
ESPAÑOL 9
VALORES POR DEFECTO
FASE
VARIABLE
DISPLAY VALOR
1
CONTADOR
DE
ENTRADAS
INPUTS
0000
2
CONTADOR
DE
SALIDAS
OUTPUTS
0000
3
CONTADOR
DE
FALTAS
FOULS
0000
4
TIEMPO PARA CADA INTENTO
TIME OF GAME
25
5
SIEMPRE PREMIO
ALWAYS GIFT
ON
PORCENTAJE
20
20
6
MONEDERO
COIN
VALIDATOR
ELECTRÓNICO
1
1€
MANUAL, MECÁNICO O TARJETA
OFF - 1
1€
7
JUGADAS POR PARTIDA
PLAYS PER GAME
10
8
ABRIR
PINZA
OPEN
HOOK
OFF
9
SONIDO DEL RECLAMO
SOUND OF LURE
ON
14
ALARMA ALARM
ON
15
TICKETS 1
1
16
CONTROL DE PINZA
CONTROL OF HOOK
ON
17
FUERZA DE LA PINZA
POWER OF HOOK
5
5.- RESETEO DEL SISTEMA
5.1. RESETEO DE CONTADORES
Con la máquina en modo TEST:
JOYSTICK ARRIBA: "RSTC" Resetear los contadores parciales (entradas, salidas y
faltas). Manteniendo 5 segundos, se produce el reseteo con un sonido de confirmación.
5.2. RESETEO DE MEMORIA VOLÁTIL
Cuando la máquina se bloquea o tiene un mal funcionamiento apagar y encender después
de unos segundos. Así reiniciaremos la memoria volátil y la máquina deberá estar prepa-
rada para el juego.
5.3. RESETEO DE MEMORIA NO VOLATIL
Con la máquina en modo TEST:
JOYSTICK IZQ PULSAR BOTÓN: "RST" Reseteo total, que llevará todos las
variables a los valores por defecto. Manteniendo 5 segundos, se produce el reseteo con
un sonido de confirmación.
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