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Setzen von Subcodes
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D
Löschen von Subcodes
Auf dem Band vorhandene Start- oder Sprungcodes
können wie folgt gelöscht werden:
Automatische Neunumerierung
der Programmnummern
(Renumber-Funktion)
Mit der Renumber-Funktion können alle Startcodes ab
Bandanfang beginnend mit Nummer 1 neu numeriert
werden. In folgenden Fällen sollte eine
Neunumerierung vorgenommen werden:
• Wenn während der Bandwiedergabe ein neuer
Startcode hinzugefügt wurde.
• Wenn eine Programmnummer fehlt, da ein Startcode
gelöscht wurde.
• Wenn auf ein bereits teilweise bespieltes Band weiter
aufgenommen und dabei eine bereits vorhandene
Programmnummer eingegeben wurde, oder wenn
für einen Startcode keine Programmnummer
vorhanden ist.
Drücken Sie START ID ERASE bzw. SKIP ID ERASE,
während der zu löschende Code im Display angezeigt
wird.
Während das Deck nun zum Anfang des Codes
zurückspult, erscheint die Anzeige (ERASE). Während
des anschließenden Löschvorgangs erscheint die
Anzeige ID ERASE.
Im Falle eines Sprungcodes wird der Löschvorgang
auch dann ausgeführt, wenn zum Drückzeitpunkt der
SKIP ID ERASE-Taste die Anzeige SKIP ID bereits
erloschen ist.
• Das Löschen eines Startcodes dauert 9 Sekunden.
• Das Löschen eines Sprungcodes dauert 1 Sekunde.
• Zusammen mit dem Startcode wird auch die
zugehörige Programmnummer gelöscht.
z
Ein Code kann auch dann gelöscht werden, wenn er
nicht im Display angezeigt wird
Drücken Sie einfach die betreffende ERASE-Taste. Das
Band wird zurückgespult, und der zuerst detektierte
Code wird gelöscht.
Hinweis
Wenn sich Sprung- und Startcode an der gleichen Stelle
befinden, wird beim Löschen des Startcodes auch der
Sprungcode gelöscht.
RENUMBER
AUTO
MIN
MAX
OFF
WIRED
WIRELESS
REMOTE
POWER
Ø
ON
ø
OFF
PHONE LEVEL
PHONES
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
RENUMBER
REHEARSAL
REHEARSAL
WRITE
WRITE
ERASE
ERASE
REPEAT
SKIP PLAY
LOCATE
MODE
COUNTER RESET
MARGIN RESET
PREVIOUS
AMS
=
OPEN/CLOSE
6
NEXT
+
STOP
p
REW
0
PLAY
(
FF
)
PAUSE
P
REC MUTE
R
REC
r
MENU
DATA
SHUTTLE
CH-1(L)
r
SET
MARK
0
10
ANALOG
DIGITAL
INPUT
REC LEVEL
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
OFF
ON
SBM
UNBALANCE
BALANCE
ANALOG INPUT
STANDARD
48k
44.1k
LONG
REC MODE
CH-2(R)
0
10
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
START ID
SKIP ID
Zum Starten der Neunumerierung drücken Sie im
Stopp- oder Wiedergabebetrieb die RENUMBER-Taste.
RENUMBER blinkt daraufhin im Display, und das
Band wird automatisch zum Anfang zurückgespult.
Das Deck sucht dann die einzelnen Startcodes
nacheinander auf und teilt ihnen neue
Programmnummern (beginnend mit Nummer 1) zu.
Während des Schreibens einer Programmnummer hört
RENUMBER auf zu blinken und ID WRITE erscheint
einige Sekunden lang im Display.
Am Ende der Neunumerierung wird das Band
automatisch zum Anfang zurückgespult und gestoppt.
z
Als Startnummer für das Neunumerieren von
Programmen kann auch eine beliebige Nummer
angewiesen werden.
Näheres siehe unter „FIRST (PGM No.)“ auf Seite 25.
Hinweis
In folgenden Fällen ist möglicherweise keine einwandfreie
Neunumerierung möglich:
• Das Band enthält eine unbespielte Stelle.
• Der Abstand zwischen zwei Startcodes ist kürzer als 18
Sekunden (bzw. 36 Sekunden im Longplay-Modus).
• Ein Startcode ist nur 10 Sekunden oder weniger vom
Bandende entfernt.
START ID ERASE
SKIP ID ERASE
AUTO
MIN
MAX
OFF
WIRED
WIRELESS
REMOTE
POWER
Ø
ON
ø
OFF
PHONE LEVEL
PHONES
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
RENUMBER
REHEARSAL
REHEARSAL
WRITE
WRITE
ERASE
ERASE
REPEAT
SKIP PLAY
LOCATE
MODE
COUNTER RESET
MARGIN RESET
PREVIOUS
AMS
=
OPEN/CLOSE
6
NEXT
+
STOP
p
REW
0
PLAY
(
FF
)
PAUSE
P
REC MUTE
R
REC
r
MENU
DATA
SHUTTLE
CH-1(L)
r
SET
MARK
0
10
ANALOG
DIGITAL
INPUT
REC LEVEL
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
OFF
ON
SBM
UNBALANCE
BALANCE
ANALOG INPUT
STANDARD
48k
44.1k
LONG
REC MODE
CH-2(R)
0
10
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
START ID
SKIP ID