modalità Tempo, quindi servirsi dei tasti VALUE
+/- per regolare il tempo
.
Si può inoltre tenere premuto questo tasto per tre secondi e battere il PAD
(quattro volte) al ritmo del nuovo tempo che si desidera immettere.
6.
INDICATORE DEL BEAT –
Questi LED lampeggiano a tempo con le semicrome del pattern che si sta
suonando. Il LED rosso lampeggia sull’attacco di ciascuna battuta.
7.
LCD –
Mostra a display i parametri correnti e altre operazioni.
8.
VALUE +/-
(/-)
–
Diminuisce o aumenta il valore di ciascun parametro.
9.
TRAINING –
Entra in modalità di addestramento.
10.
GAME / TIMER –
Quando premuto, entra in modalità di gioco. Tenere premuto questo tasto per
entrare in modalità Timer.
11.
PAD –
Battere questo pad a zona singola con una bacchetta.
12.
CASSA DEL METRONOMO –
Questa cassa riproduce il suono del solo metronomo, a meno che le
cuffie non siano collegate a livello del pannello posteriore.
CARATTERISTICHE PANNELLO POSTERIORE
1.
CUFFIE –
Collegare a questo ingresso cuffie da 1/4".
2.
INGRESSO HI-HAT –
Collegare un pad trigger opzionale
per piatto hi-hat a questo livello, servendosi di un cavo
mono da 1/4" per utilizzarlo come trigger hi-hat mentre si
suona.
3.
INGRESSO DI CONTROLLO HI-HAT –
Se è stato
collegato un pad trigger hi-hat all’INGRESSO HI-HAT, collegare un interruttore a pedale opzionale a
questo livello servendosi di un cavo stereo da 1/4" per servirsi di suoni hi-hat sia "aperti" che "chiusi".
4.
INGRESSO PEDALE KICK
– Collegare un interruttore a pedale opzionale a questo livello servendosi
di un cavo mono da 1/4" da utilizzare come trigger di grancassa mentre si suona.
CARATTERISTICHE PANNELLO LATERALE
1.
INGRESSO CC –
Collegare l’adattatore di alimentazione
in dotazione a questo livello, quindi collegarlo ad una
presa elettrica a parete.
2.
INTERRUTTORE DI ALIMENTAZIONE (POWER) –
Accende e spegne l’E-Practice Pad.
Содержание E-PRACTICE
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