Deutsch
D-
19
m
Programmierung in Zufallsreihenfolge
Die Titel werden für die Aufnahme auf Cassetten in Zufallsreihenfolge programmiert.
1
Führen Sie die Schritte 1 bis 3 auf Seite 16 aus.
2
Drücken Sie die Zufallswiedergabetaste
(RANDOM).
*
Die Titel für die Seite A und B werden automatisch in
Zufallsreihenfolge, entsprechend der
Cassettengesamtspielzeit programmiert.
3
Beginnen Sie mit der Aufnahme des
Cassettendecks, und drücken Sie dann die
Wiedergabetaste (
) des CD-Spielers.
4
Am Ende der Cassettenseite A wird der CD-Spieler
auf Pause umgeschaltet. Drehen Sie danach die
Cassette auf die Seite B um und setzen Sie die
Aufnahme fort, und drücken Sie dann die
Wiedergabetaste (
) oder die Pausentaste (
)
des CD-Spielers.
Hinweise
●
Weil die Programmierung in Zufallsreihenfolge erfolgt, sind
die programmierten Titel bei jedem Drücken der
Zufallswiedergabetaste (RANDOM) verschieden, so daß sich
auch die Restzeit entsprechend ändert.
●
Bei unzureichender Cassettenspielzeit können nicht alle Titel
programmiert werden. Verwenden Sie in diesem Fall eine
Cassette mit längerer als der eigentlichen Spielzeit.
●
Im Schritt 2 können Sie das Programm für die Cassettenseite A
und B überprüfen.
CDX-596
CDX-496, CDX-396
1
Zeigt nach dem Programmieren nacheinander die Nummer
der programmierten Titel auf jeder Seite, danach wird die
Anzeige auf die Nummer des ersten für die Seite A
programmierten Titels umgeschaltet.
2
Anzeige der programmierten Titel auf jeder Seite.
3
Anzeige der Gesamtspielzeit der programmierten Titel auf
jeder Seite.
4
Anzeige der Cassettenseite
●
Es können insgesamt bis zu 40 Titel programmiert werden.
Eine zwischen Seite A und B eingefügte Pause wird als ein
Titel gezählt.
●
Eine CD-Synchroaufnahme ist möglich, wenn das verwendete
Cassettendeck kompatibel ist. In diesem Fall müssen Sie im
Schritt 3 und 4 die Synchrotaste (SYNCHRO) und die
Wiedergabetaste (
) der Fernbedienung dieses Gerätes
drücken. Danach beginnt die Aufnahme automatisch. (Für
weitere Einzelheiten wird auf die Seite 21 verwiesen.)
RANDOM
REPEAT
4
2
3, 4
RANDOM
1
3
2
4
PROGRAM
2
12
4
6
8
A
TOTAL
PROGRAM
A
1
3
2
4