
SUPERFLOWER
10
•
Collegare l’uscita DMX del controller con l’ingresso DMX della prima unità;
•
Collegare, quindi, l’uscita DMX con l’ingresso DMX della successiva unità; l’uscita di quest’ultima con
l’ingresso di quella successiva e via dicendo finchè tutte le unità sono collegate formando una catena.
•
Per installazioni in cui il cavo di segnale deve percorrere lunghe distanze è consigliato inserire sull’ultima
unità una terminazione DMX.
3.6 Costruzione del terminatore DMX
La terminazione evita la probabilità che il segnale DMX512, una volta raggiunta la fine della linea stessa venga
riflesso indietro lungo il cavo, provocando, in certe condizioni e lunghezze, la sua sovrapposizione al segnale origi-
nale e la sua cancellazione. La terminazione dev’essere effettuata, sull’ultima unità della catena, con connettori XLR
a 5 pin o 3 pin, saldando una resistenza di 120Ω (minimo 1/4W) tra i terminali 2 e 3, così come indicato in figura.
1
2
3
1
5
2
4
3
120 Ω
120 Ω
2
3
1
Esempio:
connettore XLR a 3 pin
3.7 Impostare l’indirizzo di start
Per poter usare il pannello per effetti di luce con un’unità di comando luce, occorre impostare l’indirizzo di
start DMX per il primo canale DMX. Se, p. es., sull’unità di comando è previsto l’indirizzo 33 per comandare la
funzione del primo canale DMX, si deve impostare sul SUPERFLOWER l’indirizzo di start 33. Le altre funzioni del
pannello saranno assegnate automaticamente agli indirizzi successivi. Segue un esempio con l’indirizzo 33:
Numero
canali DMX
Indirizzo di
start (esempio)
Indirizzo DMX
occupati
Prossimo indirizzo di start
possibile per unità n°1
Prossimo indirizzo di start
possibile per unità n°2
Prossimo indirizzo di start
possibile per unità n°3
4
33
33-36
37
41
45
10
33
33-42
43
53
63
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