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Aju
s
te del so
ni
do
27
ES
Se puede mezclar el sonido del componente
conectado a las tomas GAME INPUT con otra
función, por ejemplo, CD, cinta, radio,
videograbadora o giradiscos conectado al
sistema.
1
Seleccione la fuente de sonido
deseada.
2
Pulse GAME MIXING.
Cada vez que se pulse este botón, el nivel de
sonido del juego cambiará cíclicamente, de
la forma siguiente:
MIXING LOW
t
MIXING MID
t
MIXING HIGH
t
MIXING OFF
Notas
• Mezcla de juego se cancela cuando se pulse REC
PAUSE/START.
• Mezcla de juego no funciona durante la grabación
sincronizada CD.
• Durante mezcla de juego, cuando haya seleccionado
la función “TAPE A” o “TAPE B”, no oirá ningún
sonido procedente de GAME INPUT si utiliza la
función AMS.
Observaciones
• Para grabar el sonido mezclado, pulse GAME
MIXING tras el paso 4 de “Grabación manual” en la
página 21 y pulse entonces REC PAUSE/START
para comenzar la grabación.
• El indicador GAME MIXING permanecerá
iluminado mientras mezcla de juego se encuentre
activo y el sistema siga encendido, incluso si se
cambia de función.
Se puede cantar con el acompañamiento de
cualquier CD estéreo o cinta. Deberá conectarse
un micrófono opcional.
1
Gire MIC LEVEL hasta MIN para reducir
el volumen del micrófono.
2
Conecte un micrófono opcional a la
tomas MIC 1 o MIC 2.
3
Comience a reproducir la música y
ajuste el volumen.
4
Ajuste el volumen del micrófono
girando MIC LEVEL.
Cuando finalice
Gire MIC LEVEL hasta MIN, desconecte el
micrófono de la tomas MIC 1 o MIC 2.
Nota
Cuando haya seleccionado la función “TAPE A” o
“TAPE B”, no oirá ningún sonido procedente del
micrófono si utiliza la función AMS.
Observaciones
• Si se producen pitidos, separe el micrófono de los
altavoces o camble la dirección del micrófono.
• Si desea grabar la voz sólo a través del micrófono,
puede hacerlo seleccionando la función CD y no
reproduciendo un disco.
• Cuando se introducen señales de nivel alto de sonido,
el aparato ajusta automáticamente el nivel de
grabación para evitar la distorsión de las señales del
sonido grabado (Función Auto Level Control).
Mezcla del sonido de un
videojuego con otra
fuente de sonido
— Mezcla de juego
Para cantar con
acompañamiento de
música