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User Manual - Page 17
Issue
1.1
Menu 6: Memories – Mémoires - Speicher - Geheugens
Function:
Allows up to five lighting states to be memorised and
recalled. Before creating a memory, create a lighting state, using
Menu 5.
Procedure:
•
Activate the menus by pressing the
[
Esc
]
button.
•
Select menu 6 using the [
S
], [
T
] buttons.
•
Confirm the menu choice with the
[
]
button.
•
Select one of the five memories using the [
S
], [
T
]
buttons.
•
Confirm the selection with the
[
]
button.
Memorising a lighting state
(see Menu 5)
- Select the “Memory SAVE” function, using the
[
S
], [
T
]
buttons.
-
Confirm the save to memory with the
[
]
button.
-
The save is confirmed with "SAVED" appearing in the display.
Loading a memory for immediate output
- Select the "Memory PLAY" function, using the [
S
], [
T
]
buttons.
-
Confirm the loading and the output with the
[
]
button.
-
Confirmation of the loading with "PLAYED" appearing in the
display.
Press the
[
Esc
]
button several times until the display backlight
switches off.
Important Note:
To output a memory automatically when the
luminaire is powered up, configure Menu 8 to “Last Memory”. (See
Menu 8).
Chapter Important Note:
Memories are saved without limitation
setting on Menu 11. In case a memory must be played with the
limitation, the limitation in Menu 11 must be set before playing the
memory.
Fonction
: Permet de mémoriser jusqu’à 5 états lumineux différents et
de les restituer. Avant de créer une mémoire, créer un état lumineux
avec le Menu 5.
Procédure
:
•
Activer les Menus en appuyant sur le bouton
[
Esc
].
•
Sélectionner le menu 6 en utilisant les touches
[
S
], [
T
].
•
Valider le choix du menu par la touche
[
]
.
•
Sélectionner une des 5 mémoires en utilisant les touches
[
S
], [
T
].
•
Valider la sélection par la touche
[
]
.
Mémorisation d’un état lumineux
(voir Menu 5)
-
Sélectionner la fonction “Memory SAVE” en utilisant les touches
[
S
], [
T
]
-
Valider l’enregistrement dans la mémoire par la touche
[
].
-
Validation de l’enregistrement par affichage du message "SAVED".
Chargement d’une mémoire pour diffusion immédiate
-
Sélectionner la fonction "Memory PLAY" en utilisant les touches
[
S
], [
T
].
-
Valider le chargement et la diffusion par la touche
[
].
-
Validation du chargement par affichage du message "PLAYED".
Appuyer plusieurs fois sur la touche
[
Esc
]
jusqu’au moment où le
rétro-éclairage de l’afficheur s’éteint.
Remarque Importante:
Pour restituer automatiquement une mémoire
à la mise sous tension du projecteur, mettre le Menu 8 en
configuration “Last Memory”. (Voir Menu 8).
Remarque Importante du chapitre:
Les mémoires n'enregistrent pas
le niveau de limitation du Menu 11. Si les mémoires doivent être
jouées en mode limité, il faut configurer le Menu 11 sur SP1000 avant
de jouer la mémoire.
Funktion:
In der
ALC4-2
können bis zu fünf Lichtstimmungen
abgespeichert und wieder abgerufen werden. Vor der Erstellung eines
Spechers muß eine Lichtstimmung eingestellt werden (siehe Menü 5).
Vorgehensweise
:
•
Aktivieren Sie das Menü indem Sie die
[
Esc
]
Taste drücken.
•
Scrollen Sie zu Menü 6 durch drücken der
[
S
], [
T
]
Taste.
•
Bestätigen Sie die Auswahl durch drücken der Taste
[
]
.
•
Wählen Sie eine der fünf Speicher (Memories) durch
drücken der
[
S
], [
T
]
Taste.
•
Bestätigen Sie die Auswahl durch drücken der Taste
[
].
Speichern einer Lichtstimmung
(siehe Menü 5)
-
Wählen Sie Speichern “Memory SAVE”, durch drücken der
[
S
], [
T
]
Taste.
-
Bestätigen Sie die Auswahl durch drücken der Taste
[
]
.
-
Das Speichern wird bestätigt durch Anzeige "SAVED" im Display.
Laden eines Speichers zur direkten Ausgabe
-
Wählen Sie "Memory PLAY", durch drücken der [
S
], [
T
] Taste.
-
Bestätigen Sie die Auswahl durch drücken der Taste
[
]
.
-
Das Display zeigt "PLAYED" zur Bestätigung.
Drücken Sie die die
[Esc]
Taste einige Male, bis die
Hintergrundbeleuchtung des Displays ausgeschaltet ist.
Anmerkung:
Zur Ausgabe eines Speichers nach dem Einschalten der
ALC4-2
stellen Sie dies bitte in Menü 8 “Last Memory”. ein (siehe
Menü 8).
Wichtiger Hinweis:
Speicher werden ohne Einschränkung durch die
Einstellung in Menü 11 gespeichert. Falls eine Speicherung mit der
Einschränkung wiedergegeben wird, muss die Einschränkung in Menü
11 davor gesetzt werden.
Functie
: hiermee kunt u tot 5 verschillende lichtstanden opslaan en
terug oproepen. Alvorens een geheugen te creëren, creëert u een
d.m.v. menu 5 een lichtstand.
Procedure
:
•
Activeer de menu’s d.m.v. de knop
[
Esc
].
•
Selecteer menu 6 d.m.v. de knoppen
[
S
], [
T
].
•
Bevestig uw keuze d.m.v. de knop
[
]
.
•
Selecteer één van de 5 geheugens d.m.v. de knoppen
[
S
], [
T
].
•
Bevestig uw keuze d.m.v. de knop
[
]
.
Een lichtstand opslaan
(zie menu 5)
-
Selecteer de functie “Memory SAVE” d.m.v. de knoppen
[
S
], [
T
]
-
Bevestig het opslaan d.m.v. de knop
[
].
- Het opslaan wordt bevestigd door de weergave van de
boodschap "SAVED".
Een geheugen laden voor onmiddellijke weergave
-
Selecteer de functie "Memory PLAY" d.m.v. de knoppen
[
S
], [
T
].
-
Bevestig het laden en de weergave d.m.v. de knop
[
].
-
Het laden wordt bevestigd door de weergave van de "PLAYED".
Druk meermaals op de knop
[
Esc
]
totdat het achtergrondlicht van de
display uitgaat.
Belangrijke opmerking:
Om automatisch een geheugen weer te geven wanneer de
schijnwerper wordt aangezet, stelt u in menu 8 "Last Memory" in (zie
menu 8).
Opmerking:
De geheugens houden geen rekening met de ingestelde
limitatie van Menu 11. Indien de geheugens zullen afgespeeld worden
met limitatie moeten deze ook opgeslagen worden met limitatie in de
Menu 11.
Engl
ish
F
rançais
N
e
de
rl
an
d
s
Deutsch