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Glosario
M
Marcador
—Un acceso directo que se puede crear y colocar en la
pantalla de Inicio de un navegador. Cuando se toca el ícono el
navegador abre la página de Internet respectiva. De acuerdo con el
navegador que se utilice también se conocen como Favoritos. Véase
también
Ícono
.
Memoria
—Generalmente, se refiere a la memoria principal de la
tablet
,
donde los programas se ejecutan y los datos se procesan y
almacenan temporalmente. La memoria puede ser volátil y
almacenar datos temporalmente, como la memoria RAM, o puede
ser no volátil y almacenar datos permanentemente, como la
memoria ROM. La memoria principal de la
tablet
es la memoria
RAM. Véase también
RAM
,
ROM
.
Memoria de acceso aleatorio
—Véase
RAM
.
Memoria de sólo lectura
—Véase
ROM
.
Microprocesador
—Véase
Unidad central de procesamiento (CPU)
.
Montar
—Inicializar el dispositivo de almacenamiento externo para
transferir o almacenar datos.
Multimedia
—Combinación de dos o más medios, como sonido,
animación y video, en una aplicación o presentación.
N
No entrelazado
—Método para actualizar la pantalla de la
tablet
en el
cual se actualiza cada píxel de cada línea a medida que el rayo de
electrones escanea la pantalla a lo ancho y hacia abajo. Compárese
con
Entrelazado
.
Nombre de archivo
—Conjunto de caracteres que identifica de forma
exclusiva un archivo dentro de una carpeta en particular. Consta de
dos partes: el nombre en sí y la extensión del nombre del archivo.
Véase también
Extensión de archivo
.
P
Pantalla de cristal líquido
(
Liquid Crystal Display
o LCD)—Pantalla
que está formada por una sustancia líquida contenida entre dos
paneles transparentes que actúan como electrodos. Cuando una
corriente eléctrica pasa a través de los electrodos, las moléculas del
líquido forman un dibujo cristalino que polariza la luz que pasa a
través suyo. Un filtro colocado sobre los electrodos sólo permite el
paso hacia la superficie de la pantalla a la luz no polarizada, creando
así píxeles con luz y píxeles oscuros.