Adobe 38039336 - Flash CS3 Professional Скачать руководство пользователя страница 3

 

 

The Flash Classroom — www.flashclassroom.com 
Tutorial by Kristine Kopelke—Page 3 of 4 

 

10.  Click on the first keyframe of the Guide: ant layer and ensure it is  
       highlighted as in the above picture.  
 

       Using the pencil tool, draw the path you would like your ant to follow  
       through the ant nest.    An example is showed below. 
 
 
 

 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
10.  It is now time to snap the ant to the guide.   To do this, we need to follow 

        these steps: 
 
        a)     Ensure that the magnet icon in the tools options is                   
                pressed on. 
 

        b)    Select the ant on frame 1 of the ant layer.   Position  
                your mouse on the centre of the ant where you will  
                see a crosshair.    Move the ant using the crosshair  
                to the starting point of the guide.   
 
        c)     You will be able to tell your object has ‘snapped’ to the guide, because  

                you will see an outline of a circle just behind the crosshair when  
                you attach it to the guide. 
 
        d)    You have just positioned the ant at the start  
               of the guide.   It is now time to position the  

               ant at the end of the guide.  To do this you  
               will  need to Insert  Keyframe further  
               down the timeline.   
 
           I will position mine at frame 50 by clicking on this frame and selecting  

           Insert > Timeline > Keyframe (or F6).   To be able to see the  
           background and guide at frame 50, I will need to add a keyframe at frame  
           50 to their layers too.  At this point your timeline should look like this. 
 
 

 

FLASH CLASSROOM TUTORIAL  - USING MOTION GUIDES IN FLASH CS3 

The black line is the 
guide for the ant to 
follow.  This line is                    

sometimes referred to 
as the motion path.   

Отзывы: