background image

 

 

Setup Guide for Ricmotech 

RealGear RACEpro Switch Panel 

This guide will help you mount and configure your 
RACEpro switch panel for use.  There are many 
configurations for the various knobs, and switches that 
can be tailored to your preference. Please read this 
entire manual carefully if you wish to get the most out 
of your new switch panel. 

Mounting 

Mounting the switch panel can be easily accomplished 
by using the threaded holes on the back of the panel. 
The holes are drilled in two sets of VESA 75x75 and 
100x100. These is the same mounting pattern found on 
typical PC monitors therefore you can mount the panel 
using a PC monitor arm of your choosing so long as it 
can be fixed into place. We do not recommend monitor 
brackets that are designed to allow the monitor to be 
moved freely. Ricmotech has several options available 
which have been tested to work effectively. 

         

 

There is also a flush mount kit to secure it into a 5 inch 
by 10 inch panel opening. 

 

 

 

PC Installation 

 Plug a USB A-male to B-Male cable from the back of the 
switch panel to the PC. Windows should automatically 
install drivers for it. After the drivers have been 
installed, click Start and type joy.cpl, this will open the 
game controllers panel. Toggle some of the switches 
and observe the red dots changing color on screen to 
confirm the switch panel is working correctly. 

Basic Principles of a Switch Panel 

Both Windows and Sim-racing titles are designed so 
that all auxiliary functions in the sim are controlled with 
a push-button controller or a keyboard. However, 
neither of these devices is found on a real race car, so 
we prefer to use switches, and knobs. So the RACEpro 
Switch Panel will take all the inputs and output them to 
the game as button presses. The RACEpro will allow you 
to change the way some of the button presses are 
output when a knob is turned or a toggle switch is 
flipped. 

Latching Toggle Switch 

T

he latching toggle switch will output a short button 

press when the switch is flipped on (up position) and 
another short button press when the switch is flipped 
off (down position). If the switch is toggled on then off 
quickly, or off then the Re-Sync function is triggered. 
The Re-Sync function allows the user to easily correct an 
"out-of-sync" condition.  

Here is an example of how an "out-of-sync" condition 
occurs. Suppose a latching toggle switch is used for the 
pit lane speed limiter. The user enters a practice session 
and is placed in pit lane with the limiter already turned 
on but the switch on the switch panel is in the off 
(down) position. Since the game only responds to a 
button press to toggle the limiter on/off, flipping the 
switch on (up) will result in turning the limiter off and 
flipping it off (down) will turn it on. This is an "out-of-
sync" condition. To get the game in sync with the switch 
just flip the switch on then off very quickly, which 
triggers the Re-Sync.  

One-Way Momentary Toggle 

When the toggle switch is flipped, the panel will output 
a button press and hold it pressed for as long as the 
toggle is held in the flipped position. When the toggle is 
released it will return to its normal position and the 
output will stop. 

Push-Button Switch 

The push-button operates the same as the one-way 
momentary toggle. When the button is pressed, the 
panel will output a button press and hold it pressed for 
as long as the button is held down. When the button is 
released it will return to its normal position and the 
output will stop. 

Reviews: