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3.4 Munition und Schaden von Blasterarten
Blasterart 1:
12 Schuß Munition, 1 Treffer = 1 Schadenspunkt
Blasterart 2:
6 Schuss Munition, 1 Treffer = 2 Schadenspunkte
Blasterart 3:
6 Schuss Munition, 1 Treffer = 3 Schadenspunkte
Blasterart 4:
1 Schuss Munition, 1 Treffer = 9 Schadenspunkte
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Jeder Spieler beginnt mit 9 Leben.
Jede der 3 Leuchten auf dem Gesundheitsindikator durchläuft folgende Stufen: An, langsames
Blinken, schnelles Blinken und aus.
Verschiedene Blaster-Arten auf der Laserpistole verursachen verschiedene Schäden pro Treffer.
3.3 Spiel