9. Touche Bank Programm
La fonction Bank Programm -9- permet de lire une suite de séquences
mémorisées dans la base d'échantillons. Si vous avez mémorisé des
séquences dans la base d'échantillons, vous pouvez activer la fonction Bank
Programm en appuyant sur la touche Bank-P. -9-.
Le paragraphe "Sampling" explique l'enregistrement de séquences.
L'affichage indique "Bank P01". Appuyer sur les touches Cue/Sample 1 à 4 -
15- dans un ordre quelconque pour programmer une séquence individuelle
de jusque 12 échantillons.
NOTE :
Vous disposez de deux modes de lecture, le mode sans fin et le mode One
Shot. Appuyer une fois sur la touche Sampler -17- pour activer le mode sans
fin - la DEL Sampler s'allume. Le mode sans fin reproduit la séquence
programmée à l'infini. Appuyer une deuxième fois sur la touche Sampler -17-
pour activer le mode One-Shot - la DEL Sampler clignote. Le mode One Shot
reproduit la séquence programmée une seule fois.
Pour reproduire une séquence en cours de programmation, appuyer sur la
touche Sampler -17- (une fois pour le mode sans fin / deux fois pour le mode
One Shot), puis sur Bank P. -9- pour lancer la lecture. Pour arrêter la lecture,
appuyer de nouveau sur la touche Sampler -17- jusqu'à l'extinction de la DEL.
10. Effet Scratch
Pour sélectionner l'effet Scratch, appuyez sur la touche Scratch -10-.
Pendant la lecture de la piste, vous pouvez alors utiliser la partie intérieure
de la molette Jog -18- pour scratcher, avancer, reculer et stopper comme
avec un disque vinyle. La molette Jog détecte le contact avec vos doigts.
Appuyez une deuxième fois sur la touche Scratch pour désactiver l'effet
Scratch.
11. Affichage
L'affichage -11- indique toutes les fonctions principales du lecteur :
36
FR
ANÇAIS
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RMP1_scratch_IM.qxp 04.03.2008 16:39 Uhr Seite 36