
WT3116
VELLEMAN
- 23 -
D. CHRONOMÈTRE DE COMBAT & DE CLEF
(le judo)
Ce mode affiche la durée du combat et le temps écoulé lors d’une immobilisation au sol.
Affichage supérieur : durée du combat (max.
99:59
)
Affichage inférieur : temps écoulé lors d’une immobilisation au sol (max.
30
)
Chronomètre de combat & de clef
Touche
Description
Timer
Shot Clock
Affichage
1. Sélectionner le mode
5:00
5:00
5:00
5:00
30
30
30
30
2. Déterminer la durée du match (p.ex. 5 min)
5:00
5:00
5:00
5:00
30
30
30
30
3. Mémorisation de la durée max. d’une clef
5:00
5:00
5:00
5:00
0
0
0
0
4. Réinitialiser la durée max. d’une clef si nécessaire
5. Début du combat
5:00
5:00
5:00
5:00
1
1
1
1
6. Interrompre et réinitialiser le chronomètre d’immobilisation au sol
lorsqu’il n’y a pas de clef
4:53
4:53
4:53
4:53
0
0
0
0
7. Immobilisation au sol
4:53
4:53
4:53
4:53
1
1
1
1
8. Arrêt du combat lors d’une clef, interruption du chronomètre
d’immobilisation au sol
4:35
4:35
4:35
4:35
12
12
12
12
9. Reprise du combat et du chronomètre d’immobilisation au sol
4:34
4:34
4:34
4:34
13
13
13
13
10. Le judoka se libère de la clef
4:25
4:25
4:25
4:25
22
22
22
22
11. Écoulement de la durée du combat, l’avertisseur ne retentit pas
lors d’une immobilisation au sol
0:00
0:00
0:00
0:00
22
22
22
22
12. Réinitialiser le chronomètre
5:00
5:00
5:00
5:00
0
0
0
0
•
Arrêt tardif du chronomètre : ajuster la différence avec et .
•
Le judoka immobilisé au sol a déjà un waza-ari (ippon après 25 secondes) : enfoncer pour démarrer le
compte à rebours d’immobilisation au sol.
25
s’affiche en bas à gauche de l’afficheur. L’avertisseur retentit
après l’écoulement de ces 25 secondes. Renfoncer pour effacer l’affichage.
•
La durée du combat s’écoule (le chronomètre affiche
0:00
) lors d’une immobilisation au sol : le combat
continue sans que l’avertisseur ne retentisse pour que le chronomètre d’immobilisation au sol ne soit pas
interrompu. Enfoncer dès que le judoka se libère de la clef. L’avertisseur retentit et le combat se
termine.
10.1. Seconde immobilisation au sol
1:31
1:31
1:31
1:31
1
1
1
1
10.2. Les 30 secondes sont écoulées, le combat se termine
automatiquement, l’avertisseur retentit
1:00
1:00
1:00
1:00
30
30
30
30
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